Pēc Anti-Hype un resnās zarnas; Ir varens nē un periods; 9 ir tikpat slikti kā ikviens.

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Pēc Anti-Hype un resnās zarnas; Ir varens nē un periods; 9 ir tikpat slikti kā ikviens. - Spēles
Pēc Anti-Hype un resnās zarnas; Ir varens nē un periods; 9 ir tikpat slikti kā ikviens. - Spēles

Saturs

Hype ir grūts virves veidotājs, kas rūpīgi jāsalīdzina, lai gūtu panākumus. Nepietiek ar to, un spēle izzūd neskaidrībā. Pārāk daudz, un atbalstītāji var veidot nereālas cerības, kas iznīcina spēli, tiklīdz tās izlaiž, un neatbilst šiem priekšnoteikumiem. Diemžēl Varens Nr. 9 tā cieta no pēdējās, kas noveda to pie tās kopienas ienīda.


Ātra atsaukšana Varens Nr. 9 bija iecerēts būt par garīgās pēctecis populārajam Megaman platformas sērija; to pat izveidoja viens no franšīzes zīmju dizaineriem - Keiji Inafune. Sākotnēji tas bija paredzēts 2013. gada izlaišanai, bet aizkavēšanās to izraisīja līdz 2016. gada sākumam. Spēle ātri ieguva slavenu reputāciju pretrunām, kas saistītas ar noteiktu atbalstītāju atalgojuma attīstību, tirdzniecību un izplatīšanu.

Ir pagājuši pieci mēneši kopš spēles izlaišanas. Lielākā daļa sākotnējā sašutuma šajā laikā ir izkustinājusies, tāpēc spēle, iespējams, ir taisnīgi un kritiski pārskatīta, atsevišķi no ārējām pretrunām. Bet vai ir Varens Nr. 9 tiešām tik slikti kā visi domāja?

Nu, ne tieši. Cilvēki to sauca par sliktākā spēle jebkad, kas vienkārši nav taisnība, ja apsverat dažus galvenos punktus.


Ko spēle solīja - un piegādāja

Varens Nr. 9 tika reklamēta kā 2D sidescrolling darbības spēle, un tas ir tieši tāds produkts, ko cilvēki deva. Spēlētāji palaist, lēkt un spridzina savu ceļu caur platformu līmeņiem, lai sasniegtu gala priekšnieku - žanra pamatformulu.

Vai tas ir labi izpildīts? Nē, bet arī tas nav abysmal. Un tas ir sarežģīta lieta par šo spēli: tas ir vidēji daudzos veidos.

Spēle apsolīja pievienot jaunas idejas, lai mainītu žanru, ko tā darīja. Dažādas domuzīmes mehānika padarīja kustību bez piepūles un cīnījās ar vienkāršiem ienaidniekiem un ātri. Papildus absorbējošo vienkāršo ienaidnieku spēju un ieroču pievienošana radīja daudzveidību un izaicinājumu, savukārt, lai pievienotu replayability, tika iekļauti Co-op, Challenge un Race režīmi.

Jūs varētu apgalvot, ka šie papildinājumi nav piemēroti platformas spēlētājam, bet viņi joprojām darīja to, ko viņi bija iecerējuši: mainīt formulu.


Bet, lai nonāktu pie lietas būtības, aplūkosim kopīgos sūdzību spēlētājus, kad spēle pirmo reizi iznāca.

Mighty No. 9's Looks

Kamēr koncepcijas māksla bija vairāk 2D un tumšāka, gala produktam ir 2.5D perspektīva. Spēle arī saglabā karikatūrveida izskatu, kas ir ļoti līdzīgs Megaman sērija to iedvesmoja; un ir pilnīgi iespējams, ka, pateicoties ciešai saiknei starp abām spēlēm, cilvēki, iespējams, gaidīja pikseļu stilu, kas vairāk atspoguļo tās priekšgājēju.

Daži spēlētāji ir sūdzējušies, ka izskatās, ka tam vajadzētu darboties PlayStation 2 vai Gamecube, bet stilistiskie varianti atbilst spēles vispārējam tonim. Viņi ir jauki un papildinoši, jo īpaši robotiem.

Varens Nr. 9 Plot

Stāsts šeit nav atšķirīgs no jūsu vidējā Megaman gabals: roboti darbojas futūristiskā pilsētā. Jūs esat darbs, lai atrastu un nolaupītu tos, atklātu haosa avotu un apturētu to. Vienīgais reālais jautājums, ko es varu redzēt ar to, ir tas, ka spēle apstājas, kad spēlēs, kas darbojas mazliet pārāk ilgi, koncentrējoties uz ātrumu un dinamismu - un tas nepalīdz, ka lielākoties tie ir nespējami.

Mighty Nr. 9 līmeņa dizains

Tas ir standarts, bet tas nav pilnīgi nepārspējams, jo cilvēki to dara. Tā dizains ir izaicinājums, jo tas ir domuzīme, kas prasa mazliet prasmi manevrēt pāri grūtiem apgabaliem ar nāves bedrēm vai nāvējošu tapām.

Vēl viens jautājums spēlētājiem sākotnēji bija ar Varens Nr. 9 bija tas, ka līmeņi ir viegli un vienkārši, kas ir taisnība, ja spēles uzmanības centrā bija platforming vai puzzle risināšana, bet tas noteikti nav. Drīzāk uzmanība ir pievērsta cik ātri jūs varat sasniegt līmeņus un cik liels ir kombinācijas rezultāts, ko jūs varat sasniegt.

Tātad, lai sasniegtu ātrumu, līmeņi lielākoties ir labi. Viņi būtu varējuši gūt labumu no labākas ienaidnieku izvietošanas un daudzveidības - piemēram, Countershade vai Brandish līmeņa, kas nojaucas no parastās formulas un izmanto efektivitātes spējas - bet lielākoties posmi joprojām ir spēlei un jautri.

Mighty Nr. 9 spēle

Atkal, viss ir standarta. Lēkšana ir standarta, uzbrukums ir standarta, viss ir standarta. Jums ir vairāki veidu domuzīmes, kas tiek aktivizētas dažādos veidos un paredzētas dažādiem šķēršļiem. Tas ir vidēji. Ne briesmīgi, bet ne pārsteidzoši.

Minionu absorbētās spējas neietekmē spēlei milzīgā veidā, kas ir labi, ņemot vērā, ka tās tika izmestas ap skatuves vairākos punktos. Viņi bija vairāk kā ierobežoti powerups, nevis pilnīgi jauni pārveidojumi, piemēram, cilvēki gaidīja.

Spēlētāji ir atkārtoti pauduši neapmierinātību ar spēles pārmērīgo paļāvību uz dashing, kas var būt sods.

Kombinācijas un rādītāji ir atkarīgi no tā, kā jūs caurdursiet lietas, piemēram, ienaidniekus un citus šķēršļus. Ja jums laiks ir pareizi, varat izmantot domuzīmi, lai pārvietotos pa visu posmu posmiem neticami ātri (kā jūs esat aicināti to darīt). Domuzīme par surogātpastu ir pamatota, ja mēs uzskatām šo mērķi. Tas nav lielisks pamatojums, bet tas izskaidro, kāpēc mehāniskā un pastāvīgā tās izmantošana spēlē.

Varenais Nr. 9 nav Megaman

Es nedomāju, ka tas jebkad būtu bijis paredzēts. Varens Nr. 9 bija paredzēts ņemt vērā šo spēļu veidus un mainīt tos. Spēle to darīja, lai gan cilvēki, iespējams, nav gaidījuši, kādas izmaiņas notiek faktiskajā spēlē.

Šķiet, ka, tā kā spēle tika izveidota ar Inane un citiem no viņa komandas, cilvēki (nepareizi) noveda pie ticības, ka tas būtu tieši tāds pats kā vaunēts franšīze. Diemžēl viņiem tas nebija taisnība.

Tas bija garīgais pēctecis, nevis oglekļa kopija! Tas nozīmē, ka spēli ietekmēja vai nu avota materiāla elementi, tēmas vai stili, un mēs to varam skaidri redzēt. No zemes gabala līdz bosu cīņām un vispārējam izskats Megaman-ish, bet tā nav Megaman. Daudziem cilvēkiem tas bija pietiekami, lai spēli uzskatītu par vienu no sliktākajiem, kas patiesībā nav taisnīgs novērtējums.

Sudraba apšuvums

Spēlē bija dažas jaukas idejas. Priekšniekiem ir sava loma ārpus kaujas ienaidniekiem. Viņiem ir personības, kas viņus padara par šķēršļiem, kas pārvarami. Tas bija atšķirīgs un jauks atgādinājums, ka tās ir rakstzīmes.

Man patiešām patika tas, kā tie varētu ietekmēt posmus, nevis tikai cīņas, bet tas būtu bijis jauki, ja tas tiktu paplašināts tālāk. Es būtu gribējis, lai viņi spētu palīdzēt atraisīt dažus reģionus vai strādāt kopā ar jums, cīnoties ar savu pusi nelielā posmā.Bet tie visi izvēršas par sākotnējo ideju ļaut priekšniekiem lielākoties iesaistīties spēlē, ko tā sāka darīt.

Attiecībā uz priekšniekiem, man patika, ka viens no pēdējiem posmiem prasīja, lai jūs lietotu boss spējas, lai izietu caur noteiktiem šķēršļiem. Tas nozīmēja, ka jums bija jādomā par to, kāda stratēģija būtu vislabākā situācijai.

Man patika iekļauts Call līmeņa, tradicionālāka platformera, kas veicināja stratēģiju, iekļaušana. Ienaidniekiem bija grūti izskaust, tāpēc spēlētājiem bija jākoncentrējas uz to, kā triks ienaidniekus prom no teritorijas. Tā izvietošana tik vēlu, ka spēle bija neveiksmīga, jo lielākā daļa spēlētāju bija pieraduši pie pēdējo astoņu posmu ātrās darbības. Neraugoties uz to, tas bija pazīstams posms, kas bija apsveicama formulas maiņa.

Kopējās domas

Ciktāl tas attiecas uz platformas spēlētājiem, Varens Nr. 9 ir diezgan vidēji. Tas nav pārsteidzošs, un tas nav tas, ko cilvēki gaidīja. Bet tas nav vissliktākais.

Galvenā problēma, ko redzu ar spēli, ir tā, ka tā varētu būt vairāk. Tas varētu būt labāks, stratēģiskāks ienaidnieks pret ienaidniekiem. Tas varēja uzlabot ienaidnieka absorbcijas spējas, lai tām būtu lielāka ietekme uz pašiem līmeņiem. Tas varēja veidot līmeņus ap svītra mehāniķi kā dažus posmus. Bet skumjš fakts ir tas, ka tas nebija.

Es nevēlos šo spēli šausmīgi nosaukt, kā daudzi cilvēki sākotnēji domāja, un es nesaku, ka atbalstītāji nav tiesīgi sūdzēties. Cilvēki saprotami jutās nolaisties, bet daudzi ļāva šai anti-hype novirzīt savu uztveri par spēli.

Un tas ir tas, ko mēs sakām: tas nav tik slikti, kā tas sākotnēji bija paredzēts. Tas ir tikai ... neapmierinoša.

Ko jūs domājāt Varens Nr. 9? Vai tā ir briesmīga spēle vai tikai vilšanās par lielām cerībām? Vai šīs divas dažādas lietas? Informējiet mūs tālāk komentāros!