Tātad, šeit mēs esam, pēc vairākiem mēnešiem ar daudziem beta notikumiem, Blizzard pirmā multiplayer šāvēja Pārslēgt beidzot ir pieejams iegādei. Būdams viens no gada izlaidīgākajiem izlaidumiem, jūs, iespējams, esat dzirdējuši par to visur; tā ir Blizzard spēle. Tomēr es centīšos sniegt paskaidrojumu par to, ko viss šis satraukums ir.
Gadījumā, ja neesat sekojis līdzi Pārslēgt hype-train, tas ir tiešsaistes multiplayer “varonis-šāvējs”, kas tiek plaši aprakstīts kā līdzīgs Komandas cietoksnis 2 bet ar daudz lielāku uzsvaru uz varoņu spēju izmantošanu (lai gan es ticu „PvP-KarkassSalīdzinājums).
Tiešām, šie varoņu spējas uzreiz atdalās Pārslēgt no vairākiem citiem pirmās personas šāvējiem un, iespējams, paver ceļu jauna žanra radīšanai. Un, spriežot pēc līdzšinējās izlaišanas milzīgajiem panākumiem, tas neuzskata par pārspīlētu. Ne tikai Pārslēgt atdzīvināt multiplayer šāvējus kopumā, tas ir arī viens no vienkāršākajiem galvenajiem multiplayer spēles izlaidumi esmu redzējis līdz šim. Tas pats ar Blizzarda standartiem ir ievērojams sasniegums pats par sevi (Cue Diablo 3Draņķīgā kļūda 37).
Kā jau iepriekš esmu uzsvēris, varoņu spējas patiešām pārsniedz cīņu Pārslēgt kaut kas cits, kas atšķiras no citiem šāvējiem, un tas nav pārsteidzoši, ka spēles galvenā atrakcija. Spēle ir pelnījusi lielu uzslavu par to, ka visas rakstzīmes jūtamas un spēlētas krasi atšķiras viena no otras, jo īpaši pat atsevišķu lomu ietvaros. Praktiski katrs playstyle ir apmierināts ar sākotnējo 21 varoņu sarakstu, neatkarīgi no tā, vai tas ir ienaidnieka ugunsgrēks, sniping, vai vienkārši vienkārši ir vispārējs traucējums otrai komandai ar mobilitāti un pūļa kontroli.
Tas, ka gan spējas, gan ieroči ievērojami atšķiras starp visām rakstzīmēm, nozīmē, ka pat diviem dažādiem dziedniekiem būs nepieciešama liela prakse, lai pilnībā apgūtu. Līdz ar to ir paaugstinātas sinerģijas iespējas starp komandas kompozīcijām, kā rezultātā spēles, kuras parasti iegūst ne tikai ar šaušanas precizitāti, bet arī komandas darbu, kaut kas citur netiek veicināts.
Nākamā lieta, kas pievērsās manai uzmanībai, ir vienkārši tas, cik skaista spēle izskatās. Tas nav tik vienkārši, kā izklausās, ņemot vērā, ka mēs esam tādā laika posmā, kad grafiskā veiktspēja uzlabojas arvien mazāk. Kā cilvēks, kurš parasti neinteresē multfilmu mākslas stilos, kas atrodami tādās spēlēs kā Lukturis un Borderlands, prieks manis, Pārslēgt nagus līdzsvaru (lai gan, subjektīvu). Ir dažādas spilgti krāsainas vides, kas arī atgādina reālās pasaules atrašanās vietas, kā arī dzīvīgas, enerģiskas rakstzīmes, kas nav pārāk bērnišķīgas un kairinošas.
Īsāk sakot, tas ir gandrīz kā Pixar filmas atskaņošana, un reizēm tā kļūst pilnīgi elpu aizraujoša.
Man arī ir jāpateicas par spēles maksāšanas modeli, jo īpaši laikā, kad “freemium” spēles ir pārņemtas vairāku spēlētāju spēļu jomā. Bāzes spēles PC versija ir cena 40 ASV dolāru apmērā, kas ir ļoti saprātīgi, ņemot vērā AAA nozares standartu 60 ASV dolāru apmērā. Tas nav pat ņemot vērā nākotnes atjauninājumus, kas būs bez maksas, kā to apstiprina paši Blizzard.
Kaut arī „mikrotransakcijas” tiek piedāvātas kā nopērkamas laupīšanas kastes, viss iekšā ir pilnīgi kosmētisks - piemēram, ādas, aerosoli un uzvaras, kas neietekmē spēlei. Jūs nekādā ziņā netiekat spiesti pirkt lietas, piemēram, jaunas rakstzīmes vai stat paaugstinošus vienumus, kas varētu ietekmēt jūsu veiktspēju spēlē.
Jums ir arī atalgojums ar laupīšanas kastēm, kad tas tiek izlīdzināts, kas no manas pieredzes ir iztulkojis ļoti saprātīgu un, vēl svarīgāk, konsekventu likmi aptuveni kritumu stundā. Ciktāl tas attiecas uz mani, tas ir viens no visdāsnākajiem maksājumu modeļiem, ko jūs varat kādreiz cerēt tiešsaistes multiplayer spēļu pašreizējā gaisotnē.
Šeit tiešām nav daudz ko citu teikt. Es domāju, ka jūs varat izteikt noteiktu kritiku par viena spēlētāja kampaņas trūkumu. Pat tad tas man ir attaisnojams, uzskatot, ka spēle ir ļoti skaidri veidota no zemes līdz tikai multiplayer. Un, ciktāl tas attiecas uz nepietiekamo skaitu karšu un spēļu režīmu (mēģiniet to pateikt MOBA spēlētājiem), atklāti sakot, pašreizējā pieredze ir pārāk atsvaidzinoša, lai pat sāktu rūpēties par manas degšanas procesu pirms nākamā atjauninājuma.
Ņemot vērā to, cik lielu uzmanību spēle jau ir saņēmusi, kā arī to, ka tas ir iesākts, lai jebkurā brīdī uzspiestu uz sacensību skatuves. Overwatch ir milzīgs ilgmūžības potenciāls.
Šajās dienās nav pietiekami, lai jaunais IP vienkārši novatorizētu ar nelielām izmaiņām un mainītu nogurumu, kaut arī drošu formulu. Ar PārslēgtBlizzard ir ne tikai izspēlējis spēli, kas ir patiess, bet arī izskatās gatavs vadīt jaunu, līdzīgu pirmās personas šāvēju vilni. Tas, man, ir patiesa spēļu mainītāja zīme.
Mūsu vērtējums 9 Ar Overwatch, Blizzard izskatās gatavs vadīt jaunu vilni citu līdzīgu pirmās personas šāvējiem nākt. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums