Outlast Might Just Outlast Citi jaunākie šausmu spēles

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Tas ir kā Jurassic Park. 🦖🦕  - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇱🇻
Video: Tas ir kā Jurassic Park. 🦖🦕 - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇱🇻

Outlast ir biedējoša. Ļoti biedējoši.


Es varētu būt viens no pēdējiem, lai beidzot uzņemt šo spēli, jo īpaši kā šausmu spēles ventilatoru.

Vecākas šausmu klasikas, piemēram, pirmās Resident Evil, pirmās pāris daļas Silent Hill, un pat Arcade izlasei Nāves nams būs uz visiem laikiem iemesli, kāpēc es pārbaudu pār manu plecu katrā tumšajā aleja vai vāji apgaismotajā koridorā.

Nesen šausmu spēles nav bijušas vienādas. Pēdējās desmitgades laikā nav bijis nekādu spēļu, kas man gluži tik tiešām būtu, kā tās. Iepriekš minētajā sērijā bija pat daži slīpumi. Dažas spēles, piemēram, Dead Space tikai gāja nepareizā virzienā, un šausmas kļuva par otro vietu (līdz. t Amnēzija: tumšā nolaišanās). The Penumbra Frictional Games izlaistā sērija bija arī lielisks šausmas nosaukums, taču tas nokrita zem jaunā jaunā virziena, kas Amnēzija bija: jūs nevarēja cīnīties atpakaļ.

Šī bezpalīdzība, apvienota ar lielisko atmosfēru, ko radīja studija, groteski monstri un unikālā plankuma līnija patiešām radīja neaizmirstamu pieredzi un spīdēja gaisma jaunās šausmu spēļu paaudzēs (vai varbūt man vajadzētu teikt "noņemt gaismu").


Daudzas spēles kopš tā laika ir pieņemtas līdzīgā pieņēmumā, bet neviens gluži tāpat Outlast. Šis nosaukums, ko izstrādājis Red Barrels, ļoti nopietni aizņem, slēpj vai nomirst. Vēl vairāk atsvaidzinošs ir tas, ka tas ir neticami ātrs, salīdzinot ar spēli Amnēzija. Esmu spēlējis spēli tikai pirmajā pusstundā vai arī tā, bet no tā, ko esmu redzējis no citiem spēļu materiāliem, kā arī no paša, jums ir vājāka iespēja pilnībā izvairīties no monstriem, un ir daudz vairāk darbības, nekā slēpjas . Skriešana jūtas daudz vairāk kā skriešana, jo kustība izraisa smagu izplūšanu. Raksturs ir daudz trokšņaināks, kad jūs lēkāt pār šķēršļiem un izspiest cauri bīstamajām šaurajām spraugām.

Ne tikai tas, bet spēle nav kautrīga ar grafisko saturu. Tas no katra stūra liek jums gore, vardarbību un tabu. Tas ir ļoti daudz, kas ir jūsu sejas, pašsajūta-sev-crap-yourself veida biedējošu. Smalkums nav vienkārši kaut kas, un tas darbojas.


Esmu redzējis, kādas spēles spēles daļas ir bijušas agrāk, un es uzskatu, ka Red Barrels izdarīja lielisku darbu, mainot to. Tas, kas notiek galīgajā versijā, rada daudz vairāk atmosfēras un padara spēlētāju vairāk jautājumu. Šausmas ir tik psiholoģiskas, kā tas ir acīmredzams, un es domāju, ka Red Barrels ir paveicis lielisku darbu.

Šo iemeslu dēļ es domāju Outlast varētu būt tikai viens no nedaudzajiem, kas mani uztur naktī, daudzas naktis.

Lūdzu, pārliecinieties, ka izlasīsiet komentārus, spēlējot tālāk, es pārskatīju savu viedokli, un pirmais komentārs ir lielisks lasījums kā atšķirīgs.