Outcast Odyssey un intervija ar Warren Louw un Chuck Pires

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Outcast Odyssey un intervija ar Warren Louw un Chuck Pires - Spēles
Outcast Odyssey un intervija ar Warren Louw un Chuck Pires - Spēles

Saturs

Outcast Odyssey ir jauna bezmaksas spēlētāju mobilās kartes kaujas pieredze Bandai Namco un Magic Pixel Games. Tātad, vai jūs pētāt noslēpumainas ainavas, cīnās ar briesmīgajām radībām vai dominē citi spēlētāji Arēnā, jūsu klāja celtniecības prasmes tiks pārbaudītas ar daudzām karšu kombinācijām un stratēģijām.


  • Izpētiet un atklājiet bīstamas zemes
  • Kaujas baismīgi monstri ar sprādzienbīstamu cīņu
  • Savākt acu popping kartes, ko izveidojuši daži no nozares izcilākajiem māksliniekiem
  • Attīstīt radības un ieročus, lai izveidotu galīgo kartes klāju
  • Dodieties uz priekšu ar citiem spēlētājiem un sasmalciniet savus pretiniekus tiešsaistes arēnā
  • Pabeigt dienas naudas summas, lai atrastu dažas no spēles rarestākajām un jaudīgākajām kartēm
  • Pievienojieties ģildei, lai cīnītos kopā ar saviem kolēģiem

Spēlē ir 600 izcilu mākslinieku, piemēram, Warren Louw un Chuck Pires, kartes, ar kurām man bija iespēja runāt par GameSkinny.

Kā jūs iesaistījāties Outcast Odyssey?

Warren Louw:

Nu, mans stils, šķiet, bija tieši tas, ko viņi meklēja, un tāpēc viņi beidzot sazinājās ar mani caur deviantART. Pirms es pat precīzi zināju, par ko tas bija, es jau to visu biju.


Chuck Pires:

Esmu bijis norīkojis savu darbu, veicot personīgās komisijas, piemēram, deviantART, kad Džonatans no Magic Pixel saņēma mani par iespējamu darbu pie spēles (piezīme māksliniekiem: vienmēr ievietojiet savu darbu tiešsaistē!). Tajā laikā mana attieksme bija diezgan daudz ", ja tā to maksā", tāpēc dabiski es biju uz kuģa. Līdz brīdim, kad mēs vēl vairāk un vairāk runājām, pirms es satraukos par to, kas bija spēle un ko es varētu darīt ar to.

Kāda bija jūsu iedvesma kartēm?

Warren:

Būtībā, lai tikai izveidotu episku darbu projektam. Strādājot Bandai Namco, man ir liels darījums, lai pats par sevi būtu ļoti iedvesmojošs. Runājot par to, kas iedvesmoja faktisko saturu, Bandai Namco deva man pamatinformāciju un no turienes es devos daudzos tvaika punk dizainos, cenšoties to saglabāt pietiekami mežā, lai tas atbilstu videi ar dzīvniekiem. Mākslas darbos notiek daudz, jo tas līdzinās līmenim, kas galu galā kļūst diezgan milzīgs. Tas bija tieši tas, ko es biju pēc.


Chuck:

Pirmā lieta, kas ienāca manā galvā! hah! Kidding malā, tas bija ļoti reta veida projekts pāris iemeslu dēļ. A) tas bija pirmais (ko mēs ceram) kļūs par sēriju, tāpēc nebija daudz nepārtrauktības vai atsauces materiāla. Un B) Magic Pixel un Namco Bandai patiešām ļauj mums sagraut, kad nāca pie dizaina. Tika ņemtas vērā idejas un personības, bet vizuāli viņi patiešām ļāva katram māksliniekam darīt to, ko, viņuprāt, izskatās atdzist. Es domāju, ka mēs visi izvilkām daudz ideju no daudzām dažādām vietām, kā arī taisnīgu mūsu pašu summu, bet, ciktāl tas ir galvenais iedvesmas avots, es teiktu, ka tas bija .... FUN! Man kā māksliniekam galvenā ietekme ir bijusi tāda sajūta, ka jūs redzēsiet kaut ko, ko es saucu par „jautru”. Tas var būt kaut kas tehniski iespaidīgs, un arī vienkāršākā zīmuļa skice to var būt. Piesātinātas krāsas, traki dizaini, tikai kaut kas padara jūs vēlaties apmeklēt šo pasauli. Es domāju, ka tas ir kaut kas, ko mēs esam paveikuši ar spēli, un turpmāk paplašināsies.

Kādas kartes jūs esat atbildīgs?

Warren:

Pašlaik tā ir tikai Maggie Darwin karte, bet vairāk tiek iestatīti nākotnes atjauninājumiem.

Chuck:

Karalis Aleksandrs, Dēmona karaliene un karte, kurai bija problēmas, nosaucot pēdējo reizi, kad dzirdēju par paplašināšanos, haha!

Kāda bija jūsu iecienītākā darba daļa Outcast Odyssey?

Warren:

Tikai ar Bandai Namco puišiem paši bija tik liela pieredze. Zinot, ka mēs visi esam vienā lapā par redzējumu, patiešām ir pārliecināts, ka tā būs tikai gluda braukšana. Viņi arī ir ļoti draudzīgi, un tikai tie, kas bija daļa no komandas, patiešām bija awesome. Tad uzaicinājums uz SDCC '14, lai palīdzētu viņiem veicināt spēli, noteikti bija manas karjeras izcēlums!

Chuck:

Nu pēc tam, kad es kādu laiku strādāju pie kartēm, man kļuva diezgan skaidrs, ka Džonatans un man bija diezgan līdzīgas izredzes un intereses mākslā, lai dabiski mani gribētu kaut ko ņemt, ko domāju uz nākamo līmeni. Mēs strādājām pie "Dēmona karalienes", un diezgan daudz bija bijis pamata izkārtojums, bet tas izskatījās tukšs Džonatana līdzīgs: "Ko darīt, ja mēs iemetīsim ēdienu vai dzērienus." Šķita, ka pat viņš nebija pārāk pārdots, bet mans prāts jau bija aizgājis. Tā aizgāja no viņas miesnieka, kas attīstījās, kad kartes attīstījās par dēmonu, un tas kļuva par spēcīgāku imp. Es nevarēju izlemt, kuru virzienu iet ar to. Kā es strādāju pie kartes, es domāju, ka būtu smieklīgi, ja impulss baidās no liela dēmona, kurš parādījās otrajā kartē. Es turpināju virzīt šo ideju, līdz galīgajai kartei man bija milzīgs čūskas dēmons, ēdot imp ar tikai ar roku vīna tauriņu, kas aizlika. Kas bija liels, strādājot Outcast Odyssey bija, ka viss nebūtu noticis citā kāršu spēlē. Tas bija kaut kas, ko es darīju pats, es domāju, ka tas tai deva personību un padarīja karti labāku, tāpēc es devos kopā ar to. Gandrīz jebkura cita studija vai attīstītājs būtu bijis, piemēram, "Nē, tas nebija skices, atbrīvoties no tā", bet es zināju, ka Magic Pixel to saņems.

Strādāja Outcast Odyssey daudz atšķiras no iepriekšējiem projektiem?

Warren:

Es teiktu, ka viena no lietām, kas pievērsa manu uzmanību šai spēlei, kas bija diezgan atšķirīga no iepriekšējiem projektiem, bija tas, ka mana 2D mākslas darbu mērķis bija simulēt 3D raksturu, izmantojot mobilo ierīču slīpuma funkciju, pārvietojot slāņus mākslas darbs patstāvīgi, lai izveidotu dziļumu. Arī šis ir pirmais projekts, kurā strādāju, kur dažas sanāksmes notika Skype. Esmu pārliecināts, ka tas nav liels risinājums vairumam, bet tas man bija diezgan awesome, un tas tikai uzlaboja attiecības starp mums visiem, kas virzās uz priekšu.

Kas ir par spēlēm, piemēram, Outcast Odyssey un Marvel: varoņu karš, kas jūs piesaistīs?

Warren:

Es ļoti labi iepazinu Bandai Namco jau ļoti agrā vecumā (pirms Namco apvienojās ar Bandai) un visi zināja, ka Marvel. Tad galu galā sasniedzot punktu, kurā viņiem tika lūgts radīt mākslas darbus, šī bija iespēja, ko es vienkārši nevarēju atteikties. Bez tam, tikai tādi mākslas darbi, ko viņi ir pēc tam, vienmēr ir jautri strādāt arī, kas tikai padara mani mīlāku savu darbu vēl vairāk.

Marvel: varoņu karš - mistika

Kas lika jums kļūt par mākslinieku?

Warren:

Es vienmēr esmu mīlējis zīmējumu. Tad pakļaujot to, ko citi mākslinieki darīja manā vēlajā pusaudžu vecumā, es iedvesmojos vairāk iesaistīties ar to, ko viņi darīja - īpaši spēļu un komiksu mākslu. Pretējā gadījumā es vienmēr mīlu izaicinājumu, ka mākslinieka atrašana manā dzīvē un tā, kā es varu kļūt lielāks par to, ko es daru, un daloties tajā ar pasauli.

Chuck:

Ir slikti viss pārējais, haha! Man vienmēr bija interese par karikatūrām, komiksiem un spēlēm no ļoti agra vecuma. Es atceros, ka daži no maniem agrākajiem atzinumiem par mākslu bija caur videospēlēm. Atpakaļ, kad NES bija apkārt, informācija par videospēlēm bija diezgan ierobežota. Nav interneta, tāpēc jums vai nu ir jālasa Nintendo Power, vai, būdams mazs kazlēns, es skatījos visas spēles un izvēlējos to ar visvairāk gnarly kastes mākslu. BORING TRIP DOWN MEMORY LANE BRĪDINĀJUMS Es atceros, ka tā bija mana ... viena no manām dzimšanas dienām, un mani vecāki man tikko bija saņēmuši NES. Es joprojām pilnībā atceros visu, iepakojumu, ko tas nāca, briesmīgo / fantastisko picu pie siera, tāpēc mana tante Patty mani aizveda uz Target, lai iegūtu spēli. Es nokļuvu spēļu bagāžniekā un bija kā tuneļa vīzija. Viss, ko es redzēju, bija kopija Castlevania 3. Tas bija visvairāk awesome box art.Tam bija visas spēlējamās rakstzīmes (mīnus Alucard), kas sita un bija awesome, kā arī dažas no spēles vietām. Tas joprojām ir manā prātā kā ļoti labs mākslas darbs, atšķirībā no dažiem no tiem (es skatos Tevi Mne Man 1 vāks).

Un ap 6. klasi man bija draugu grupa, kas piedalījās spēlēs, un pāris bija arī mākslā. Final Fantasy 7 bija tikko iznācis, un mēs visi sēdējām un kopētu attēlus no "Mākonis" vai "Sefirots", visi cenšoties viens otru papildināt. Videospēles tikko saglabāja manu interesi par mākslu. Tur katru mēnesi bija žurnāls "Playstation Monthly Magazine", kas būtu lieliski, jo viņi no dažādiem komiksiem vai spēlēm piesaistītu dažādus vāka māksliniekus, lai veiktu segumu, pamatojoties uz to, kas bija populārs šajā mēnesī. Viss, kas viss pāris gadus bija mana visa pasaule. Acīmredzot jūs pārvietojaties uz 7. un 8. klasi, un pēkšņi jūs esat vairāk nobažījies par mēģinājumu izskatīties atdzist vai jebkādā veidā, tāpēc es mazinātu savu interesi par šo stuff, bet diezgan daudz laika, līdz vidusskolai, heck, pat tagad es biju tajā stuff, un tas mani turēja zīmēt.

Kas tālāk ir redzams horizontā?

Warren:

Šobrīd es esmu savas prasmes pilnveidošanas procesā, lai jūs varētu sagaidīt labāku mākslu nākotnē, kur tā vienmēr izpaužas. Izskatās, ka es varētu strādāt ar kādu no Take2 Interactive darbiem, bet tas ir viss, ko tagad varu teikt :)

Vai jūs nākotnē strādātu pie šādām spēlēm?

Chuck:

Es gribu nākotnē strādāt pie manām spēlēm! Haha, bet jā, Bandai ir bijis lieliski strādāt līdz šim, tāpēc es būtu ļoti priecīgs strādāt ar viņiem vēlreiz.

Vai tas bija vairāk stresa, strādājot pie šāda projekta, salīdzinot ar komiksiem?

Chuck:

Nepavisam. Komiksi ir aptuveni apgriezties, pulkstenis vienmēr atzīmē. Daži cilvēki ir tādi, kā citi. IMO komiksi ir šausmu stāsti. Tas ir jautri darbs, bet ar tik daudz izejas, nelielas kļūdas var izmaksāt jums daudz laika. Es atceros, kad strādāju pie grāmatas, es tikko pabeidzu savu galīgo lapu, saņēmu to apstiprinājumu un gatavojos nosūtīt darba datni. E-pasts parādās, sakot, ka man ir jāatgriežas un pārkrāsot konkrētu rakstzīmju kreklu un cimdus. Viņi bija "nepareiza" krāsa. Tas neizklausās daudz, bet jūs reizināt to, ka vairāk nekā 20 lappušu, un tas palielinās. Pēc 6 vai vairāk stundām es guvu diezgan tuvu visiem, lai tos paveiktu. Es biju pilnīgi iztērēts. Vēl viens e-pasts. Es to atvērtu un "turiet to, viņš ir mainījis savu prātu, tāpat kā tas, kā tas izskatījās agrāk." Par šo grāmatu es uzzināju labu. Saglabājiet vairākas kopijas neatkarīgi no tā, ar ko strādājat!

Es uzskatu, ka spēles var būt tikpat stresa vai pat vairāk, nekā komiksi, bet mana iesaistīšanās šajā spēlē bija diezgan daudz man, manā dzīvoklī, zīmējot attēlus, ko es, visticamāk, izmantoju, ja lietas, piemēram, noma un pārtika, nebūtu t maisījumā. Vienīgā reālā stresa daļa būtu tad, ja es centīšos izvietot kādu gabalu, kas izskatās labi katrā kartes versijā. Darbs no atsauces kļūst nogurdinošs, bet es to darīju tik daudzus gadus, jo tas bija biedējoši, kad Džonatans bija, piemēram, "Ok, aplūkosim visdziļāko karali, ko tu domā!" Papildus tam, kas strādā Outcast Odyssey ir bijis absolūti liels.

Spilgtākā diena - Cover Artwork

Vai jums ir kādas iecienītākās spēles un sistēmas?

Warren:

Esmu visu par savu Playstation spēļu rīkošanu. Man tiešām nav tik daudz laika, cik es to darīju, un vēl esmu, lai saņemtu PS4, bet es vienmēr cenšos vismaz sekot līdzi Metal Gear spēles, kas ir visu laiku iecienītākās spēles. Izņemot to, ka es tiešām mīlu Neatzīmēts spēles, pēdējā Kapeņu laupītāja bija vienkārši un patiešām patika Vanquish... Ceru, ka turpinājums būs PS4! Visbeidzot es mīlu padarīt laiku spēlēt Diablo 3 ar savu draudzeni. Paplašināšanās ir manā sarakstā.

Chuck:

Par daudz. Castlevania vienam. Esmu bijis ventilators burtiski tik ilgi, kamēr es esmu spēlējis spēles. Kad es biju bērns, es nekad nesapratu, kāpēc cilvēkiem patika Mario spēles tik daudz. Es atceros domāju, ka viņi bija tāpat kā lāpstiņas izstrādājumi, kurus ražotāji bija iemetuši, lai kaut ko piegādātu konsolei. Jā, es biju sava veida intensīvs mazulis. Protams Castlevania bija ļoti grūti. Es nekad neesmu ieguvis 3. vai 4. līmeni, bet es mīlēju pasauli. Zombiji, vampīri, vilkačiem viss šajā drūmajā un satriecošajā pasaulē. Es nedomāju, ka tas bija līdz nakts simfonijai, ka es patiešām jebkad pārspēju Castlevania spēli, bet es mīlēju spēlēt un panākt, ka visi viņu sita. Tas ir neērts, bet pirms tam es ar mammu runāju, un viņa bija atradusi vecu radošu rakstīšanas uzdevumu, ko es darīju ap šo laiku. Jā, tas bija diezgan daudz stāsts par Nakts simfonija šajā lielajā crazy fan fiction bez maksas visiem. Dievs, kas ir dork.

Pirmais pāris Zaglis spēles, iespējams, būtu nākamās. Vēl viens, kur es biju tikai pilnīgi iepriecināts ar vidi un pasauli. Diezgan pārliecināts, ka es biju sapņojis, es biju Garetts, sneaking ap muižu savrupmājām, nolaupot laupījumu!

Resident Evil 4 būtu nākamais. Aww, vai šī spēle nebija laba? Wii versija ir mana mīļākā. Es nezinu, vai tas ir ar zīmējumu ar wacom tabletēm vai ko, bet es esmu ķirurgs ar Wii moti un rokas pistoli.

Un visbeidzot, mana pašreizējā apsēstība. Dēmons [Dvēseles un] Tumšas dvēseles. Godīgi sakot, kāda ir heck, ka nav mīlēt šīs spēles. Nav garlaicīgs, ilgstošs stāsts, bez pārgājieniem atpakaļ no vietas uz vietu, kur X vilku kažokādu skaits tika nodots, lai pabeigtu meklējumus. Tikai jūs, un pasaule, kas nevēlas neko vairāk, kā jūs sagraut. Arī jā, es esmu suuuuuuuper stoked par Bloodborne.

Kā redzat, viņi ir patiesi lieliski un ļoti talantīgi puiši ar pārsteidzošu dāvanu. Bija absolūts prieks uzzināt vairāk par viņiem kā indivīdiem un par viņu pieredzi darbā Outcast Odyssey. Noteikti pārbaudiet vairāk par spēli savā tīmekļa vietnē.