Saturs
- Ori un Blind Forest ir labi veidots.
- Ievērojamu vietu apskate
- Trūkst St-Ori
- Starpība starp grūtībām un emocionālo ietekmi
Runāsim par videospēļu, izteiksmīgu, skaistu un patīkamu spēli. Videospēle, gudra un intelektuāla. Spēle, kas ir visa šī un joprojām pieejama.
Bet tas nav izdarīts šajā spēlē, jo Ori ir tikai dažas no šīm lietām.
Ori un Blind Forest ir labi veidots.
Tās ainavas ir elpu aizraujošas, tās izmanto gaismu. Animācijai ir eksotisks pieskāriens, un rezultātā kustība ir pastāvīgi emocionāla. Kaut kā tas ir nē. Skaists fons ar izsmalcinātiem otas triecieniem un pievilcīgām krāsām ir nedzīvs, ja neviens to neuzskata - gleznu, kas ir vērts pakārties muzeja zālēs, bet stūrī, kas nav apgaismota un atrodas, kur atrodas maz.
Skaists fons ar izsmalcinātiem suku triecieniem un pievilcīgām krāsām ir nedzīvs, ja neviens to neredzOri ir grūti, nevajadzīgi. Ir daudzi, kas spēlēs Orivai gribētu drīzāk, bet tie kļūtu par nomāktu. Tas ir negodīgi, ne tikai paši grūtības. Nekas nebūtu labāks par Ori sasniedzams visiem; ja vien Ori bija gandrīz tādi paši kā Disneja meistardarbi, kas ir sasniedzami visu vecumu dēļ, liekot disku mašīnā vai noklikšķinot uz pogas internetā.
Tik daudz kā Ori ir izteiksmīgs darbs, tas ir pārāk cieši saistīts ar tradīcijām un atklāti tradicionālo. Nibela meža pasaule ir brīnišķīga, atbrīvojoša un apsverama. Izpirkšanas stāsti un nāves vērtība - jā, tā konstatē, ka tie ir agresīvi pārklāti ar kontroliera saistītu veiklību. Tikai daži redzēs savu galu, un mazāk joprojām uzņems galvas pēdējās metaforas.
Mēģiniet, mirt, atkārtojiet. Sods dominē pār ekspresionismu.
Tikai daži redzēs savu galu, un mazāk joprojām uzņems galvas pēdējās metaforas.Izaicinājums nav bez mērķa. Ori, nenoteikts meža sprīts, atjauno Nibela mirstošo mežu; Ori panākumi atkal iedvesīs dzīvi šajās atdalītajās zemēs. Daba ir nedraudzīga, viena no tām Ori daudzas plašas simbolikas daļas.
Ievērojamu vietu apskate
Bet ir vēl ko redzēt. Tik daudz vairāk: plašs krāsu plāksteris, kas saprātīgi izplūst, lai pienācīgi atspoguļotu garastāvokli un toni. Mērcēšana daiļrunīgā un, ja vajadzīgs, izmisīgā orķestrācijā. Ori mistiskā pārkāpuma pieaugošā elegance, spilgts burtiskās gaismas iztēle pret tumšo bez fiziskas vardarbības. Peļņa no sapratnes un upurēšanas. Apvienojot, tas ir spēcīgs materiāls, ko veido atšķirīga filozofija.
Stundas iet bez ievērojamas ideoloģijas progresijas.
Tomēr šie principi tiek ielādēti vai bieži tiek paslēpti. Stundas iet bez ievērojamas ideoloģijas progresijas. Lielākā daļa beigsies pirms nākamās nodaļas, pirms Nibela nepieciešamās traģēdijas.
Apakšpusē Ori ir nesamērīgi tradicionāls. Tas, ko tas projektē - mūsdienu varenību - diemžēl ir kaut kas iestrēdzis un nemainīgs vecajā aizsargā, nevēloties eksperimentēt, lai tas neatstātu pazīstamu mantojumu. Ori stiprina spējas apbrīnojamā evolūcijas (un pat restaurācijas) redzējumā, jo šis 2D piedzīvojums tuvinās noslēgumam. Ir atrastas slepenās telpas, kā arī piekļuvušas iepriekš bloķētajām Nibela zonām.
Ceļš caur žanra kontrolsarakstu ir pilnīgi pašapmierināts.
Trūkst St-Ori
Prologa nodaļā Ori stāsta pilnīgu stāstu, pašpietiekamu īsu par māti, draudzību un galu galā nāvi. Emocijas izplūst ... un tad tās nav. Ori kļūst par līdzdalību, pārsteidzošs ar kontrastu un to, ka jēgpilna uzmanība tiek pievērsta krāsai, vienlaikus aizmirstot izveidojušos, kas iemiesoja kaut ko spēcīgu.
Merit izšķīst, jo ir laiks lēkt un spēlēt - astoņas stundas pirms tam Ori atgriežas pilnā mērogā tā sākotnējā fāzē sensacionāli vizualizētā stāstā. Tajā ir kļūda.
Starpība starp grūtībām un emocionālo ietekmi
Lai būtu skaidrs, Ori ir paraugs, kā parasti tiek izskatītas videospēles. Gluda, atsaucīga - „pulēta”, ja šāds vārds ir jūtams. Tomēr Ori eksponē vairāk un vēlas vairāk, bet neapmierinoši apgrūtina neapdomīgas grūtības. Grūtības nedod neko - savienojošais stāsts galu galā nav klāt. Vai stāstījums bija klāt, vienmēr virzot Ori uz priekšu, varbūt tas varētu būt atšķirīgs. Tā vietā Ori atkārtojas, nevis aicina.
Noslēdzot komplektējošos brīžus, Ori sāpīgums slēpjas.Scenāriji rāda Ori, kas atspoguļo sēklas gaisā, lai paliktu gaisā, skatoties pār uguni vai lavu, izvairoties no monstriem un izvairoties no pieaugošiem plūdiem. Viņi ir iespaidīgi, bet daudziem ir vajadzīgs laiks un izvietojums pārlieku smags visiem, izņemot visizjūtīgākos. Noslēguma brīžos, pat ja viņi ir atzinuši sirdsklauves spējas un bailes, ir nežēlīgi sīva. Viņi slēpj svārstību.
Videospēļu māksla bieži vien ir spēles māksla - noteikumu izskatīšana, laika taustiņu nospiešana un loģikas izmantošana, lai pārvarētu skriptu izaicinājumus. Daži no labākajiem ir tiešā cīņā pret savu auditoriju. Ir laiks šādai attieksmei. Citiem, kā tas ir kļuvis par normālu pašreizējā neatkarīgā dizaina atbrīvošanā, tas sajaucas tikai šo klasisko formu fragmentus ar bagātinātu fikciju / ne-daiļliteratūru. Dīvainā kārtā, Ori vēlas būt daļa no visa.
Tādējādi, Ori ir fantāzija, kas aicina jauniešus, veco un nepieredzējušos, tomēr to var sasniegt tikai ar sekojošu paveikto veterānu baseinu. Ori uzskata, ka tas ir nokavējis zīmi, kur spēle var būt šķērslis tās ideālajai auditorijai.
Tas ir kauns.
Mūsu vērtējums 6 Ori ir ļoti pievilcīgs un bagāts ar pārdomātām metaforām, taču tas nav svarīgs, bet tas pats par sevi neredz. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi