Atzinums un pārskats un kols; Velns un komats; Kāpēc viņiem ir jāuztraucas un jāmeklē;

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Atzinums un pārskats un kols; Velns un komats; Kāpēc viņiem ir jāuztraucas un jāmeklē; - Spēles
Atzinums un pārskats un kols; Velns un komats; Kāpēc viņiem ir jāuztraucas un jāmeklē; - Spēles

Saturs

DmC: Devil May Cry tikko nesen uzsācis savu jauno attīstītāju: Ninja Theory. Ventilatori, priecājieties!


Tas ir tas, ko varētu sagaidīt. Tomēr sērijas fani lielā mērā ir pretīgi pārstartēšanai. No šī raksta rakstīšanas brīža DmC ir cienījams 86 kritiķu metacritiskais vērtējums un 4,3 no lietotājiem.

DmC faniem ir pārsteidzoši īss to iemeslu saraksts, kuru dēļ viņi ienīst pārstartēšanu, īpaši:

  • Slikta rakstīšana
  • "Easy" spēle

Ir vairāki citi iemesli, kāpēc arī es ne vienmēr piekrītu, un es pievērsīšos dažiem no tiem. Lai gan es vispirms gribētu pievērsties vienprātības viedoklim.

Rakstīšana

Protams, Devil May Cry rakstīšana uzvarēs. Neviena no sērijas spēlēm negarantē ārkārtēju uzslavu, jo tās nekad nav bijušas par rakstīšanu. Viņi vienmēr ir bijuši aptuveni divas lietas: spēle un stils. Rakstīšana ir un vienmēr ir bijusi virs galvas un sižeta, kas patiešām ir mīlestības vai naida faktors. Un tāpat kā ar jebkuru rakstīšanu, kas spēlē uz bīstamās robežas starp sierīgo un lēcienīgo cienīgu, dažreiz tā būs kļūda spektra otrajā pusē. DmC nav izņēmums. Visbiežāk minētais avots ir saruna starp Dante un otro spēles priekšnieku, kas sastāv no F-bumbām, kas tiek apmetamas apkārt, tāpat kā tā ir vidusskola. Es sasmalcinājos, bet racionalizēju. Šis jaunais, alternatīvais Dante ir daudz jaunāks nekā viņa sākotnējais kolēģis un daudz mazāk pieredzējis dēmonu nogalināšanas tirdzniecībā. Tātad par šo DmC atkārtošanos es varu to piedot.


Spēle

Devil May Cry spēle vienmēr ir bijusi tās centrālais punkts. Tas ir stilīgs, spilgts, un tam ir pārsteidzošs dziļums darbības spēlei. Tas viss tiek mērīts ar DmC paraksta "stila" sistēmu, kas balstās uz to, cik labi jūs cīnīsieties un mainīsiet kombinācijas un ieroču lietošanu, taču to var ievērojami samazināt, ja kaitējat no jebkura avota. Ranking no D līdz S Devil May Cry 1 un 2, tad līdz SSS visām sekojošām spēlēm, stili ir atšķirīgi nosaukumi katrai spēlei katrā spēlē: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Jūs saņemsiet attēlu.

Ventilatoru galvenā sūdzība ir tāda, ka ir daudz vieglāk nokļūt līdz augstākajam līmenim - SSS. Kas, objektīvi, tas ir. Viens no pirmajiem ieročiem, ko iegūsiet, var viegli uzņemt līdz A vai augstākam līmenim. Hardcore fani scoff cilvēkiem, kuri iestājas par to, ka tas joprojām bija pietiekami vienkāršs, lai sasniegtu iepriekšējos nosaukumus, atsaucoties uz kaut ko “Jā, līdz brīdim, kad _____ atdalās pie jums no ekrāna un sabojā jūsu vērtējumu sīkos gabalos!” Tas ir liels un viss, bet tas ir tikai slikts spēles dizains! Tas sapņo manu prātu, kāpēc tiek svinēti tādi notikumi kā šis; tā ir mākslīga grūtība. DmC: Devil May Cry reti, ja kādreiz ir tāda problēma, ka ienaidniekus, kurus jūs neredzat, saņemsiet. Kamera ir paveikta labi, un tā nav mazliet nomākta.


Spēle ir mulsināta, ātra un vissvarīgākā: neticami jautri. Cīņa ir gluda un labi jūtas, pārnešana starp ieroču komplektiem ir intuitīva un katram ierocim ir savs mērķis. Prasmju vāciņš eksponenciāli atveras katru reizi, kad iegūstat jaunu ieroci, jo tas paver ne tikai kombinācijas katrā ieroča kustībā, bet arī paver jaunas kombinācijas, kas var strādāt ar katru citu ieroci, kuru jūs paņemsiet pa ceļu. Nav bloķēšanas, bet es reti konstatēju, ka tā ir problēma; vienkārši norādiet kontroles nūju pret ienaidnieku, kuru vēlaties uzbrukt, un tas ir viss. Es tiešām nevaru iegūt pietiekami daudz cīņas šajā spēlē, un tas atbilst tās priekšgājējiem.

DmC vispārējā spēle ir arī daudzveidīgāka nekā jebkurš no tā priekšgājējiem, un ir pārcēlies iekļaut platformas elementus pēc tam, kad iegādājāties dažus galvenos elementus, kas atvieglo kustību caur fantastiski izmantoto koncepciju, kas ir Limbo. Limbo ir dēmonu alternatīvā realitāte pasaulē, kur videonovērošanas kameras kļūst par dēmonu acīm, dēmonu komandas un domas parādās milzīgā tekstā uz sienām un grīdām, zeme var un var izkrist no zemēm milzu tukšumā un daudz, daudz vairāk. Vizuāli abas pasaules tiek diferencētas pēc krāsas un piesātinājuma vai krāsu intensitātes. Man ir fons mākslā un parasti ir spēcīgi viedokļi par jebkuru vizuālo mediju, tāpēc es būtu pirmais, kas burtiski izmantos DmC krāsu izmantošanu, ja man šķiet, ka tas ir nepieciešams. Man bija dažas minūtes, lai pierastu, cik daudz Ninja teorija patiešām vēlējās virzīt krāsas, kad es pirmo reizi spēlēju demonstrāciju, galvenokārt tāpēc, ka viņi sākotnēji uzsāka blūza un apelsīnus šajā konkrētajā līmenī. Mēs visi esam redzējuši, ka miljons reižu (labs iemesls, bet tas notiek vēl vienu reizi). Drīz pēc tam jums ir sajūta, ka Ninja teorija saprata, ka viņi varētu burtiski darīt visu, ko viņi gribēja, un apņēmās to.

Tās radītajā alternatīvajā realitātē viņi izvirzīja savu līmeni un vidi līdz galējībām ar zvaigžņu rezultātiem. Diemžēl tie, šķiet, valdīja to gala līmenī, kas beidzās ar mazu vilšanos. Ciktāl tas galu galā nokrita, viss ceļā bija pietiekami liels, lai ignorētu šo muļķību.

Galīgās domas

Ir daudz citu sūdzību, kas ir derīgas. Sūdzība par to, ka Dante ir gudrība ir nepilngadīga, ko tā vienmēr ir bijusi zināmā mērā un kuru veicina viņa vecums, ir muļķīgi. DmC rāmji sekundē, kas ir ierobežoti līdz 30 uz konsolēm, ir arī jutīgs priekšmets. Man 60 FPS ir daudz vairāk, lai atvienotu. Spēles 60 FPS parasti sāk nonākt neparastā reālisma ielejā, un tas vienkārši nedarbojas pareizi, ja rakstzīmju modeļi un vide nav sniegti reāli. Vienīgais spēļu veids, ko es dodu priekšroku augstākiem FPS, ir tādas lietas kā pirmās personas šāvēji, kuriem nepieciešama vislielākā precizitāte, un pat tad tas ir tikai labākas kontroles labad; pati spēle man joprojām ir "off". Prieks manis, DmC 30 FPS ir tikai labi, un nekad nav radījis problēmu.

Manas vienīgās sūdzības ar DmC: Devil May Cry ir maz. It ir mazliet īsā pusē, tas ir, ka to var pabeigt 7-10 stundu laikā. Lai gan ir vērts atzīmēt, ka es nejūtos tā, it kā es nebūtu saņēmis savu naudu, es tikai gribēju vairāk! Visbeidzot, kā jau iepriekš teicu, pēdējais līmenis ir neticami vājš salīdzinot ar pārējo spēli, tā beigās bija nedaudz rūgta garša. Protams, es tikai sāku atgriezties no sākuma grūtāk! Pārējā spēle ir tik labi darīta, ka ir viegli aizmirst, kā gals pazūd.

Es noteikti saņēmu savu naudu šeit. Paņemiet to, izmēģiniet to. Ja jūs nekad neesat spēlējis Devil May Cry sēriju, tas ir lielisks ieejas punkts, pateicoties atsāknēšanai. Jaunajiem un vecajiem ventilatoriem vajadzētu novērtēt šo spēli par to, kas tas ir. Es zinu, ka es daru.