Rotaļlieta rāda, ka rotaļlieta drāma ir reāla spēle. Dažas spēles tiek skartas bezjēdzīgas vardarbības dēļ. Spec Ops: The Line dod svaru un īsumu katram sprūda vilkumam. Spec Ops piedāvā neaizmirstamu stāstu, uzsverot dialogu un izvēli.
Priekšnosacījums Spec Ops: The Line, vai jums un diviem citiem karavīriem tiek piešķirts kāds atrast pārdzīvojušus no masveida smilšu vētra Dubaijā. Šī misija neietver tikai pilsoņu glābšanu, bet mēģina atrast atlikušos 33.kājnieku locekļus. Sākotnēji 33. uzdevums bija evakuēt Dubaiju, bet komandai ir tikai briesmu signāls pēc 3 dienām.
Ieejot pilsētā, jūs sastopaties ar naidīgiem vietējiem iedzīvotājiem, tikai lai uzzinātu, ka viņi cīnās ar 33. vietā. No šejienes jūs sastapāties ar informācijas aizsprostu, kas sākumā ir nedaudz milzīgs. Tas crams stāstu starp varonis un nelietis kopā ar citām informācijas bāzēm, kas brīdī lidoja virs manas galvas, tikai tāpēc, lai vēlāk būtu jēga. Kad apmācības līdzīgas daļas ir beigusies, spēlei nekas nav atpakaļ. Cīņas kļūst arvien episkākas, kā jūs progresējat, tāpat kā grūti izdarāmās izvēles.
Kampaņas laikā jūs tikaties ar dažādiem morāliem lēmumiem. Šīs izvēles netiek sniegtas tradicionālā veidā. Ja tiek dota izvēle, nav neviena poga, kas ir pabeigta, un jūsu lēmums sākas. Daudzos gadījumos tas ir pastaigas attālumā.
Sākumā, izvēle nav šķist daudz izvēles. Ar nepārprotamu pāreju no stāstījuma uz lēmumiem par spēlēm ir grūti dažreiz atšķirt to, kas jums jādara. Piemērs varētu būt, ja staigājat zem apvedceļa, nelietis ir apturējis divus cilvēkus no virves. Tā ir jūsu izvēle, kas dzīvo un kāpēc. Jums tiek dota abām backstories attiecīgajiem cilvēkiem. Kas nav vienkārši, jūs varat vienkārši staigāt prom, atvašu vienu no vīriešiem, vai izvēlēties uzbrukt snaiperiem, skatoties divus klīstošos cilvēkus.
Kad jūs turpināsiet savu braucienu, jūs sākat redzēt šīs izvēles pārņemt visu stāstu loka. Jūsu divi komandas biedri pat apgrūtinās un diskutēs gan par, gan ārā, par izvēlētajām izvēlēm.
Kad jūs turpināt pārvietoties pa šo iznīcināto pilsētu, jūs sākat pamanīt, kā vietējie iedzīvotāji un militāristi ir pajumti pa pilsētu. Tas rada dažas radošas kaujas formas. Tās var notikt telpās, pazemē vai pilnīgi atvērtās vietās, kas visas ir dažādas un detalizētas.
Katrā no šīm vidēm smiltis ir galvenais elements.Tā kā ienaidnieki bombardē jūsu atrašanās vietu ar aizzīmēm, daži akla ugunsgrēki uz augstāk redzamajiem logiem nozīmē smilšu izliešanu, iznīcinot jūsu ienaidniekus. Katra cīņa dod sajūtu, ka tu esi patiess underdog, kas spēlēs nav pārāk bieži jūtams. Pacietības un laika trūkums radīs daudzas, daudzas spēles virs ekrāna. Jūsu mērķi ir daudz, taktiski un agresīvi.
Jums vienmēr tiek atgādināts, ka šie ienaidnieki, tāpat kā jūs, ir ASV karavīri. Ienaidnieki nonāk dažādos izmēros un formās. Jums ir tavs tradicionālais karavīrs ar uzbrukuma šauteni vai kāda veida šauteni. Tad jums ir nazis, kas izmanto wackos, kas pakaļ jums uz leju, lai pilnībā pārklāts smagais bruņinieks ar vieglu lielgabalu. Spēle piedāvā jums labu kombināciju, lai jūs vienmēr turētu uz pirkstiem.
Katrs no šiem ienaidniekiem bija ātrs, gudrs un piegulējis ... daudz. Katru reizi, kad kareivis aizgāja no manas lodes, tas jutās dīvaini. Kāda iemesla dēļ nezinot, kāpēc kolēģi kareivji tika aizdedzināti, katru reizi palika manā prātā.
Nevienā citā spēlē es neesmu turējis to, ka es patiesībā nogalināju cilvēkus. Spēle pat pāris reizes sadala trešo sienu, lai norādītu, kā "tā ir tikai spēle" un "tas nav svarīgi". Es atklāju sevi daudzas reizes, domājot par to pašu, kas bija maniem diviem komandas biedriem, "mēs vienkārši nogalinām bez iemesla." Vienā brīdī, ko es nesaglabāšu, tu saproti, ka jūs patiešām esat pārāk tālu, pat digitālajā pasaulē.
Spec Ops: The Line šķērso "tikai cita šāvēja" slieksni, liekot tik lielu uzsvaru uz stāstu. Viens, kas galu galā veic krasas izmaiņas, atstājot mani vēl vienu vai divas reizes atkārtotu sešu stundu kampaņu. No otras puses, multiplayer atstāja mani ar rūgtu garšu manā mutē. Lai gan spēle ir par Unreal Engine un spēlē kaut ko līdzīgu Gears of War sērijas; multiplayer vienkārši nav piemērots.
Ideja par to, ka katrā spēlē ir iekļautas vairākas spēles, ir nepareiza. Spec Ops: The Linetā ir vairāku spēlētāju spīdošs piemērs. Ar kartēm, kas nav pilnībā pārdomātas, nesabalansēta cīņa un poļu trūkums, multiplayer šķiet kā studijas izšķērdēta pūles.
Neskatoties uz jautra multiplayer trūkumu, Spec Ops ir viena no labākajām viena spēlētāja kampaņām, ko esmu spēlējis ilgu laiku. Kāda ir pieredze ar daudziem šāvējiem. Neskatoties uz žanru, šī spēle iekrīt, patiesais fakts, ka izstrādātāji varēja tik nevainojami sasaistīt stāstu, spēļu un izvēles iespējas, ir neticami. Veids, kādā tiek nodota vardarbība gan spēlē, gan reālajā dzīvē, ir pārsteidzošs pasākums.
Spec Ops: The Line ir neapstrādāts dimants. Ar tik daudzām spēlēm, kas mēģina izvairīties no sarežģītām pieejām, Spec Ops naglas, ko tā paredzēja darīt. Tas stāsta par pārliecinošu stāstu, kurā jūsu sirdsapziņa jums atgādina par digitālajām zvērībām, ko esat izdarījis ekrānā. Pat pēc šāda smaga, tonēta stāsta spēle ir jautra un izaicinoša, un ikvienam tas ir jādara.
@Coatedpolecat
Mūsu vērtējums 9 Sirds pounding šāvējs, kura mērķis ir radīt nozīmi aiz vardarbības pret spēli, un sniedz.