OneShot apskats un kols; Cute & komats; bet trūkst

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
OneShot apskats un kols; Cute & komats; bet trūkst - Spēles
OneShot apskats un kols; Cute & komats; bet trūkst - Spēles

Meta spēles ir jauna koncepcija, ka spēļu pasaule patiešām sāk pētīt. Šīs spēles aizved personu, kas spēlē spēli, un ieved tās savā spēļu pasaulē, radot jaunu pieredzi, kas ir labi fantastiska. Kad es saku, ka spēle spēlē spēli, es nerunāju par iespaidīgo aspektu, jo visas citas spēles mēģina darīt. Es domāju, ka viņi padara spēlētāju par spēles faktisko raksturu. Šīs spēles atzīst, ka persona, kas spēlē spēli, ir faktisks viņu pasaules dalībnieks. Dažreiz viņi faktisko spēlētāju spēlē spēlē, vai arī viņi atzīst, ka spēlētāja raksturu kontrolē kāds ārējs uzņēmums.


Nepietiekams iespējams, ir labākā spēle, lai parādītu šo koncepciju gandrīz nevainojami. Nepietiekams varēja pateikt pārsteidzošu stāstu ar unikālām rakstzīmēm, kurām visiem bija savi motivācijas, kas palika konsekventi. Tam ir spēle, kas bija iesaistīta un lēmumi, kas jutās kā tādi. Papildus tam, viņi uzbūvēja ļoti interesantu pasauli ar slavenību, kam bija slāņi - cilvēki joprojām atrod jaunus gabalus. Visi šie aspekti veidoti ļoti neaizmirstamai spēlei; un vienu, kas definēja jaunu vilni spēļu spēlē.

Viens kadrs ir spēle, kas mēģina izmantot šo meta aspektu, lai pastāstītu savu stāstu. Tā rēķina sevi kā "meta puzzle piedzīvojumu spēle". Šajā spēlē jūs kontrolējat rakstzīmi, Niko. Spēle tiek atvērta ar Niko pamošanās pamestā mājā. No šejienes jūs varat vadīt Niko ap māju, lai atrastu izeju. Tas ir šeit, ka mēs atrodam televīzijas tālvadības pulti un tiek ieviesti inventarizācijas sistēmā.

Spēles laikā jūs saņemsiet dažādus priekšmetus, lai mijiedarbotos ar dažādiem objektiem, kurus var atrast spēles pasaulē. Šajā inventāra izvēlnē varēsiet arī apvienot dažādus vienumus, ko esat atradis, lai izveidotu jaunus vienumus. Visi šie priekšmeti tiks izmantoti, lai atrisinātu dažādas mīklas, kuras jūs sastapsiet visā spēles laikā.


Pēc tam, kad ir noskaidrots, kā darbojas inventarizācijas sistēma, jūs varat uzņemt aprīkoto televizoru tālvadības pultī guļamistabas logā, kur Niko pamodās, lai noskaidrotu tajā pašā telpā atrastā datora paroli. Veiksmīgi ieejot datorā, spēlētājs var tikt iepazīstināts ar spēles vispārējo mērķi. Jums ir teikts, ka pasaule, kurā atrodaties, nav vērts taupīt, bet, ja jūs vēl vēlaties izmēģināt, jums ir jāvada Niko, lai atgrieztos mājās. Pēc tam spēle tiek parādīta, izmantojot datora uznirstošo lodziņu, kurā ir tikai viens kadrs.

Šeit mēs iepazīstinām ar visu spēles meta aspektu.

No šejienes jūs iepazīstaties ar nākamo mīklu, kas atver Niko pamestās mājas pagrabu, lai atrastu spuldzi. Uzņemot spuldzi, tas iedegas. Tas ļauj tuvās gaismas apgaismot māju. Niko ir iekšā. Ar šo gaismu Niko atrod durvis ar dīvainu slotu. Niko ievieto spuldzi slotā un transportē uz citu pasauli.


Pēc pamošanās šajā jaunajā pasaulē Niko iziet no pamestās vilciena automašīnas, ko viņš transportē un atrod pilnīgi jaunu pasauli tieši ārpus tās. Tā ir diezgan neauglīga vieta (tāpēc iemesls, kāpēc vieta tiek saukta par „Barrens”), bet pēc kāda klaiņošanas Niko nāk pāri robotam, kurš pasludina, ka Niko ir jābūt Mesijas sūtījumam, lai aizvietotu sauli torņa centrā pasaulē. Niko var vēl vairāk apšaubīt robotu, lai uzzinātu vairāk par pasauli, kurā viņš atrodas, bet vissvarīgākais ir tas, ka Niko ir teicis, ka spēj tieši runāt ar šīs pasaules dievu. Tas ir jums kā personai, kas spēlē spēli.

Pēc šīs diskusijas ar robotu jums ir teikts, ka jums ir jāatrod ceļš uz pilsētas centru, kur ieeja tornī ir aizstāt sauli. Tas tiek paveikts, risinot dažādas mīklas, lai padarītu ceļu cauri trim dažādām pasaules daļām; Barrens, Glen un patvērums. No šejienes tas tikai pabeidz mīklas, līdz jūs un Niko, lai jūs uz torni nomainītu sauli.

Spēles laikā jūs sastopaties ar dažādām lietām, kas palīdz veidot spēles pasauli. Viens no lielākajiem gabaliem, ar kuriem mēs saskaramies, ir fakts, ka roboti ir visā pasaulē, bet daudzi no viņiem nav tas, ko spēli sauc par "pieradinātu". Ar secinājumu secināšanu, taming ir process, kurā roboti tiek padarīti cilvēcīgāki. Tamed robotiem ir sava personība un viņi var pieņemt savus lēmumus. Spēles laikā jūs sastapsieties ar robotiem, kas nespēj kaut ko darīt, jo tie nav pieradināti. Viņi vienmēr saka, ka tāpēc, ka nebija pietiekami daudz laika. Tas godīgi noved pie viena no maniem lielākajiem ar spēli.

Tā tikai jutās, ka bija kāds stāsts, kuru es pazudu.

Spēlē ir daudz interesantu pavedienu, kas kopā aust, lai pastāstītu jums par pasaules stāstu, kurā jūs ceļojat. Katrai pasaules zonai ir sava unikāla kultūra un sajūta. Turklāt tiem visiem ir sava mācība. Tas viss ir foršs, bet tas nekad nav bijis nekas. Visas šīs informācijas daļas, ar kurām jūs saskaraties jūtaties kā viņi uzbūvē kādu apbrīnojamu atklājumu, bet galu galā tas neatklājas. Es nekad neesmu atradis iespēju, lai palīdzētu pieradināt robotus vai pat padarīt tos par lieliem apsvērumiem par gala spēli.

Papildus tam, šķiet, ka ikviens pasaulē, ar kuru jūs sastapsieties, tikko ir padarījis mieru ar to, ka pasaule beigsies. Tas ir skaidrs patvēruma vietā. Vairākos gadījumos es skrēju pāri cilvēkiem, kuri teica, ka, pat ja saule tika nomainīta, pasaule vēl joprojām bija lemta. Atskatoties uz to, man šķiet, ka tas ir palīdzēt padarīt lielo lēmumu spēles beigās justies mazliet iespaidīgākam, bet man, tas tikai jutās kā bija kāds stāsts, kuru es pazudu.

Runāsim par spēles meta aspektu mazliet, jo es uzskatu, ka šī ir viena no labākajām spēles daļām. Kā jau iepriekš teicu, jūs uzzināsiet, ka esat šīs pasaules dievs. Lai palīdzētu stiprināt, ka jūs un Niko sastapsieties ar dažādiem datora termināliem, kas datorā ievietos kāda veida failu, kas jums ir jāatrod un jāizmanto, lai palīdzētu pabeigt jūsu paveikto. Es domāju, ka tas bija patiešām foršs aspekts. Lielākajā daļā gadījumu tas bija forši, lai faktiski kļūtu par spēles pasaules daļu. Bija viena reize, kad es jutu to saplēst.

Ļaujiet man teikt, pirms lasāt, šī ir viena no pēdējām lietām, ko jūs spēlējat spēlē, un, ja jūs plānojat to spēlēt, jums tiks sabojātas dažas lietas. Tas ir jūsu brīdinājums.

Viena no vēlākajām mīklītēm atstāj piezīmi darbvirsmā, norādot, ka jāatver lietojumprogramma, kas atrodas jūsu dokumentu mapē. Atverot to, melnā fonā tiek sveicināts viens baltais āboliņš. Pēc programmas atvēršanas jums tiek piedāvāts atvērt spēli atpakaļ. Kad spēle ielādējas atpakaļ, Niko pamostas, lai atrastu āboliņu savā kabatā. Šī ir mīkla, ko es pavadīju visvairāk laika un mīklu, kas mani padarīja visvairāk neapmierināts. Šajā brīdī Niko atrodas melnā telpā, kurā ir tikai gulta un dators. Runājot ar termināli aizver spēli un neatkarīgi no tā, kurā virzienā jūs staigāt, jūs apritīsit pie gultas un datora.

Es mēģināju visu, ko varētu domāt, lai pabeigtu šo mīklu. Es aprīkoju āboliņu un mēģināju mijiedarboties ar kaut ko. Diemžēl vienīgās lietas, ar kurām var sazināties, ir gulta un dators. Mēģinājums mijiedarboties ar gultu neko nedara un mēģina mijiedarboties ar terminālu, tikai atkal aizver spēli. Es pavadīju labu pusotru stundu, cenšoties izdomāt šo mīklu. Man beidzās doties uz spēles tvaika forumiem, lai uzzinātu, kā to nodot. Tas viss noved pie mana nākamā punkta, kas ir virziena trūkums no šīs spēles.

No paša spēles sākuma jums nekas nav pateikts.Dažas reizes jūs atradīsiet kādu no kaut ko mirdzošu, bet no šejienes jums nav ne jausmas, ko darīt ar to. Daudz spēles ir tikai izmēģinājums un kļūda. Uz spēles kredītu, tiklīdz jūs nonācāt pie lietas, kas bija nepieciešama, lai to izmantotu, tas bija diezgan skaidrs, kas jums bija nepieciešams, lai panāktu progresu. Bet bija daudz gadījumu, kad kaut kas būtu daudzdaļīgs puzzle, kas jutās kā tas bija nevajadzīgi paplašināts. Viens no tā piemēriem ir spēles sākums, kur jums ir jāaktivizē ģenerators. Jūs atradīsiet visas detaļas, kas nepieciešamas, lai izveidotu akumulatoru. No šejienes jūs uzbūvējat jauno akumulatoru mašīnā, bet oh-no! Akumulators ir jāuzlādē. No šejienes ir jāatrod priekšmeti, lai uzlādētu akumulatoru. Jūs izveidojat jaunu aparatūru, lai to uzlādētu un beidzot uzlādētu akumulatoru. Tas tikko beidzās ar garlaicīgu sajūtu.

Bija brīži, kad es visvairāk cīnījos, kad es jutos, ka man bija klīst apkārt, nezinot, ko darīt. Visās spēles jomās es daudz laika pavadīju tikai apvedoties apkārt, cerot, ka es nonākšu pie nākamās lietas, kas man vajadzēja, lai sasniegtu spēli. Tas nebūtu problēma, ja kaut kas būtu kaut kas darāms, bet tur vienkārši nav. Spēlei ir ātrs ceļošanas aspekts, bet es atklāju, ka to izmantoju ļoti reti. Ja būtu kāds veids, kā spēlētājam smalki vadīt savu braucienu, tas būtu daudz labāk.

Ja šī spēle tika novērtēta tikai estētiski, tad desmit no desmitiem.

Es uzskatu, ka šī spēles labākais aspekts ir tā izskats. Šī spēle ir absolūti krāšņs. Pikseļu māksla ir viens no labākajiem, ko esmu redzējis kādu laiku. Papildus tam ir brīži, kad mēs varam redzēt kādu roku zīmētu mākslu, kas ir pilnīgi fantastiska. Spēles laikā Niko jums pateiks, ka viņš ir noguris un jautā, vai viņš var mazliet likt. Kad Niko dodas gulēt, spēle tiek aizvērta. Pēc startēšanas dublējot spēli, jūs redzat, ka jūs skatāties Niko sapni. Visām sapņu sekvencēm ir kāda roku zīmēta māksla, kas ir absolūti fantastiska.

Papildus tam visas rakstzīmes ir fenomenālas. Es domāju, ka mana iecienītākā rakstzīmju grupa ir tās, ko atrodat patvērumā. Ja šī spēle tika novērtēta tikai estētiski, tad desmit no desmitiem.

Šīs pārskatīšanas sākumā es teicu, ka es to jutu Nepietiekams apguvis meta spēles jēdzienu. Tā izpildīja savu stāstu meistarīgi ar unikālām rakstzīmēm, kas jutās kā dzīve ārpus spēles notikumiem un spēja fantastiskā veidā ienest spēlētāju stāsts. Es to minēju, jo tā jūtas Viens kadrs cenšas iegūt to pašu sajūtu.

Diemžēl, es vienkārši nejūtu, ka tā spēj to sasniegt. Es domāju, ka tas bija pareizajā virzienā. Ar lielo estētisko, interesantu mijiedarbību ar spēlētāju, dažiem intriģējošiem meta mehāniķiem un gudriem mirkļiem bija dažas pareizās daļas formulai. Bet, tā kā nav virzības sajūtas, rakstzīmes, kas jutās kā tās, bija tikai, lai palīdzētu jums jūsu misijā un nebūtu ārpus dzīvības, un stāsts, kas jutās nepilnīgs, tas vienkārši nespēj uzkāpt.

Man šķiet, ka būtu labāk, ja jūs varētu atgriezties spēlē un atkal to izpētīt, lai atvērtu jaunus ceļus un jaunus stāsta gabalus. Diemžēl Viens kadrs nozīmē, ka jums ir tikai viens kadrs, lai spēlētu spēli. Pēc galīgā lēmuma pieņemšanas spēle ir beigusies, un jūs nevarat atgriezties.

Jau tagad, Viens kadrs ir savi mirkļi, bet galu galā nespēj būt kaut kas, ko jūs vēlaties atgriezties un izpētīt atkal un atkal.

Izdošanas datums: 2016. gada 8. decembris

Cena: $ 9,99

Platforma pārskatīta On: PC

Kopētājs, ko nodrošina izstrādātājs

Mūsu vērtējums 5 Kamēr tas ir krāšņs māksla un daudz gudru mirkļu, OneShot nespēj nodrošināt patiesi neaizmirstamu pieredzi un atstāja mani vēl daudz vairāk. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums