Saturs
The World of Warcraft leģions pirms plāksteris ir bijis gandrīz nedēļu, un cilvēki sāk iegūt visu klases izmaiņu. Šis plāksteris izveidoja klases, kā tās būs leģionā, atskaitot artefaktus un iezīmes, kas nāk kopā ar tām.
Visas nodarbības mainījās vismaz nedaudz, bet dažās klasēs ir viena vai vairākas specializācijas, kas ir pilnīgi atšķirīgas. Izdzīvošanas mednieks ir labs piemērs, jo tie ir mainījušies no diapazona uz tuvcīņu. Tas pilnīgi izmaina, kā jūs spēlējat spēli, un, iespējams, kādu klasi vēlaties spēlēt.
Es eju pāri četrām klasēm, kas man šķiet, ir vislielākās Leģions, kas ir mainījies un kāpēc tā ir tik liela.
4. Warlock
Demonoloģija Warlocks ieguva pilnīgu kapitālremontu, tāpēc šī klase ir iekļauta sarakstā.
Demonoloģija
Šīs klases galvenie mehānismi un rotācija būtiski mainās Leģions. Viņiem vairs nav Metamorfozes, jo Demon Hunters to iegūst.
Viņiem ir arī vairāk burvestību, kas uz laiku izsauc dēmonus, un jauna dēmonisks spēks, kas jāizmanto tieši pēc dēmonu izsaukšanas. Tas noved pie nepārtrauktas pārejas no dēmonu izsaukšanas un to pilnvarošanas. Jūs tikai nododat ēnu skrūves, lai radītu dvēseles shards, un turiet Doom uz mērķa.
3. Rogue
Visi 3 Rogue specs tika nomainīti, lai leģionam dotu viņiem savu identitāti, bet es koncentrēšos uz slepkavības un kaujas (Outlaw) izmaiņām.
Slepkavība
Slepkavība vienmēr ir bijusi spec, kas koncentrējas uz indēm un izmantojot Mīlestības un Envenomas prasmes. Lai gan tas joprojām ir taisnība, jo tā ir tikai spec, kas tagad izmanto indes, tiem ir jauns uzsvars uz asiņošanas bojājumiem.
Viņiem ir Asiņošana, prasme, kas agrāk bija Subtlety un Exsanguinate, kas padara jūsu asiņošanu ātrāku par 400% ātrāku.
Garrote ir mainīts arī uz parasto kombinācijas punktu veidotāju un tiek izmantots jūsu rotācijā. Tas nozīmē, ka tagad ir 3 asiņošana, lai jūs varētu sekot līdzi mērķim, un jūs vēlaties tos visus atsvaidzināt pirms Exsanguinate lietošanas.
Tas noved pie lielāka uzmanības pievēršanas asiņošanai, saglabāšanai un tikai Envenom kā pēdējās iespējas izmantošanai.
Aizliegt
Outlaw agrāk tika saukts par Combat, bet tas tik stipri mainījās, ka viņi nāca klajā ar jaunu nosaukumu.
Outlaw uzskata, ka tas ir vairāk kā pirāts, un tam ir spēks ar pistoli. Viņu otrs galvenais uzbrukums ir Saber Slash un to bojājumu kombinācijas punkts ir Run Through.
Viņiem ir izsaukts jauns kombinētā punkta finisher Roll Bones, kas krasi maina specifikāciju. Šī spēja dod jums vismaz 1 no 6 izlases buferiem un iespēju vienlaicīgi nokļūt līdz visiem 6.
Patiesais gultnis tas ir tāds, ko jūs vienmēr vēlaties uz augšu, jo tas rada jūsu apdares kustības, lai samazinātu jūsu spēju atdzist.
Ir daži citi, kas ir lieliski un daži, kas nav, tāpēc jums ir pastāvīgi jāpievērš uzmanība tam, ko jūs vēlaties, lai noskaidrotu, vai jums ir nepieciešams to izmantot vēlreiz.
2. Mednieks
Hunter ir mainījies visvairāk un ir tikai klase, kurai ir spec izmaiņas no melee. Kopumā Cobra Shot vairs nerada fokusu, un tā vietā tiek izmantots fokuss.
Beast Mastery arī gandrīz vienmēr ir 2 mājdzīvnieki, jo Dire Beast aicina mājdzīvnieku un to izmanto rotācijā. Artefakts faktiski dod viņiem vēl vienu pastāvīgu mājdzīvnieku, lai viņi vienlaicīgi varētu izbaudīt 3.
Es gribu koncentrēties galvenokārt uz izdzīvošanas spec, jo tā nav tuvcīņa, un visi mednieku specs ir bijuši daudzus gadus.
Izdzīvošana
Atšķirībā no Outlaw, šī specifikācija nesaņēma vārda maiņu; tomēr nosaukums precīzi atbilst spec. Tā koncentrējas uz slazdu izmantošanu un darbu ar savu mājdzīvnieku. Šoreiz jūs izmantojat tuvcīņa ieroci un cīnieties tuvu savam mājdzīvniekam.
Gandrīz visas spējas ir mainītas un slazdi kļūst par daļu no jūsu rotācijas. Viņiem ir arī jauns mehāniķis Mongooza dusmas, ko rada Mongoose koduma spēja. Tas padara katru mongoozes sakodienu palielinātu nākamā Mongoose Bite bojājumus
Tas iedarbojas līdz pat 6 reizēm, bet ilgums nekad netiek atjaunots, tāpēc ir grūti iegūt līdz pat 6 kaudzēm, bet vēl arvien iegūstiet savas spējas.
1. Priesteri
Katrs priesterim mainītais spec un 2 no viņiem bija radikāli mainījušies. Tāpēc es izvēlējos to # 1. Es pievērsīšos disciplīnas un ēnu specifikācijām.
Disciplīna
Šī specifikācija ir līdz pat dziednieciskajai specifikācijai, un tā ir aprīkota ar vairogiem, lai absorbētu, bet galvenā uzmanība tiek pievērsta tam, lai radītu bojājumus, kas rodas, pateicoties jaunajiem. Izpirkšana mehāniķis.
Izmantojot noteiktas spējas sabiedrotajiem, tiks veikta arī Izpirkšana. Tas padara to tā, ka tad, kad jūs nodarīsiet kaitējumu ienaidniekam, ikviens ar Izpirkšanu tiks dziedināts par procentiem no nodarītā kaitējuma.
Tas izmaina spēles stilu, lai panāktu Atonementu ikvienam, un pēc tam nodarot kaitējumu. Jūsu normālā dziedināšana tiek veikta tikai tad, kad cilvēki sāk daudz kaitējumu.
Ēna
Shadow vairs nav ēnu orb mehāniķa un tā vietā izmanto jauno Ārprāts mehāniķis.
Tagad jūsu kaitīgās spējas rada ārprāts resursu.Kad esat pietiekami augsts, varat aktivizēt Voidform lai iegūtu milzīgu kaitējumu un steigas pieaugumu. Voidform pārvēršas par uzbrukumu, ko sauc par Void Bolt, kad ievadāt Void Form, un jūsu Insanity notecina laika gaitā. Kad jūsu ārprāts sasniedz 0, jūs atstājat Void Form.
Tas drenē ātrāk, jo ilgāk jūs paliekat šajā formā, tāpēc jūs vienmēr atstāsiet to. Ir pat sauc talants Atteikties no trakuma kas ļauj jums radīt 200% vairāk ārprāts, bet jūs mirst, kad pametat Voidform.
Tas aptver manu sarakstu ar 4 klasēm, kas ir mainījušās visvairāk Leģions. Ļaujiet man zināt, ko jūs domājat par sarakstu jebkurā klasē, kuru jūs jūtaties daudz.