Saturs
- Spēļu mehānika
- Vizuālā pieredze
- Dažādi mazi jautājumi, kas, apvienojot tos, kļūst nozīmīgi:
- Secinājums:
Viedtālruņi kļūst arvien sarežģītāki un spēļu izstrādātāji izmantojuši šo tendenci, lai risinātu vērienīgākus projektus, tostarp RPG.
Piemērs ir Viens gabals tūkstoš.
Izstrādājot BANDAI NAMCO Entertainment Inc. gan Android, gan iOS sistēmām, šī spēle ļauj spēlētājiem piedzīvot visuma pasauli. Viens gabals anime un manga.
Šis nosaukums piedāvā daudz kopienas iezīmes, tostarp prasmes, kas ir ekskluzīvas vienai personai, multiplayer un iespēja savākt objektus un rakstzīmes no Viens gabals Visumu.
Neskatoties uz šī nosaukuma pozitīvajiem elementiem, ir daži trūkumi, kas var pārliecināt spēlētāju atteikties no pieredzes.
Tomēr, pirms apspriežat negatīvās īpašības Viens gabals tūkstotis vētra, aplūkosim divus elementus, kas šai spēlei bija pareizi.
Spēļu mehānika
Tā kā spēlētāji apņemas kļūt par franšīzes visumu, viņi var atbloķēt prasmes, kas ir ekskluzīvas attiecībā uz izmantoto raksturu. Spēle arī dod spēlētājiem iespēju pievienoties diviem citiem draugiem un izveidot trio.
Tas ir noderīgi, jo spēlētāji sāk risināt spēles ar grūtībām, jo viņiem būs rūpīgi jāizvēlas viņu rakstzīmes, lai nodrošinātu, ka katras partijas dalībnieka prasmes papildina viena otru.
Process, kurā tiek atklāts, kuras prasmes vislabāk darbojas, apvienojot, liek spēlētājiem izpētīt spēles spēļu mehāniku, tādējādi nodrošinot viņiem vajadzību izdarīt izvēli.
Šis process padara dalībniekus pieredzes ziņā nozīmīgāku, jo viņu izvēle diktēs, vai viņi uzvarēs vai uzvarēs.
Cīņa pati par sevi var būt vienkārša, ja spēlētāji to vēlas. Rakstzīmes var automātiski pāriet uz ienaidniekiem un uzbrukt, lai samazinātu vietu skaitu, ko spēlētāji var uzlikt, tādējādi saglabājot viņiem iespēju bloķēt savu skatu ar īkšķiem.
Tomēr, ja spēlētāji vienmēr nolemj kontrolēt rakstzīmi, šo opciju var iespējot, izmantojot spēles izvēlni.
Vizuālā pieredze
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. mākslas komanda ir devusi lielisku darbu, nodrošinot, ka spēles grafika ir uzticama manga vizuālajai identitātei un Viens gabals.
Tas ir īpaši grūts uzdevums, jo anime ir 2D roku zīmētas animācijas, savukārt videospēles piedāvā spēlētājiem datorizētas animācijas un 3D vides.
Pastāv skaidra nesaskaņa starp abās vidēs izmantotajām metodēm, lai padarītu rakstzīmes dzīvības, bet komanda spēja to pārvarēt un padarīt videospēles izskatu līdzīgu no anime.
Mākslinieki strādā Viens gabals tūkstoš to izdevās izpildīt, vienmēr parādot rakstzīmes "plaknes skatījumā", kas nozīmē, ka spēlētāji lielākoties redz rakstzīmes no priekšpuses vai no aizmugures.
Lai dotu spēlētājiem dziļuma sajūtu, katrs rakstzīmju simbols paliek asimetrisks, ar raksturu ar labo kāju uz priekšu, kā tas izdarīts 2D animācijā, kā redzams zemāk redzamajā attēlā.
Ar šo vienkāršo triku izstrādātājiem izdevās reproducēt 2D rakstzīmes Viens gabals 3D pasaulē, saglabājot franšīzes vizuālo identitāti.
Kopumā šajā projektā īstenotās idejas ir labas, lai apmierinātu sērijas fanus, bet tas, kas šai spēlei nebija bijis, bija ēvelēšana. Es to sīkāk paskaidrošu nākamajā tēmā, jo es risināšu šīs sadaļas problēmas.
Dažādi mazi jautājumi, kas, apvienojot tos, kļūst nozīmīgi:
Šai spēlei ir vairāki traucējumi, tostarp glitches, pilieni FPS, ilgi iekraušanas laiki un avārijas. Viens gabals tūkstoš ir lielisks piemērs tam, cik slikta plānošana var negatīvi ietekmēt citādi labas spēles pieredzi.
Videospēļu attīstībā ir ārkārtīgi svarīgi, lai būtu skaidrs redzējums un, ja vien iespējams, pieturieties pie tā, bet ražošanas laikā tas var mainīties. Tā tas ir, ir ļoti svarīgi saprast, kā šīs izmaiņas projektā ietekmēs grafiku un attiecīgi pielāgos.
RPG spēlē, kā Viens gabals tūkstotis vētra, projekta un tā visuma sarežģītības dēļ ir normāli, ka projekta gaitā attīstības gaitā notiek vairākas izmaiņas.
Dažādu izmaiņu problēma ir tā, ka jo vairāk attīstītājs pārceļ projekta gaitu, jo grūtāk ir pielāgot grafiku jaunajai realitātei.
Tas var novest pie slikti noteiktajiem termiņiem, un rezultāts ir komanda, kas strādā saskaņā ar termiņiem, kas nav saprātīgi ar projekta realitāti. Tas dod viņiem mazāk laika, lai strādātu pie spēles pulēšanas un testēšanas.
Tas bieži vien ir iemesls, kāpēc dažas spēles nonāk tirgū, kas piepildīta ar glitches un veiktspējas problēmām.
Ar šo teica, ka ir pamatoti pieņemt, ka tas notika ar Viens gabals tūkstotis vētra, spēle ar labām idejām, taču tā cieta no testēšanas un pulēšanas trūkuma.
Secinājums:
Viens gabals tūkstoš ir cienīgs franšīzes papildinājums, un spēlei ir interesanti elementi, kas liek spēlētājiem izdarīt rūpīgus lēmumus, vienlaikus vienlaikus vienkārši.
Spēles negatīvie faktori tomēr ir tas, kā tā cieta no daudziem veiktspējas jautājumiem, kas spēlētājiem šķiet acīmredzami un, visticamāk, notika sliktas plānošanas dēļ, kas izraisīja nepietiekamu produkta testēšanu un pulēšanu.
Ja esat pietiekami pacietīgs, lai padarītu savu ceļu caur garajiem iekraušanas ekrāniem un nemainīgajiem snieguma kritumiem, šī ir spēle, kas nodrošinās jums jautrību.
Mana vienīgā problēma ir tā, ka, tiklīdz izstrādātāji atrisinās problēmas ar šo spēli, būs par vēlu atgriezties negatīvajā reputācijā, ko tā ir izveidojusi, un spēlētāji, kas kļuva neapmierināti ar veiktspējas problēmām, nekad nevar atgriezties.