Saturs
Tie no jums, kas uzauguši Vašingtonā un ap to, kā arī vērsās pie nerijamas puses (piemēram, man), visticamāk, ir ļoti pazīstami ar Smithsonian, iestādi, kas sastāv no Nacionālā zooloģiskā dārza un 16 bezmaksas uzņemšanas muzejiem pilsētā (plus 3 ārpusē) DC), no kuriem 11 atrodas Nacionālajā tirdzniecības centrā. Viņus katru gadu apmeklē miljoniem skolu grupu, tūristu un vietējo iedzīvotāju.
Smithsonian ir pasaulē pazīstama institūcija, un tā iekļaušana tās izstādēs un kolekcijās nozīmē to, ka tiek atzīta par nozīmīgu amerikāņu stāsta daļu. Un pēdējos gados viņi ir iekļāvuši videospēles.
Video spēļu vēsture
Apmeklējot Smithsonian Nacionālo Amerikas vēstures muzeju, kas vēl arvien tiek atjaunots - pagājušajā nedēļas nogalē es stumbled uz svarīgu videospēļu vēsturi.
Ralph Baer mājas darbnīca. "Brūnās kastes" prototips ir redzams kreisajā pusē, un gatavā Magnavox Odyssey kaste ir apakšējā labajā pusē.Atrodas redzamā vietā pie ieejas pirmā stāva rietumu spārnā (spārns "Inovācijas, radošums un uzņēmums") bija pirmā videospēļu konsoles izgudrotāja Ralph Baera mājas darbnīca.
Darbnīcā tika iekļauts Baera "Brown Box", viņa 1960. gadu beigu prototips tam, kas vēlāk kļuva par Magnavox Odyssey. Virs prototipa ekrāna ir redzams videoieraksts no Baera Galda teniss spēle, kas bija iedvesma leģendāram Pong.
"Brown Box" videospēļu konsoles prototips
Baers vispirms 2006. gadā ziedoja muzejam savus prototipus kopā ar piezīmēm, shēmām un citiem dokumentiem; viņš piekrita dalīties ar savu darbnīcu vēlāk, dažus mēnešus pirms viņa nāves 2014. gadā. Tas tika parādīts kā spārna „orientieris” 2015. gada jūlijā, ne tikai tāpēc, ka tas bija nozīmīgs videospēļu vēsturē, bet arī tāpēc, ka viņi jutās "simbolizēja tūkstošiem amerikāņu tinkeru un izgudrotāju darbnīcas vai darbagaldus."
Video spēļu māksla
Bet Baera darbnīcas un prototipu iegūšana nav vienīgais veids, kā Smithsonian ir sākusi aptvert videospēles. 2012. gadā sešu mēnešu laikā iestādes Amerikas mākslas muzejs uzcēla lielu izstādi, kurā svinēja videospēles kā mākslas vide, ko sauc par „Video spēļu mākslu”.
Izstādes apmeklētāji atklāšanas nedēļas nogalē
"Video spēļu mākslas" mērķis bija "izpētīt videospēļu kā mākslas videi 40 gadu attīstību. Galvenā uzmanība tika pievērsta vizuālajiem efektiem, jaunu radošo tehnoloģiju izmantošanai un ietekmīgākajiem māksliniekiem un dizaineriem." Tātad tā pievērsa uzmanību tradicionālākam videospēļu "mākslas" aspektam, nevis vienam no vairākiem unikāliem vidēja elementiem, piemēram, spēlei, bet tas joprojām ir svarīgs videospēļu mākslas vērtības apliecinājums.
Pēc izstādes prezentācijas Vašingtonā (kopš tā laika ir gājusi ceļojums pa valsti un nākamais ieradīsies Maiami, FL), Amerikas mākslas muzejs ir pievienojis divas spēles savai pastāvīgajai kolekcijai: Zieds un Halo 2600. Turklāt viņi tagad uzņem ikgadējo Indijas arkādes muzeja slēgto pagalmu. Viņi 2012. gadā arī rīkoja paneli par videospēļu saglabāšanu.
Kas ir liels darījums?
Tie var izklausīties kā mazi soļi - vairāk kā "grūdīgi pieņemt", nevis "aptver", kas nav līdzīgi lietām, piemēram, muzejiem, kas veltīti videospēlēm visā pasaulē, piemēram, Berlīnes Computerspielemuseum, videospēļu vēstures muzejs. un Strong National Play of Play ir plašs spēļu kolekcijas. Un, protams, varētu izdarīt vairāk. Piemēram, būtu brīnišķīgi, ja Amerikas Mākslas muzejs varētu iegūt vairāk spēļu un ļaut apmeklētājiem to atskaņot, kā to dara Modernās mākslas muzejs, bet AAM, iespējams, ir ierobežots ar finansējumu un telpu.
Bet pat mazie soļi ir svarīgi. Smithsonian muzeji tiek uzskatīti par Amerikas "nacionālajiem" muzejiem. Kaut arī kāds muzejs ir iekļauts (un konservēts), tas nav šķaudāms, un tas ir iekļauts Smithsonian ir svarīga videospēļu nozīme amerikāņu kultūrā.
Cerams, ka viņi savās kolekcijās un izstādēs turpinās pievienot vairāk spēļu un artefaktu. Un, ja citas lielākās institūcijas seko šim piemēram, videospēles beidzot var iegūt cienīgu cieņu.