Bezsaistes Sim City & kols; Vai EA 'Patch' ir paredzēts, lai segtu lielākus jautājumus un meklējumus; "

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Maijs 2024
Anonim
Bezsaistes Sim City & kols; Vai EA 'Patch' ir paredzēts, lai segtu lielākus jautājumus un meklējumus; " - Spēles
Bezsaistes Sim City & kols; Vai EA 'Patch' ir paredzēts, lai segtu lielākus jautājumus un meklējumus; " - Spēles

Saturs

Attēlu iegūst no www.simcity.com


Ja pēdējo divu gadu laikā esat ievērojis daudzas EA nepatikšanas, jūs vienmēr esat dzirdējuši par Sim City un tā radītajām nepatikšanām. Ja pēc puskatastrofas uzsākšanas 2013. gada 15. martā neesat turpinājis spēlēt spēli, lasot caur Sim City Facebook lapu, tiks parādīts, kādi fani jau no paša sākuma nepatika. Netālu pastāvīgi komentāri, kas norāda, ka fani gribēja bezsaistes režīmā, sēž blakus gandrīz pastāvīgajiem komentāriem par to, kā kartes ir pārāk mazas (vēl viens svarīgs jautājums). Tā ir kā veca Nintendo spēle, kas ir iesaldēta ... "izpūstiet putekļus" no situācijas.

Ch-Ch-Ch-izmaiņas

Ventilatori ļoti reti uzņemas lielas izmaiņas savās iecienītākajās franšīzēs. Citas spēles jau iepriekš ir skaidri parādījušas, ka sērijas būtības maiņai var būt postošas ​​sekas. Ir ļoti smalks līdzsvars starp pietiekamu izmaiņu pievienošanu, lai saglabātu lietas interesantas, un bastardizējot spēli līdz vietai, kur tas ir svešs un auksts tiem, kas to mīl.


Lielākā sūdzība

Vienkārši lielākais sūdzība no seniem Sim City sērijas cienītājiem, spēle prasa, lai visi lietotāji varētu pieslēgties EA serveriem internetā, lai spēlētu - tas ir taisnība, vai plānojat spēlēt atsevišķi vai ar citiem spēlētājiem. Līdz šim sabiedrībai nav pieejams bezsaistes Sim City režīms. Lai gan tas, šķiet, nav tik liels darījums vidējam spēlētājam, vairumam tas rada vairākas raksturīgas problēmas.

Sim City vienmēr ir bijis bezsaistes franšīze; ne tikai spēle sākotnēji tika izstrādāta bezsaistes Sim City spēlē, tā vienmēr ir bijusi lielā mērā viena spēlētāja pieredze. Daļa no oriģinālās sērijas šarmu un jautrības bija tā, ka simulācijas procesā bija viegli pazust, bez nepieciešamības socializēties. Kā mazliet intravertas, es varu teikt, ka glābšana no realitātes bija diezgan nomierinoša.

Tomēr socializācija nebija galvenais jautājums, ko faniem bija piespiedu tiešsaistes savienojumā. Sākumā EA apgalvoja, ka ir nepieciešams tiešsaistes savienojums. Faktiski Maxis vadītājs Lucy Bradshaw ir citēts:


"Tā kā spēle darbojas, mēs uz mūsu serveriem novirzām ievērojamu aprēķinu daudzumu, lai aprēķini būtu izslēgti no vietējiem datoriem un tiktu pārvietoti mākonī. Nav iespējams padarīt spēli bezsaistē bez nozīmīga mūsu komandas inženiertehnisko darbu apjoms. "

Rakstā, ko raksta Rock Paper Shotgun, Maxis iekšējās informācijas sniedzējs ziņoja, ka tiešsaistes funkcija labākajā gadījumā bija nevajadzīga; vissliktākajā gadījumā tas bija acīmredzams mēģinājums kontrolēt spēles pirātismu, pieprasot pārbaudi katrā braucienā. Tajā pašā rakstā, ko izstrādājis Rock Paper Shotgun, attīstītājs norādīja:

"Serveri neapstrādā nevienu no aprēķiniem, kas veikti, lai modelētu pilsētu, kuru tu spēlē. Viņi joprojām darbojas kā serveri, veicot zināmu aprēķinu, lai maršrutētu dažādus ziņojumus gan starp spēlētājiem, gan pilsētām. glābšanas spēļu mākoņu uzglabāšana, saskaroties ar izcelsmi un visu to. Bet par spēli pati? Nē, viņi neko nedara. Man nav ne jausmas, kāpēc viņi apgalvo citādi. Iespējams, ka Bradshaw pārprot vai nepareizi informēja, bet citādi es esmu neskaidrs. "

Kaut arī daudzi fani bija dusmīgi par bezsaistes opcijas trūkumu, šis komentārs šo kopienu vēl vairāk pastiprināja. Tempers tika apbedīts; jimmies kļuva rustled. Pievilcīgs pew pew dusmīgs komentāri pinging uz priekšu un atpakaļ uz Sim City Facebook lapā atkārtoja tālu naktī. Pēc jau postošās palaišanas daudzi cilvēki, kuri bija iztērējuši naudu uz spēles, bija nodedzinājuši EA. Ņemot vērā spēles augsto amerikāņu cenu zīmi gandrīz 80 ASV dolāru apmērā, fani uzskatīja, ka piekļuve internetam būtu bijusi iespēja, nevis prasība. (Daudz līdz EA čagrīnai spēle tika daļēji pirātiska, neskatoties uz šo mēģinājumu kontrolēt spēles zādzību.)

Tas bija tad, kad lietas no slikta uz sliktāku. EA atbildēja ...veida. Posts sāka popping up dīvaini, apgalvojot, ka spēle bija perfekta un brīnišķīga un aizraujoša. Uz ekrāna, kurā attēlota pozitīvi aplūkotā spēle; rakstiskais pārskats parādīts kā rakstīts "SimCity UK" Facebook lapā. Fani uzskatīja, ka SimCity UK lapa ir likumīga SimCity lapa - un izsauca uzņēmumu par viltotiem pārskatiem. Šis postenis vēlāk tika pierādīts kā publicēts ar fanu lapu, nevis oficiāla lapa, bet daudz bojājumu. Patiesā sazvērestības veidā fani domāja, ka katra pozitīvā ziņa bija no EA, kas slēpjas aiz viltotiem kontiem.

Pasākumā, kas daudziem parādījās kā degviela degvielai, EA sāka pilnīgi ignorēt fanus, kuri savā Facebook lapā publicēja negatīvus komentārus. Lai gan dažos gadījumos tas ir parasta un gudra taktika, viņi tikpat ātri reaģēja uz pozitīviem komentāriem. Lai gan, iespējams, nav bijis vajadzīgs likt domāt, ka viņi ignorē ventilatoru sūdzības, tas šķiet tāds. Savienojiet to ar EA sākotnējo politiku, lai atteiktu jebkāda veida kompensāciju par spēles digitālajām kopijām un neticami garām klientu rindām atbalstam, un jūs sākat redzēt, kāpēc lietas tik strauji palielinājās.

Gaisma tuneļa beigās? Vai vienkārši panaceja ...

Attēls ir iegūts no www.facebook.com/SimCity

2014. gada 14. janvārī Maxis Emeryville studijas Patrick Buechner ģenerāldirektors paziņoja, ka bezsaistes režīms beidzot ierodas spēlētājiem. Savā paziņojumā Buechner atzina, ka tas bija ilgs laiks. Viņš skaidri norādīja, ka bezsaistes režīms tiks izlaists ar Sim City Update 10 un ka tas oficiāli tiktu saukts par "Single Player Mode".

Ko tieši tas izskatās un kā viņi spētu pārplānot spēli, ir izklāstīts Simon Fox citā amatā. Fokss ierosināja, ka būs nepieciešamas lielas izmaiņas, lai tas notiktu; tas bija krasas izmaiņas no sākotnējā apgalvojuma, ka tas bija "neiespējami". Fox teica, ka lielākās izmaiņas būtu "daudzu spēlētāju koda atdalīšana, ietverot kodu un lietotāja interfeisu, kas atbalsta tirdzniecību, sociālos elementus, globālo tirgu, līderu un sasniegumus.

Varbūt tas ir fakts, ka EA cīnās. Vai varbūt tas ir fakts, ka šis paziņojums netika izlaists gandrīz gadu pēc spēles sākuma datuma. Neatkarīgi no iemesla, bija skaidrs, ka daži fani vienkārši neatgriežas spēlē. Daudziem labākais nākotnes uzvedības prognozētājs ir pagātnes uzvedība (Paldies, Dr. Phil!), Un risks bija vienkārši lieliski pavadīt laiku, gaidot iespējamo apgrozījumu. Taisnība EA stilam, pieprasījumi pēc lielākām kartēm bieži tika noraidīti.


Daudziem šķiet, ka viena spēlētāja režīma piedāvājums bija kā kleenex piedāvājums, lai attīrītu okeānu; ja tas būtu bijis vienīgais jautājums ar spēli, tas, iespējams, būtu bijis tikai naudas sods. Kad tas pirmo reizi tika uzsākts, sims, kas novirzīja spēli nepareizi un / vai pazuda, un sadalītas pilsētas bija pārāk izplatītas. Daudzi spēlētāji pavadīja stundas vai pat dienas, veidojot pilsētas tikai, lai atgrieztos, lai atrastu savus mazos mākslas darbus aizgājuši un neatgūstami. Tika sniegtas atbildes uz leksādiem, kāpēc pilsētas nevarēja atgūt.

Diemžēl tā bija pašas EA neuzmanība pret saviem faniem, kas tos ieveda tur, kur tie ir šodien, un tas var būt viņu neuzmanība pret saviem faniem, kas padara šo mēģinājumu panaceja neefektīvu. Citiem spēļu uzņēmumiem ir ļoti adeptīvi integrēti fani ar attīstību, kas rada plašu ventilatoru bāzi un sīva lojalitāti.

Spēļu spēle mainās. Biežāk nekā jebkad agrāk, fani pieprasa būt aktīvai radīšanas, attīstības un pat vadības daļai. Vecais adage "saturs ir galvenais" attiecas ne tikai uz rakstīto vārdu tiešsaistē; tas attiecas arī uz videospēlēm. Satura izveide ir lieliska, bet tikai tad, ja jūs izveidojat saturu, ko jūsu fani izbauda un kas ir noderīgi. Tas ir fakts, ka EA bija jāizslēdz iespējas, lai varētu veiksmīgi uzsākt darbu. Tas norāda uz plānošanas trūkumu viņu vārdā un skaidras izpratnes trūkumu par to, ko spēlētāji vēlas no spēles, piemēram, Sim City.

Attēls ir iegūts no Rock Paper Shotgun. Vai EA var izdzēst uguni?

Šādā katastrofā ir spilgta iespēja pat uzņēmumam, kas pēdējo divu gadu laikā ir samazinājies līdz EA. Viņiem ir acīmredzama iespēja atsvaidzināt savu tirdzniecības stilu un uzņēmuma pieeju spēļu industrijai. Nav iespējams paredzēt, vai bezsaistes režīms patiešām ir "plāksteris", lai aptvertu lielākas problēmas. Ar provizorisku uzsākšanas datumu vēl nav prognozēts, ka daudzi uzskata, ka ir vairāk runu nekā rīcība. Visas acis šobrīd atrodas uz EA, gaida, lai redzētu, vai uzņēmums nolaida bumbu vai iet ar to; šeit ir cerība, ka tā būs pēdējā.