Mars - nākamā robeža cilvēcei. Mēs dzīvojam laikmetā, kad vīzionāri, piemēram, Elons Musks un Marsa Viena komanda, parāda pasaules plānus ļoti reālai nākotnei, kurā mēs kolonizējam sarkano planētu, un ir daudzi, kas jau brīvprātīgi piedalās šādā galējā reisā. Šajā vidē jūs domājat par spēli Rokh būtu ideāls veids, kā vizualizēt, kādas apmetnes cilvēki varētu uzbūvēt uz Marsa un kāda veida sabiedrība būtu tur. Bet, ja faktiskās Marsa kolonijas nonāk kaut kas līdzīgs iekšā Rokh, Es domāju, ka es dodu ceļojumu uz Marsu.
Lai tas būtu patiesi precīzs attēls, iedomājieties visus tos statistikas datus, kas atrodas apakšējā labajā stūrī, uz pusi no to pašreizējās vērtības, kā arī to, ka otrs spēlētājs tērzē tērzēšanu.
Sāksim ar pamatiem: Rokh ir meistarības / izdzīvošanas spēle, piemēram, nosaukumu virsotnē Minecraft, Terraria, un 7 dienas līdz nāvei. Savākt materiālus, pārtiku un vairāk, izmantojiet tos, lai palīdzētu jums izdzīvot savvaļā. Zombiju un citu zvēru vietā jūsu vienīgie ienaidnieki Rokh ir planētas skarbā vide un citi spēlētāji. Teorētiski, tā ir laba ideja, lai tā justos kā planēta iekarošana, nevis nejauši monstri vai ārvalstnieki. Tomēr praksē tas padara šīs spēles Marsa versiju tik tukšu un neauglīgu, ka tas ātri kļūst garlaicīgi. Jūs varat stāvēt pie klints un redzēt burtiski nekas, bet putekļi un debesis jūdzes. Faktiskajos spēlējumos, tas nozīmē, ka tas nozīmē nevis apkarošanas spējas vai aizsardzības paaugstināšanu, bet gan uzdevums ir saglabāt piecus dažādus jūsu rakstura statistikas datus: skābekli, badu, slāpes, spēka spēku un starojumu. Kā jūs turat tos visus? Būt laimīgam, būtībā.
Izkaisīti pa Marsa ainavu ir lidmašīnas: taisnstūrveida kārbas, kas satur nepieciešamos materiālus izdzīvošanai. Nedaudzas dažādu krāsu mirgojošas gaismas palīdz jums redzēt tās no attāluma, kā arī palīdzēt noteikt (nedaudz) to, kas atrodas tajās. Ir vairākas lietas, no kurām jūs varat izkļūt no šiem pilieniem, ieskaitot skābekli, pārtiku, ūdeni un materiālus, kas paredzēti spēles izstrādes sistēmai. Jūs varat atrast arī kristālus un minerālu nogulsnes, kas izkaisītas pa planētas virsmu, izspiežot kā krāsu spailes parastajā sarkanbrūnā krāsā.
Tomēr, ja jums agri vajag ēdienu, ūdeni vai skābekli, labāk ceriet, ka RNG ierīkos jūsu labā, kad jūs pametat kasti. Lai gan jūs varat šos priekšmetus apgūt, sākumā jūs varat tos iegūt tikai no nejaušiem lidmašīnām, lai labāk sagatavotos kauliņiem, ja vēlaties uzkodu. Vai lidmašīna ar šo ļoti vajadzīgo pārtikas zemi uz jumta? Pārāk slikti jums, jo Rokh pat izdodas jetpacks nav jautri izmantot, ņemot vērā, cik slikti spēle atpaliek, kad jūs to izmantojat. Tas nebija tikai mans sliktais savienojums, jo citi spēlētāji izmantoja tērzēšanas funkcijas, lai izteiktu savu neapmierinātību, protams, ar radošu vārdu izvēli.
Uzticiet man, jūs nevarēsiet nokļūt līdz šim punktam, ja vien jūs spēlējat par eoniem.
Uzvalks Power ir nedaudz vieglāk pārvaldāms, bet ne daudz. Jūs varat uzlādēt uzlādēšanas stacijās uzlādējamo jaudu un rezerves baterijas, kuras var atrast tikai agrāko, neveiksmīgo koloniju drupās. Tātad, ja jūs lietojat nepareizu pagriezienu un nenotiek, lai atrastu vienu, jūs arī tur neesat veiksmi.
Vēl sliktāk ir radiācijas skaitītājs. Tas tikai lēnām ērcēs laika gaitā, un atšķirībā no pārējiem statistikas datiem, spēle pat nesaka, kā to risināt. Es gandrīz nomira no starojuma iedarbības, pirms es nejauši konstatēju kādu lego ķieģeļu izskatu kālija spilventiņu, kas pasargāja manu raksturu un atņēma kādu starojumu. Man šķiet, ka Mars ir pietiekami grūti, lai izdzīvotu bez spēles ieturēšanas.
Pat citi spēlētāji, ar kuriem sastopaties spēles laikā, nepalīdz RokhMars ir diezgan nevēlams, jo viņi ir pārāk naidīgi, moreo, nekā es esmu pieradis pie šādas spēles. Es izmēģināju četrus dažādus serverus, un katram no tiem pārējie spēlētāji bija ļoti teritoriāli. Labākā sastapšanās man bija ar spēlētāju ar nosaukumu "NonstopTruckerss", kurš man teica, ka "steidzies un skedaddle, **** er", pirms mēģināt mani cīnīties ar āmuru, lai būtu daudz jāsaka, cik labi man ir mijiedarbība ar citi gāja. Šie marsieši ir neapšaubāmi mazāk patīkami nekā tie, kurus jūs uzskatāt par jaunākajām filmām.
Lielākā daļa no tā ir Rokh izskatās - milzīgs domkrats un tupēt ar nada vāli visā.
Es atklāju labāko veidu, kā spēlēt Rokh bija atrast izolētu ainavas daļu ar pamestām kolonijas drupām, kas ir apgrūtinošas, jo daudzi spēlētāji jau bija iekarojuši lielāko daļu labo vietu. Es galu galā atradu mazu nelielu teritoriju, ko es varēju izvest kā savu. Tādā veidā man bija piekļuve akumulatora lādētājam un labai vietai, kur es varētu doties ceļojumā uz vietējo alvas noguldījumu.
Spēļu cikls bija šāds: es gribētu mīnīt alvas, līdz mans pickaxe lauza, iemetīs busted pick, izmantojiet šo neapstrādāto alvu, lai uzvilktu nepārtrauktu daudzumu flīžu, lai mēģinātu veidot pajumti, uzbūvēt jaunu sīktēlu ar dažiem vairākiem lūžņiem un pēc tam sākt. Ar pārtraukumiem, protams, aplaupīt ap pamesto koloniju, lai aizskartu skābekļa tvertnes un pārtiku lidmašīnās.
Es pavadīju gandrīz visu manu spēles laiku, cenšoties veidot sevi mazliet alvas namā, darot iepriekš. Bet, kad es pēdējo braucienu atkal darīju ar nepieciešamajām izejvielām, durvis, ko es pavadīju daudzus grūti nopelnītos alvas, bija pazudušas. Neatkarīgi no tā, vai tā bija viena no spēles izlases meteoriskajām dušām, kas to izvilka, vai oportūnistisks spēlētājs, kurš to nāca un svārstīja, tas bija pietiekami, lai es to saucu par dienu.
Es nesaņēmu neko pat tuvu tam. Arī nevienu citu es neredzēju.
Es tiešām gribu Rokh. Mars un Marsa kolonizācijas ideja ir tik jauka vieta šādai spēlei, un, neskatoties uz manu slikto pieredzi, es varu pateikt, ka Rokh ir spēle ar daudz neizmantotu potenciālu. Flīžu sistēma ir patiešām atdzist žanra parastajā ēkas mehānikā, lai gan pēc kāda laika tas vizuāli atkārtojas. Dažādās nepieciešamības statistika nav slikta ideja, un viņi godīgi visiem ir jēga, lai iestatītu, tas ir tikai tas, ka neticamais ātrums, kādā viņi sabrūk, un to RNG smago dabu, padara tās sāpes, lai sekotu līdzi. Es arī pilnībā atzīšu, ka mana pieredze ar spēlētāju bāzi, iespējams, arī nenorāda uz visu iedzīvotāju spēlēšanu, bet es spēlēju četros dažādos serveros, meklējot brīvu vietu, kur zvanīt mājās. NonstopTruckerss joprojām bija visskaistākais cilvēks, ar kuru es satiku visus četrus.
Kad es to sapratu, amatniecības sistēma, iespējams, bija patīkamākā spēles daļa, ar dažādām kategorijām, piemēram, instrumentiem un būvmateriāliem, kas piešķirti dažādiem priekšmetiem, nevis visiem vienumiem vienā komplektā. Tas palīdzēja daudz pārblīvēt, ka izdzīvošanas / amatniecības žanrs mēdz iekļūt, jo tiek pievienoti arvien vairāk priekšmetu. Diemžēl, es nekad neesmu to ilgi baudījis, pirms es beidzu no izejmateriāliem, vai mani kolonisti sāka mirst no skābekļa trūkuma / nav pietiekami daudz žāvētu mango. Spēle pat izskatās diezgan jauki grafiski, bet tas ir izliekts uz mana klēpjdatora, kas var palaist pilnu specifikāciju Pārslēgt kā sapnis. Es pat mēģināju iedziļināties opcijās, lai samazinātu grafikas iestatījumus, lai iegūtu stabilāku framerate, bet opciju poga crashed spēli.
Atkal, Rokh ir spēle, kuru es gribētu redzēt labi. Tam ir daudz solījumu, bet tagad es patiešām nevaru ieteikt to pat visnopietnākajiem žanra vai noskaņojuma cienītājiem. Tas ir tukšs, tas ir prasīgs, tas ir nedraudzīgs, un, neskatoties uz maniem centieniem mēģināt atrast kaut ko, tas nav jautri. Es turpināšu sekot līdzi Rokh tā kā tas iet tālāk, cerot, ka tas nonāks līdz dažiem solījumiem, bet tagad, mans godīgais viedoklis ir tāds, ka šī ir viena agrīna piekļuves spēle, kurai jau ilgu laiku būtu jāpaliek iekšējai.