Gnolls un Stickmen & kols; Brīdinājuma karaļvalsts

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Gnolls un Stickmen & kols; Brīdinājuma karaļvalsts - Spēles
Gnolls un Stickmen & kols; Brīdinājuma karaļvalsts - Spēles

Saturs

Vai esat kādreiz spēlējuši spēli, kas izsauca šarmu un poļu, lai gan tā ir diezgan vienkārša? Spēle, kas bija daudz jautrāka, nekā tai bija tiesības būt?


Loathing Karaliste, ļaudis pie jums Asimetriskās producences, ir tikai šāda veida spēle. Un es būšu darned, ja tā nav visvairāk atkarību izraisoša spēle.

Kad es pārskatīju EVE Online, Es to raksturoju kā "Anarhkapitālistu kopienas simulatoru kosmosā". Nu, ja EVE Online ir tīra Anarcho-Kapitālisms, tad Loathing Karalistei ir jābūt interneta un popkultūras būtībai, kas ir sapludināta kaut ko, ko var raksturot tikai kā Zork sajauc ar Diablo sajauc ar Spirāļu bruņinieki. Un crazy lieta ir, tā darbojas.

Visvienkāršākais WoW klons

Spēle spēlē tāpat kā jebkura cita MMO, kaut arī mazāk interaktīvi. Jūs izvēlaties, kur iet, nogalināt stuff, kamēr tur, un varbūt pabeigt dažus quests ar relatīvi mīklas. tas neizklausās pārāk jautri, vai ne? Tas nebūtu, nevis pats par sevi. Bet kopā ar labu rakstīšanu, kas apraksta jūsu rīcību (jums būs dažas diezgan labas smejas, spēlējot šo spēli), pārsteidzošu kopienu un zvaigžņu tirgus sistēmu, kā arī spilgtu F2P modeļa piemēru, spēle ir patiešām liels MMO.


Sākot ar slikto

Nē, tai nav skaņas. Nē, tai nav nekas vairāk, nekā grafiskie attēli. Un jā, daži pedāļi, kas tur atrodas, var pieprasīt, lai pārlūkprogramma balstītu to automātiski. Bet jūs tiešām varat pateikt, ka spēle ir pulēta. Katrs sierīgais joks, katrs pun, katrs nūjiņš, kas nokļūst jūsu ekrānā, viss ir paveikts gaumīgi un mērķtiecīgi. Bet, diemžēl, daudzi cilvēki nesaņem „šausmu figūru!” Šoku. Un viņi izlaiž.

Ja ir viena likumīgi slikta lieta par šo spēli, tas ir piedzīvojumu limits. Es to salīdzināju ar Spirāļu bruņinieki iemesla dēļ. Un tas nav labs. Spēlei ir ierobežojums "Adventures", ko varat darīt dienā. Es saprotu, kāpēc tā tika ieviesta (nevēlaties, lai spēlētājs būtu iztērēts, lai spēlētu pārāk daudz), bet robeža ir pārāk zema, un nav daudz veidu, kā to pacelt, turklāt neēdot dažus pārtikas produktus. Un pat tad tas nav daudz palielināts.


Uz Labo

Tas ir tāpēc, ka spēle ir tik vienkārša, ka tai izdodas būt tik jautri.

Pilna 3D MMO ar divām zonām nav ļoti jautri. Bet 2D MMO ir vairāk zonu. Spēles "zemas kvalitātes" prezentācija ir izpirkšanas iezīme, kad attīstītājam (-iem) ir laiks koncentrēties uz satura izveidi. Viņš (viņi?) Var droši pavadīt vairāk laika kodēšanas un rakstīšanas vietā, nevis mēģināt attēlot saturu savā pilnā godībā, izmantojot kādu iedomātu 3D modelēšanas programmu, kas var prasīt mēnešus mazai komandai.

Turklāt vienkāršā grafika palīdz iztēlei. Viņi ir dumjš un nežēlīgs, kas ļoti labi iederas spēles atmosfērā. Tas ir jauks pārtraukums no monotonu fantāzijas vides mūsdienu MMO sfērā. Ja spēle netiek uztverta nopietni, tad kāpēc grafikai tas jādara?

Es varu atvērt savu veikalu tirdzniecības centrā un pārdot savu laupījumu no piedzīvojumiem. Es varu doties uz simtiem dažādu uzdevumu ar jauniem, kas regulāri tiek pievienoti. Katrai klasei ir tonnas replayability un pielāgošana. Jūs varat kuģot ķekars priekšmetus. Un, kad jūs pabeigsiet savu galīgo meklējumu, jūs varat atdzimst kā pilnīgi jauna klase. Es saku, ja tas ļauj jums izveidot vairāk saistošu saturu, grafika varētu būt ASCII visiem man rūpīgiem!

Vislabāk, F2P modelis ir lielisks. Jūs varat iegādāties noteiktu vienumu katru mēnesi. Bet vienumam nav milzīgu, pārspīlētu labumu, tas ir tikai gudrs priekšmets, kas liek jums justies labi par sevi.

Spēle ir jautra, aizraujoša, atkarīga, to var spēlēt ātrās pārrāvumos. Un vislabāk, to var spēlēt 100% bez maksas. Jūs būsiet muļķis ne to izmēģināt.

Mūsu vērtējums 9 Loathingas Karalisti var raksturot tikai kā Zorku, kas sajaukts ar Diablo, sajaucot ar spirāles bruņiniekiem. Un crazy lieta ir, tā darbojas.