Octopath Traveler Review un kols; Enix laukuma atgriešanās veidlapā

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Octopath Traveler Review un kols; Enix laukuma atgriešanās veidlapā - Spēles
Octopath Traveler Review un kols; Enix laukuma atgriešanās veidlapā - Spēles

Saturs

Lai gan pēc kārtas balstītais JRPG žanrs ir tālu no mirušajiem, jūs būsiet grūti spiesti atrast kādu, kurš spēj sniegt jums sarakstu ar žanra desmit zvaigžņu nosaukumiem no pēdējās desmitgades. Šādos gadījumos, ja šāds saraksts ietvertu tikai lielākus, ne indie izlaidumus.


Garšo pārmaiņas un tirgus mainās. Tā kā tirgus Xbox 360 / PlayStation 3 laikmetā pārgāja uz FPS spēlēm, šķiet, ka pieprasījums pēc turnīriem ir visu laiku zemākais. Par sevi - un daudziem citiem tajā brīdī - šķita, ka JRPG nespēs atgūt.

Žanra ziedēšanas laikā Square Enix (tad divi atsevišķi uzņēmumi: Squaresoft un Enix) darbojās ar radošiem RPG nosaukumiem. Jums bija labi zināmas sērijas, piemēram Pēdējā Fantāzija, Dragon Quest, Chrono, un Mana; kā arī dažas mazāk pazīstamas, bet joprojām atbilstošas ​​spēles SaGa Frontier, Star Ocean: Otrais stāsts, Grandia, un Valkyrie profils.

Nosaukumu saraksts, ko fani varētu uzņemt starp Super Nintendo un PlayStation 2 / Game Boy Advance laikmetu, ir gandrīz tikpat dažādi, kā tas ir plašs. The Pēdējā Fantāzija sērija ir vislabāk pazīstama ar katru spēli, kas ir tikpat atšķirīga kā nakts un diena ārpus kaujas un izpētes elementiem, bet šķita, ka katra sērija mēģināja kaut ko jaunu ar katru iterāciju tajā laikā. Un, ja viņi to nedarīja, bija vēl viena lieliska spēle ar jauniem zvaniem un svilpes, kas sēdēja jūsu vietējā spēļu veikalā, lai uzņemt un spēlēt, lai saglabātu lietas interesantas.


Es to visu pieminēju, jo Octopath Traveler šķiet, ka tas ir palicis no tā laika, nevis produkts no pašreizējā tirgus. Žanra soli uz priekšu, labāk vai sliktāk, šajā spēles kapsulā ir apvērsti tādā veidā, ka es domāju, ka japāņu izstrādātāji vienkārši atteicās, lai apmierinātu visvarenāko otaku un tās nebeidzamo izdevumu budžetu.

Ventilatori SaGa it īpaši SaGa Frontier PlayStation vai Romancing SaGa: Minstrel dziesma PlayStation 2 atradīs daudz ko mīlēt Octopath Traveler. Lai gan šī spēle tika reklamēta kā līdzīga Final Fantasy VI un tamlīdzīgi, Octopath no vairākām lapām SaGa sērija un saistās tās savā grāmatā, lai padarītu tuvāku tikumu variāciju SaGa gadu desmitiem tik spēcīgi.

Kā šī spēle var izlauzties tirgū un radīt viļņus 2018. gadā, ir brīnums, bet es neesmu viens, lai izskatītu dāvanu zirgu mutē.

Octopath tikumi

Nav iemesla salīdzināt SaGa un Octopath Traveler visā šajā pārskatīšanā. Nepieciešams iet garām spīdošajām tikumībām, kuras abas ir: brīvība.


Viena no pirmajām lietām, ko jūs sapratīsiet pēc pirmā stāsta misijas pabeigšanas, ir tā Octopath Traveler sniedz praktiski nekādas norādes. Jūs saņemsiet dažus īsus apmācības ekrānus, kas aptver lielāko daļu spēles mehānikas, un jūs varat redzēt, kur atrodas citi partijas biedri, kā arī savu nākamo stāstu galamērķi, bet spēle nenosaka daudz vairāk. Tas liek jums zaudēt un liek jums jautri pavadīt laiku. Man jums jāsaka, kā 20 gadu SaGa ventilators, brīvība, kas tika piešķirta absolūti mani skāra.

Tā kā spēlētājam nav nekādu norādījumu par to, kur ir mazāki dungeoni vai mērķi, tas ir tikai daļa no atvērtības, ko spēlētājs var piedzīvot šeit.

Katra rakstzīme spēj veikt ceļa darbības, kas ļauj tām mijiedarboties ar pilsētas NPC. Ceļa darbības parasti tiek izmantotas, lai noņemtu vienumus no NPC, pārvietotu tos no ceļa vai uzzinātu vairāk par tiem, bet tie nav tik griezti un sausa.

Ir tehniski tikai četri dažādi ceļa darbību veidi, katram tipam ir divas variācijas. Piemēram, gan Alfons aptiekārs, gan zinātnieks Cyrus var iegūt to pašu informāciju no NPC.Atšķirība ir Alfyn's Analyze vienmēr izdosies, savukārt Cyrus's Scrutinize var neizdoties un samazināt jūsu reputāciju pilsētā, kur NPC atrodas.

Šī tendence turpinās ar citām rakstzīmēm. Gan Olberika, gan Hanāns var cīnīties ar NPC pilsētā, bet Olberic cīnās tikai ar dueli un zaudēs reputāciju. H'aanit cīnās, izmantojot tikai viņas notverto dzīvnieku, izmantojot Provoke, un, zaudējot, zaudēs reputāciju pilsētā, ja jūs zaudēsiet.

Šī sistēma ļauj pāris lietām, pirmkārt, spēju būtībā nošķirt pilsētu un otru Octopathsānu meklēšanas sistēma.

SaGa sērija (es atvainojos, es vienkārši nevaru palīdzēt, bet salīdzināt), jūsu žurnālā tiek atzīmēti sānu uzdevumi, lai sekotu līdzi, bet šo problēmu risinājums gandrīz nekad nav acīmredzams. Zvejnieks sūdzas par zivju trūkumu vietējā upē, ko jūs darāt? Šķiet, ka laukā, kurš nozvejas zivis, atrodas kāds puisis, bet, pateicoties citam NPC, tas nepalīdzēs. Jums ir jāpārvar nelegālais zvejnieks, izmantojot Duel vai Provoke, lai mācītu viņam mācības par dalīšanu.

Tas ir par to, cik daudz informācijas jums ir, nosakot jaunu pusi.

Šāda veida komandas tiek atrastas visā spēles laikā, sākot no pirmās nodaļas līdz galam. Lielākā daļa no jūsu laika pakaļdzīšanās mērķu sasniegšanas beidzas līdz vārtiem, lai sarunātos ar NPC pilsētā, tos analizētu vai pārbaudītu un lasītu tekstu, lai iegūtu padomus par to, ko darīt. Dažreiz pusei atbilstošā NPC ir visā pasaulē otrā pusē. Kad jūs to sapratīsiet, tas ir atkarīgs no tā, cik ilgi vajadzīgs laiks, lai pabeigtu meklēšanu vai nē. Tas ir viegli iedomāties, ka ne-pabeigšanas dalībnieki ignorē sevišķas grūtības, kas saistītas ar sāniem. Ir vairāki iespējamie soļi, lai pabeigtu jebkuru konkrēto sānu meklēšanu.

Spēja šķērsot un izpētīt pasauli pēc saviem ieskatiem ir reti sastopama Japānas RPG vidū, īpaši šodien. Par laimi, tas nav vienīgais, kas ir vērts pieminēt Octopath Travelerklasisko mehāniku klāsts. Spēle ietver arī klases sistēmu, kas atgādina dažus vecākus RPG, lai ļautu partijas un spēļu elastībai, kaut kas ir jautri gan funkcijai, gan domām. Tajā ir iekļauta arī kaujas sistēma, par kuru būtu miruši daži vecāki RPG.

Labprātība un nejaušības cīņas balstās

Jūs vienkārši nevarat runāt par šādu spēli, neradot kaujas sistēmu, jo īpaši tāpēc, ka jūs galu galā tērējat tik daudz laika.

Šeit ir divas lietas, kas īpaši norāda uz kaujas sistēmu: liela daļa kaujas cīnās ar vājumu, un noklusējuma sastopamības līmenis ir augsts.

Tu tērē lielu daļu sava laika cīņā Octopath Traveler abu šo faktoru dēļ. Jūs reti darīsiet smagu kaitējumu ienaidniekiem, nesalaužot viņu aizsargu, un augstais satikšanās ātrums nozīmē, ka jūs iepazīsieties ar tām ik pēc dažām sekundēm, kad pētīsiet.

Tas ir kaut kas man ir grūti atrast vainu, pat ja es gribu izmēģināt. Es regulāri domāju par prasmju lietošanu, jo spēle prasa, lai jūs izmantotu savas vājās puses, lai tās varētu attīstīties, un tas bieži padara nejaušības cīņas vairāk nekā nomākta - lai gan tas būtu nepatīkami teikt, ka dažreiz augsts satikšanās ātrums nav nomācošs. Dažreiz, kad jūs vienkārši mēģināt iegūt krūtīm uz sānu ceļa un vēlaties turpināt pārvietoties, tas patiešām ir.

Jūs varat ierobežot augsto satikšanās ātrumu, izmantojot Evasive Maneuvers īpašās prasmes, kuras jūs vispirms saņemsiet uz Cyrus. Evasīvie manevri ir lieliski, pētot apgabalus, kuros ienaidnieki ir vājāki, nekā jūs esat, bet var būt reāls kaitējums, kad jūs izpētīt nezināmo un vajadzīgs EXP no kaujas. Es ieteiktu to izmantot taupīgi.

Kaujas laikā jūsu partijas personāži spēlē ļoti atšķirīgi, kas ir kaujas sistēmas svētība. H'aanit var sagūstīt monstrus un izmantot tos kā iemaņas cīņā, Tressa var nolīgt algotņus, lai ar spēcīgu uzbrukumu iebrukt un ienīstu savus ienaidniekus. saraksts turpinās.

Spēļu iespēju dažādība starp katru rakstzīmi saglabā cīņas interesantas. Lai gan bieži vien vieglāku cīņu risinājums ir ļaut Kūram vai kādam, ko jūs izmantojat ar zinātnieku subjob nuke ienaidniekiem, putekļos, biežāk nekā katrs kaujas posms būs nedaudz atšķirīgs atkarībā no tā, kas jums ir pieejams, un ienaidnieku vājās puses.

Kopā ar iepriekšminēto ir BP vai Boost Points izmantošana. Katra rakstzīme sāk cīņu ar vienu BP un ​​uzkrāj vēl vienu (ne vairāk kā piecas) kārtas. Jūs varat izvēlēties patērēt līdz pat trīs rakstzīmju BP, lai palielinātu prasmes, ko viņi izmanto šajā secībā. Ja jūs to izmantojat, izmantojot kaitējumu, tas palielinās bojājumu apjomu. Ja jūs to izmantosiet atjaunojošās prasmēs, tas palielinās tās efektivitāti. Ja jūs izmantojat savu BP uz regulāru uzbrukumu, šis raksturs pēc kārtas uzbruks vairākas reizes.

Ir daudz labas lietas, kas jāsaka par kaujas sistēmu Octopath Travelerun Boost Point sistēma, iespējams, ir viens no labākajiem aspektiem. Tas ir lieliski, ka katram rakstzīmei ir savas unikālas iemaņas cīņā, bet spēja lauzt ienaidnieka aizsargu un pēc tam vienkārši saplēst tos ar dažiem BP pastiprinātiem uzbrukumiem, dažkārt ir ļoti apmierinoša un pievieno visu citu slāni cīņai kopumā. . Jums nav citas izvēles, kā iemācīties izmantot savu BP jūsu labā.

Ņemot vērā, cik daudz laika jums ir jātērē cīņā, tas reti kļūst garlaicīgi ārpus tiem laikiem, kad jūs tiešām vienkārši nevēlaties cīnīties. Lai gan man ir jāatzīst, es esmu pieņēmis vismaz vienu komentāru par tuvošanās ātrumu Xenogearsnepārtraukta līmeņa.

Klasiskais izskats ir moderns

Es klauvēju Final Fantasy VI salīdzinājums agrāk šajā pārskatā, bet ir viens veids Octopath Traveler tas atgādina klasisko priekšgājēju. Raksturam un ienaidnieku spritēm ir sava veida detalizācija, ko varētu sagaidīt no modernās 2D pārtaisīšanas Pēdējā Fantāzija titāns.

Galvenās partijas rakstzīmju sprites ir detalizētas un dzīvas, un tās neuzskatās par nepiemērotu PlayStation laikmeta RPG, izņemot augsto defektu pikseļus. Apģērbi, kas nāk ar subjobs, ir apledojums uz kūka, kas jau ir daudz pildījuma.

Ienaidnieka sprites ir arī ļoti detalizētas un labi iederas mājās ar ienaidnieka dizainu un dažiem priekšniekiem ... Nu, pieņemsim, ka jums vajadzētu tos redzēt pats.

Šādas pievilcīgas sprites gandrīz tiktu izšķērdētas uz jebkura cita grafiskā stila, jo tās lieliski saskan ar spēles pseido-3D vidi. Spēles vide gandrīz izskatās kā lappuses no pikseļu uznirstošās grāmatas. Efekts ir daudz iespaidīgāks, spēlējot spēli pats par sevi, nekā ekrānšāviņos vai video, īpaši, ja izslēgsiet opciju stūrīšus.

Tas būtu trausls naudas sodu cilvēkiem, īpaši aiz komponista Yasunori Nishiki Octopath Travelerfantastisks skaņu celiņš šajā brīdī. Tāpat kā ar vizuāliem, mūzika ir radoša veco un jauno saplūšana.

Spēles mūzika ir sarežģītāka nekā RPG, kas no tās ir iedvesmota, bet tas nenozīmē, ka kaujas tēmas nav tik neaizmirstamas, kā arī pilsētas tēmas nav mazāk atšķirīgas. Aiz spēles aizņemts skaņu celiņš, un tas ir iespaidīgs darbs no Nishiki. Tas nebūtu pārsteigums, ja nākotnē viņu redzēsim kredītiem vairāk RPG. Viņa kompozīcijas šeit ir pilnīgi piemērotas.

Visi slavēt .. tad kāpēc 9?

Ir dažas spēles, kuras jūs spēlējat, un jūs zināt, ka varēsiet tos ieteikt ikvienam, kuru zināt. Es noteikti gribētu to darīt, bet tur ir brīdinājums, kas ir brīvs šādās spēlēs: nespēja izdomāt, ko darīt.

Tas nav kaut kas man bija daudz problēmas ar spēli, jo ilgu laiku SaGa spēlētājs, bet lielākā daļa cilvēku nav dzirdējuši vai pat dzirdējuši SaGa iemesla dēļ. Mēģinot noskaidrot, kur iet vai ko darīt, var būt nomākta, un daudziem cilvēkiem nav pacietības.

Octopath Traveler ir viegli mans iecienītākais Square Enix RPG gados, bet fakts ir tas, ka šie RPG veidi nav domāti visiem. Tikai tāpēc, ka man patīk zagt un analizēt katru interaktīvo NPC, es saskāros ar cerībām zagt kaut ko labu vai iegūt mājienu par meklējumiem nenozīmē, ka tas būs tas, ka spēļu iedzīvotāji kopumā. Man patīk messing izvēlnēs, slīpēšana un pazušana RPG. Iespējams, jūs ne.

Turklāt spēle nav īpaši orientēta uz stāstu. Pēc stāstu notikumiem pēc 2. nodaļas (ja jūs to sākat) ir kāds partiju dialogs, bet gabals ir liela daļa no lielākās daļas RPG spēlētāju pieredzes. Tas nav īpaši liels faktors kopumā Octopath ceļojums. Es atklāju, ka neesmu rūpējies par zemes gabalu vismazāk. Es tikai gribēju virzīties uz priekšu savas partijas un izpētīt, ko es darīju un joprojām daru ar savu slēdzi miega režīmā pie manis.

Ja kāds no šeit minēto aspektu kombinācijām izklausās labi, jūs varētu ļoti labi iemīlēties Octopath Traveler daudz tāpat es darīju. Tas ir bijis tik ilgi, kopš es esmu bijusi pilnīgi jauna japāņu RPG ar tādu brīvību, ka manā gadījumā šī spēle ir pilnīgi apsveicama, bet pazīstama pieredze no sākuma līdz beigām. Es nezināju, ka tādas spēles, kādas vēl varētu iznākt no Japānas, šobrīd rada nepāra pārtaisīšanu. Dažādos veidos Octopath Traveler jūtas kā atgriešanās pie formas, un es esmu ļoti pateicīgs, ka tā beidzot nāk.

[Writer tika piešķirta bezmaksas spēles kopija pārskatīšanas nolūkā.]

Mūsu vērtējums 9 Octopath Traveler spēle, kas tiks uzskatīta par nišas pēdējo gen., Atved klasiskās JRPG spēles ar stilu un klasi. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi