OC Game Studio dibinātājs Frank Oyer un es runāju par savu pirmo spēli un komatu; Sfēras komplekss

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 5 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
OC Game Studio dibinātājs Frank Oyer un es runāju par savu pirmo spēli un komatu; Sfēras komplekss - Spēles
OC Game Studio dibinātājs Frank Oyer un es runāju par savu pirmo spēli un komatu; Sfēras komplekss - Spēles

Indie spēļu attīstītājs ir smags darbs. Ir teikts, ka notiek, "ja tu mīli to, ko jūs darāt, vai jūs tiešām varat to darīt?" Un atbilde uz to, kas attiecas uz spēļu devu, ir pārsteidzoša. Faktiski viens no lielākajiem šķēršļiem, kas ir indiāņu spēļu attīstības pasaulē, ir jūsu titula pabeigšana - finiša līnija, ko lielākā daļa studiju nekad neredzēs.


Tomēr tas nav gadījums ar OC Game Studio, vietējo (man) indie studiju Kolumbā, Ohaio, kas tikko izlaida savu pirmo spēli, Sfēras komplekss, uz Steam tirgus. Es, GameSkinny vārdā, bija paveicies, ka varēju sēdēt intervijai ar OC dibinātāju Franku Oyeri un runāt vairāk par savu spēli, viņa motivāciju un studijas nākotni. Lūk, ko viņam bija jāsaka.

GameSkinny (GS): Pirmkārt, paldies par iespēju intervēt jūs. Let's get it right to - kas bija iedvesma Sfēras komplekss?

Frank Oyer (FO): Sākotnēji Sfēras komplekss bija mans solo projekts, kur strādāju pie spēļu izstrādes un prasmju veidošanas. Es nolēmu, ka es gribēju izveidot spēli ar tik zemu, cik vien iespējams, lai es varētu to pārvaldīt un pabeigt.

Attiecībā uz citu iedvesmu es tiešām izbaudu sacīkšu spēles un spēli Marble Blast Ultra un vēlējās kaut ko padarīt par šīs spēles modernu versiju.


GS: Kāpēc jūs izvēlējāties izmantot Unreal Game Engine 4 Sfēras komplekss?

FO: Es domāju, ka lielākais ietekmējošais faktors bija tas, ka dzinējs izmantoja lielos nosaukumus. Pirms dažiem gadiem es sāku spēlēt apkārt ar Unreal Developer Kit un tas ir vienīgais dzinējs, kuru es jebkad eksperimentēju.

Tomēr tas, kas ar mani ļoti nostiprināja, bija spēcīgā vizuālā skriptu sistēma, ko bija piedāvājusi UE4. Viena no interesantākajām lietām Sfēras komplekss ir tas, ka spēle ir rakstīta pilnībā projektos, Unreal vizuālajā skriptu sistēmā. Visa spēle, ieskaitot multiplayer funkcionalitāti, ir pilnībā apstrādāta ar rasējumiem - nav viena izmantotā koda rinda. Tas ir apsveicams pārtraukums no kodēšanas, ko es daru parastam 9-5 darbam.

GS: Runāsim nedaudz vairāk par OC Game Studio.

FO: Protams. OC Game Studio sāka darboties 2013. gadā kā tikai manis, un tas bija tāds, kā tas bija sākums attīstībai Sfēras komplekss. Galu galā spēles apjoms bija lielāks nekā pats, un komanda pieauga līdz 3 cilvēkiem - pats, Džefs, kurš veica lielāko daļu no projektēšanas un mūzikas, un Jason, kurš apstrādāja lielāko daļu mūsu back-end servera funkcionalitāti, kā arī dažus līmeņus.


GS: Un kāpēc jūs nolēmāt doties indie maršrutā, lai pievienotos lielākam uzņēmumam?

FO: Tas ir labs jautājums. Es patiešām vairākkārt esmu mēģinājis iegūt savu spēli un sevi uz Epas spēles radara, bet man nebija daudz veiksmes. Dīvainā veidā es priecājos, ka tas notika šādā veidā, jo es daudz drīzāk daru savu lietu, es būšu sava likteņa kapteinis. Savu stundu noteikšana un tādu projektu īstenošana, kuriem man ir personiska nozīme, ir tas, ko es tiešām gribu.Tas ir sapnis? Vai būt boss?

GS: Nav domājams ar šo domu vilcienu. Tātad, kur jūs redzat OC nākamajos 5 gados?

FO: Nu, tajā brīdī mums vajadzētu būt labi pabeigtiem Sfēras komplekss un papildu saturu, ko mēs par to esam strādājuši. Es domāju, ka mēs arī esam pabeiguši nākamo titulu un darīsim zināmu saturu.

Patlaban mēs esam patiesi priecīgi par to, kas ir nākotnē, un mēs ceram strādāt pie mūsu gaidāmās spēles - izpētīt jaunas tehnoloģijas un spēļu koncepcijas.

GS: Alright Frank, jūs jau pāris reizes esat norādījis uz citu nosaukumu ... Vai esat gatavs par to runāt? Koplietojiet mazliet kaut ko par to, ko OC domā par nākamo projektu?

FO: Es nevēlos pārvērsties par to pārāk daudz. Es teikšu, ka tai ir kaut kas saistīts ar VR un, iespējams, pistolēm. Es zinu, ka tas ir neskaidri, bet varbūt mēs nonāksim pie jums, kad mums būs vairāk runāt. Varbūt ar demo, lai jūs varētu izmēģināt.

GS: Pēc atskaņošanas Sfēras komplekss Es esmu pilnīgi spēle, lai redzētu, ko vēl OC Game Studio ir ar savām piedurknēm. Runājot par spēlēm, ko tu pašlaik spēlē savā brīvajā laikā?

FO: Es tiešām tiešām esmu Motosporta vadītājs. Man tiešām patīk sacīkšu un ātrās automašīnas, kā arī spēļu vadības / simulācijas veidi. Ko tu pašlaik spēlē?

GS: Pēdējo reizi esmu spēlējis dažas agrīnas piekļuves spēles 7 dienas līdz nāvei ar saviem kaimiņiem, jo ​​kas nemīl labu zombiju šāvēju?

Jebkurā gadījumā, pēdējais jautājums. Ja jūs varētu sadarboties spēlē ar jebkuru citu studiju, kas tas būtu?

FO: Bethesda, 100%. Pat ja viņu spēles ir buggy sākotnējā izlaišanas es tiešām, tiešām patīk viņu spēles. Būtu interesanti strādāt ar viņiem un pieredze būtu pārsteidzoša.

Vēlreiz paldies jums par jūsu laiku Frank Oyer, un es ar nepacietību gaidu to, ko jūs gatavojāt nākamo.

Man bija liels laiks intervēt Frank, kā arī spēlēt Sfēras komplekss, ko es rakstīšu ļoti drīz. Ja jūs interesē vairāk uzzināt Sfēras komplekss tad pārbaudiet lapu Tvaiks.

Jūs varat arī atjaunināt informāciju par OC Game Studio, izmantojot Twitter vai oficiālo tīmekļa vietni.