Novērošana un resnās zarnas; Videospēļu žanri, kas kūst viens ar otru

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Novērošana un resnās zarnas; Videospēļu žanri, kas kūst viens ar otru - Spēles
Novērošana un resnās zarnas; Videospēļu žanri, kas kūst viens ar otru - Spēles

Pirms dažiem mēnešiem es spēlēju Grand Theft Auto V. Mana draudzene ieradās istabā un jautāja, ko es spēlēju. Es viņai pateicu.


Dažas dienas vēlāk es spēlēju to pašu spēli. Mana draudzene ieradās un uzdeva to pašu jautājumu.

Tagad viņa ir diezgan spilgta persona, un viņas atmiņa ir labi.Tomēr viņa nav īpaša spēlētāja. Šajās dienās es viņus iesaistīšu vairāk, pateicoties tādiem nosaukumiem kā smadzenēm Portāls 2 un Cave, bet viņa nekad nav spēlējusi videospēles, pirms viņa tikās ar mani. Tāpēc viņa tikai izmanto minimālo pieredzi ar spēlēm, kas, ņemot vērā nozares straujo attīstību, nav pietiekama spēļu marķēšanai. Vairs ne.

Es sēdēju atpakaļ un jautāju sev: "Kas tiešām ir GTAV? Assassin's Creed? "Es domāju, ka varētu vienkārši nodot visaptverošu" darbības / piedzīvojumu "tīklu šādos nosaukumos un to saukt dienā, bet drīz mums tas būs jādara ar lielāko daļu lielāko izlaisto produkciju. mēs esam spējuši radīt dziļākas, saistošākas, reālistiskākas pasaules, kas ietver vairāku žanru elementus.


Pirms tam mēs tiešām varējām tikai interaktīvā piedzīvojumā uzstādīt tikai noteiktu skaitu spēļu mehānikas. Heck, atpakaļ dienā, jums tiešām bija tikai horizontālās un vertikālās sānu ritināšanas variācijas. Pat līdz pat desmit gadus atpakaļ robežas lielākoties bija skaidras. Tomēr tagad jūs varat izvēlēties spēli no plaukta un atrast daudzas darbības mehānikas, kā arī piedzīvojumu, braukšanas / sacīkšu, puzzle un lomu spēles aspektus. Piemēram, GTAV ir visas tās.

Mana draudzene bija pārsteigta, ka mēģināju lidot misijā tajā pašā spēlē, kurā man bija sacīkšu pāris dienām agrāk. Jums nav tikai rase vai tikai lidot vai tikai iesaistīties trešās personas šaušanā un tuvcīņā; jūs darāt visu. Un kā ar spēlēm, kas prasa, lai es turu acu par manu rakstura progresēšanu, ja tās netiek sauktas par RPG? Vai tas nav iesakņojies lomu spēlē?

Tas ir galvenais - jo vairāk mēs ievietojam, jo ​​vairāk sabrūk sienas. Izstrādātāji vairs nav ierobežoti. Izvēle ir spēles nosaukums (paredzētais). Jūs varat izvēlēties, vai vērsties pie situācijas slepeni, vai arī jūs varat izvēlēties doties šautenēs. Vai tu saproti, cik daudz virsrakstu jums ļauj izdarīt šo izvēli pēdējos gados? Vai jūs zināt, cik daudz iekļauts acīmredzami citu žanru elementi? Daudz.


Virtuālās pasaules šajās dienās ir veidotas kā autentiskas. Tie ir izstrādāti ar brīvību. Viņi dod spēlētājam tik daudz iespēju, perspektīvu un alternatīvu, ka dažreiz ir grūti tos apzināt. Mūsdienās vienkārši tāpēc, ka jūs esat lieliski vienā spēlēšanas stilā, tas nenozīmē, ka varat apgūt viss spēlē. Iespējams, mehānika, ar kuru jūs neesat īpaši pazīstams.

Protams, dažreiz tas joprojām ir acīmredzams. Piemēram, cīņas spēles un konkrēti simulatori paliek savās mazajās pasaulēs. Tomēr es esmu gatavs likt, ka pat šīs kategorijas sāks filiāles, ja tās vēl nav. Pirms ilgi recenzentiem patiešām būs jādomā par to, kā mēs definējam savus žanrus; tas jau ir diezgan subjektīvs. Paskatieties, kā tiešsaistes multiplayer ieiet viena spēlētāja pieredzē; ala Tumšas dvēseles un Skatīties suņus. Viņi nav MMOs, bet tie nav pilnībā "viens spēlētājs", ja mēs esam savienoti, vai ne?

Tas viss ir nedaudz mulsinoši. Es joprojām cenšos izdomāt, vai tā ir laba lieta.