Niks "Tasteless" Plott uzskata, ka ESports piecu gadu laikā būs galvenais

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Niks "Tasteless" Plott uzskata, ka ESports piecu gadu laikā būs galvenais - Spēles
Niks "Tasteless" Plott uzskata, ka ESports piecu gadu laikā būs galvenais - Spēles

ESports pasaulē nav vairāk slavenu brāļu pāru nekā Nick “Tasteless” Plott un Sean “Day9” Plott. Bijušais StarCraft Pro spēlētāji tagad vada atsevišķas mini impērijas kā ritentiņus un video uzņēmējus.


Niks Plots var kreditēt savu brāli, lai viņš nonāktu liešanas biznesā. Pēc tam, kad Sean viņu uzvarēja 2005. gada Pasaules kibernoziegumu spēlēs, Niks ieņēma iespēju piedalīties Radio ITG un beidzās ar uzkrītošo profesiju, daļēji, lai pabarotu savu mīlestību uz ceļošanu. Viņš arī notiek ļoti labi. Par šo ierakstu Sean turpināja uzvarēt šajā WCG pasākumā, un viņš arī ir viens no slavenākajiem turētājiem šodien StarCraft II.

„Garšīgs” apspriež eSports pieaugumu un piedāvā savu viedokli par sacensībām starp leģendu Līga un SC2 šajā ekskluzīvajā intervijā.

Kā jūs galu galā iesaistījāt eSports?

Mana māte beidzot ieguva internetu mūsu mājā, kad es biju apmēram 14 gadus vecs, kas iepazīstināja manu brāli un es ar tiešsaistes spēlēm. Toreiz bija populāra spēle Starcraft. Mēs esam iesūgušies, lai vispirms būtu labākie mūsu skolā, tad mūsu kaimiņvalstīs, tad mūsu valstī un visbeidzot mūsu valstī. Es nekad neesmu gaidījis, ka eSports būtu tur, kur tas ir šodien.


Kāda bija konkurence, piemēram, augot starp jums un Seanu?

Mēs esam gan ļoti konkurētspējīgi cilvēki pēc būtības, bet es nedomāju, ka starp mums bija liela konkurence Starcraft. Ja kāds no mums būtu labāk nekā pārējais, mēs vienmēr priecājāmies par to, kam izdevies. Mēs arī spēlējām tonnas citu spēļu, ka otram nebija nekādas intereses.

Kādas ir jūsu domas par 9. dienu?

Tas ir vienreizēji! Es priecājos, ka mēs abi darām to, ko mēs mīlam! Es domāju, ka reti ir redzēt divus brāļus, kas gan uzbrūk par jaunu, gan konkurētspējīgu nozari.

Kāpēc jūs izvēlējāties nosaukumu Tasteless?

Man bija 14 gadi, un man bija jādara jauns Starcraft ID, jo es pievienojos komandai. Es nezināju, ko sevi nosaukt, tāpēc es paņēmu vārdnīcu, aizvēru acis, pagriezu to atvērtu un manu pirkstu uz vienas no lapām. Mans pirksts nolaidās bez garšas.


Kādas ir izsaukšanas problēmas un vai tas ir godīgs salīdzinājums, sakot, ka tas ir līdzīgs NHL komentētājam?

Šobrīd es teiktu, ka ir grūtāk nekā NHL liešana (lai gan tas acīmredzami nav viegls darbs), jo nozarei nav profesionālu rakstnieku un statistikas analītiķu. Ir daudz laika, kas jāaizpilda, kad tiek izlaists eSports pasākums, un tas parasti tiek nodots ritentam. Mēs runājam arī ilgāku laiku ar mazākiem komerciāliem pārtraukumiem.

Kādas ir jūsu domas par augošo popularitāti leģendu Līga eSports?

Tas ir lieliski! Jo vairāk spēļu spēlētāji var iztikt, jo labāk.

Kāpēc jūs domājat, ka StarCraft II un leģendu Līga šķiet, ka nav?

Es uzskatu, ka tas ir pārsteidzoši līdzīgs pusaudžiem, kas dod priekšroku punkam virs metāla vai hip hop pār rap. Lielākā daļa pieaugušo un profesionāļu, kurus es zinu, ir labi abas spēles. Vienmēr būs spēlētāju daļa, kas pārspēs vai rīkosies bērnišķīgi pret citām spēlēm, tāpat kā vienmēr ir crappy futbola vai basketbola fani.

Cik svarīgas ir vairākas lielas spēles eSports turpmākai izaugsmei?

Tas ir nepieciešams, jo dažādiem spēlētājiem patīk dažādas spēles. Nekad nevar būt tikai viena eSport spēle, jo tā nekad nesakrīt ar katra spēlētāja apetīti.

Kādu lomu jūs redzat aizvien pieaugošajam spēļu namu skaitam kā eSports?

Ja ne-korejieši vēlas būt konkurētspējīgi, viņiem ir jāpieņem Korejas modelis - jāiegūst pienācīgas apmācības mājas. Tās darbojas, lai spēlētājs būtu motivēts un koncentrēts, kā arī apņemtu spēlētāju ar citiem augstākā līmeņa spēlētājiem ar tādiem pašiem mērķiem.

Kā jūs iesaistījāt eSports Management Group (EMG)?

Viņi sazinājās ar mani un izcēla savu redzējumu par eSports nākotni. Mans mērķis kā ritentiņš ir koncentrēties uz to, ka es esmu labākais iespējamais ritentiņš. Profesionāla spēlētāja uzmanības centrā ir būt labākais spēlētājs, ko viņi var būt. EMG apstrādā pārējo.

Kur jūs redzat eSports piecus gadus no šī brīža?

Piecu gadu laikā tam vajadzētu būt lielākam par gandrīz neko. Ikviens, kurš ir vecāks vai jaunāks, spēlē spēles. Un tas nenotiek. Esports galu galā kļūtu par galveno spēku kā pati spēļu.

Ar straumēšanas popularitāti, kādu lomu jūs redzat televīzijai eSports nākotnē?

Vecais TV modelis šķiet mirstošs tirgus. Tas viss attiecas uz interneta TV. Ja es visu dienu es esmu sava datora priekšā, kāpēc es kaut ko skatījos kabeļtelevīzijā. Kopumā man šķiet, ka vecajam televīzijas modelim būs jāpielāgojas jaunajai paaudzei.

Ko jūs darāt, lai izklaidētos no spēles?

Man patīk lasīt. Es katru rītu lasīju vismaz vienu stundu. Man patīk arī ceļot. Tas patiesībā ir tas, kā es sāku sākt liešanu. Es sapratu, ka es varētu samaksāt, lai ceļotu kaut kur, ko es vēlējos pārbaudīt. Tālāk es tikai dodu dzērienus ar draugiem.