NPD ziņojums atrod 37 & percnt; amerikāņu spēļu spēles

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 24 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
NPD ziņojums atrod 37 & percnt; amerikāņu spēļu spēles - Spēles
NPD ziņojums atrod 37 & percnt; amerikāņu spēļu spēles - Spēles

Mārketinga izpētes firma „The NPD Group” nesen nāca klajā ar ziņojumu, kurā apgalvots, ka 37% no 9 gadus veciem un vecākiem ASV iedzīvotājiem pašlaik spēlē PC spēles. Ziņojumā ar nosaukumu "Izpratne par PC Gaming: 2014" spēlētāji tika klasificēti kā "Smagie kodoli", "Gaismas kodi" un "Gadījuma".


Core Gamers Vs. Gadījuma spēlētāji

Spēcīgie galvenie un gaišie spēlētāji parasti spēlēja tāda paša veida spēles, tostarp darbības / piedzīvojumu, cīņu, lidojumu, MMO, RTS, RPG, šāvējus un / vai sporta spēles uz PC / Mac, tomēr galvenā atšķirība starp abām grupām bija spēlēto stundu skaits. (5+ stundas nedēļā, ja ir svarīgākā daļa un mazāk par 5 stundām nedēļā vieglajai kodolierīcei) Gadījuma spēlētāji tika definēti kā spēlētāji, kas spēlēja neko, izņemot Core spēles.

Nebija pārsteigums, ka gadījuma spēļu grupa bija lielākais - 56%, bet Light Core un Heavy Core - attiecīgi 24% un 20%. Turklāt nav nekāds pārsteigums, lai gan Smagā Core var būt mazākā grupa, viņi pavadīja daudz vairāk laika un naudas gan fiziskām, gan digitālām spēlēm, salīdzinot ar gadījuma spēlētājiem.

Cita interesanta statistika ietvēra, ka PC spēlētāju vidējais vecums bija 38 gadi, vidējais gada mājsaimniecību ienākums bija 69K $. Runājot par dzimumu, tas bija samērā vienāds - vīrieši bija 51%, bet sievietes - 49% - dažādos segmentos bija smagie un vieglākie, galvenokārt vīrieši, savukārt gadījuma bija galvenokārt sievietes.


PC Gamers gaida pirkumus

Vēl viens interesants fakts, kas tika konstatēts pētījumā, bija tas, ka PC spēļu patērētāji bija gatavi gaidīt darījumu. Liam Callahan, nozares analītiķis „NPD Group” atzīmēja: „Patērētāju cerības var būt lielākais šķērslis, lai maksimāli palielinātu izdevumus PC spēļu telpā ... Tā kā puse no PC spēlētājiem, kuri spēlē digitālās un / vai fiziskās spēles datorā, gaida vienmēr ir jābūt pārdotam tieši ap stūri, gan publicistiem, gan mazumtirgotājiem ir labāk jāpārvalda šīs cerības. "

Kas ir spēlētāja definīcija?

Lai gan es esmu vecāks par vidējo datoru spēlētāju, es neesmu tik daudz vecāks ...Es uzaugu ar Atari 2600 mājā, un atceros, kad es biju vēl jaunāks, es salivating pār Fairchild kanālu F, ko mana blakus kaimiņš bija mājās. Kamēr spēles 70. un 80. gados tika uzskatītas par bērniem, es domāju, ka mēs visi esam kopā ar viņiem, un tagad viņi ir liela daļa no mūsu dzīves.

Daudzi mani draugi apgalvo, ka neesmu „spēlētāji”, tomēr es vienmēr saņemu no viņiem pieprasījumus par Candy Crush. Kaut kā mūsu sabiedrība joprojām uzskata to par tabu par spēlētāju.


Es domāju, ka ir lieliski, ka amerikāņi tagad vairāk nekā agrāk iekļauj videospēles, pat ja viņi neredz sevi kā spēlētājus. Es atceros, ka pirms vairākiem gadiem piedalījos sesijā pie GDC, kur vadītājs minēja, ka amerikāņu skats uz "spēlētāju" kā 30 gadus vecs vīrietis, kas dzīvo viņa vecāku mājas pagrabā, neko nedarot, bet spēlējot spēles. arī teica, ka šādas personas atrašana bija ļoti sarežģīta. Varbūt ir pienācis laiks, kad mēs visi sākam domāt par jaunu terminu, lai definētu spēlētāju, kas nesaskata šādu izņēmuma attēlu.