Nordic Cool & kols; Viking Americana un videospēļu nākotne

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 25 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Nordic Cool & kols; Viking Americana un videospēļu nākotne - Spēles
Nordic Cool & kols; Viking Americana un videospēļu nākotne - Spēles

Saturs

[Šis ir otrais skatījums uz Nordic Cool's Game Design: Aiz ekrāna diskusijas. Lasiet pirmo daļu šeit.]

Pie Nordic Cool festivāls Vašingtonā, Somijas spēļu attīstītājs Saku Lehtinen konstatēja, kā reģiona attiecības ar ASV tautas kultūru ļauj idejām “atkal un atpakaļ pār Atlantijas okeānu” un parādīja, ka Americana tiek izmantota Max Payne un Alan Wake kā piemērus šim savienojumam.


Viņš ierosināja, ka tas ir attīstības kanāls, kas ļauj Ziemeļvalstu spēļu attīstībai rūpēties par starptautisko tirgu, vienlaikus iekļaujot Skandināvijas kultūras atšķirtspēju. Viņš minēja Max Payne kā raksta piemērs, kas, lai gan tas skaidri sakņojas ASV kultūrā, saturēja daudzas paralēles ar norvēģu mitoloģiju.

Kad jautāja, vai ir kārdinājums piegādāt spēli, kas ir unikāla Ziemeļvalstu, Kristoffer TouborgĪslandes vadītājs ĶKP spēles, kas ieskaitīts ar “... ja mēs kādreiz darām Vikinga spēli, es miršu no kauna.”

Aplūkojot videospēļu kāpumu kā daļu no popkultūras, Lehtinen parādīja savu iesaistīšanos 20. gadsimta otrajā pusē kā nelielu hobiju kultūru, un vecāki, kuri chidēja jauno guļamistabas kodētāju, lai "iegūtu pienācīgu darbu Vismaz līdz brīdim, kad tas noveda pie veiksmīgas karjeras „sapņu piepildīšanās”, strādājot „vidē, kurā jūs varat interaktīvi runāt ar cilvēkiem.”


Touborg atgādināja savu atklāsmi universitātē, ka “videospēles ir jaunās filmas” un aizturētas Trions Defiance- televīzijas sērija, kas savienota ar videospēli, kā piemērs tam, kā abas medijas apvieno, lai nodrošinātu mūsdienīgu izklaidi. Viņš runāja par videospēlēm kā „super elastīgu vidi”;

„Filmas nav patiešām mainījušās tādā nozīmē, ka stundā un pusstundā - tās var skatīties mājās vai filmās. Spēles ir pilnīgi atšķirīgs zvērs. Jūs varat sēdēt uz autobusa un spēlēt iOS spēli, jūs varat doties mājās un pavadīt 15 stundas World of Warcraft - nedariet to, es domāju, ka tas varētu būt pārspīlēts. Pacejiet sevi. ”

„Tas ir tik elastīgs: jūs varat to izdarīt vairāku spēlētāju, jūs varat to izdarīt vienatnē, tas ir tikai līdzeklis, kas, manuprāt, ir ļoti labi paveicis visu veidu dažādu cilvēku sasniegšanu dažādās situācijās. Tas vien ir milzīga priekšrocība. ”

Auditorijas jautājums prasīja prognozēt nozares nākotni. Starp tiem Touborg un Lehtinen piedāvāja vairākas galvenās prognozes; ierīces integrācija, kā to pierāda Defiance un EVE / DUST saikne, sociālā revolūcija (Touborg cer leģendu Līga čempionāts izspēlē beisbolu no sporta bāriem), un digitālā izplatīšana ļauj mazajiem izstrādātājiem tieši piekļūt patērētājiem.


Tā kā Ziemeļvalstu spēļu studijas turpina ietekmēt videospēļu industriju, tā ir iespējama. Galu galā, tie ir cilvēki, kuru senči vēl vairāk izpētījuši un uzplauka smieklīgi skarbajā vidē. Viņu asinīs ir mānīgs piedzīvojumu gars. Iespējams, nav nejaušība, ka sakāmvārds „nekas neradās, nekas nav ieguvis” Njáls Saga vikingu literatūrā.

Skål!

[Lai iegūtu sīkāku informāciju par to, ko Kristofferam 'CCP Soundwave' Touborg bija teicis par tēmu EVE Online et al, pārbaudiet Freebooted, jūsu vārti uz EVE Online emuāru kopiena.]