Neviens cilvēka debesis nevar būt spēļu mainītājs

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Viss par fraktāļiem, Visumu un Zemi Kas ir pasaule, kurā mēs dzīvojam?
Video: Viss par fraktāļiem, Visumu un Zemi Kas ir pasaule, kurā mēs dzīvojam?

Neviens cilvēka debesis šodien debitē kā vienu no visvairāk gaidītajiem indie nosaukumiem, kas tiks izlaisti šogad. Sean Murray, Hello Games vadītājs, ir paziņojis, ka šīs spēles panākumi varētu pārvarēt plaisu starp indie izstrādātājiem un lielākajiem izdevējiem. Hello Games ir publicējusi spēles tādā pagātnē, kas ir bijusi salīdzinoši lētas spēles, piemēram, Joe Danger un Joe Danger 2: Filma, tā kā Neviens cilvēka debesis konkurē ar saviem AAA kolēģiem par vidējo 60 $ cenu. Labu spēļu galvenais mērķis ir dzīvot līdz pēdējiem trim gadiem, un viņu centieni spīd cauri savam darbam un vēlmei ikdienā sadarboties ar savu kopienu.


Jauda, ​​kas šai spēlei pieder, ir tās spējas nesaraujami neskaidrības, kā arī vilināt, ka tiek pētītas šķietami bezgalīgas planētu summas. Sean Murray solījums nekad nebeidzamam spēles saturam un izpētes stundām ir tas, kas ir izraisījis hype Neviens cilvēka debesis paralēli tam, ka atklāsiet, kas atrodas galaktikas centrā.

Sveiki spēles ir indie spēļu nepietiekama nozīme AAA dominējošā tirgū. Aman pār vakar Reddit, Sean Murray apsprieda spēles attīstību.Kas attiecas uz to, vai izstrādātāji ir skatījuši / r / nomansskythegame, Murray norādīja:

"Daži no komandām to izlasīja, un pēc tam ievietoja mani dīvainākos. Labi, tāpēc es atzīšu, ka ir bijuši laiki, mans zemākais par projektu, kur es esmu skatījies uz subreddītu un mani uzmundrināja un tur. bet es esmu bijis laiks, kad es tur esmu skatījies un izmisis - un tikai domāju, ka "kā mēs varam kādreiz dzīvot, lai apmierinātu to cilvēku cerības, kuri gaidīja šo spēli 3 gadus"


Acīmredzot, daudz darba un nepārvarams laiks ir rūpīgi izstrādājis šo spēli, un pēc šodienas izlaišanas daudz ir brauciens uz tās uzņemšanu. Bez garīgās nodevas Neviens cilvēka debesis viņš ir pieņēmis Murray un viņa laiku, viņš apsprieda, kā bez sabiedrības atbalsta projekts nebūtu izdzīvojis.

Ideālā gadījumā viņš būtu gribējis slepeni attīstīt spēli, lai izveidotu scenāriju, kurā Hello Games varēja paziņot Neviens cilvēka debesis vienu dienu un izlaida nākamo. Proti; tās panākumi ir atkarīgi no simbiotiskajām attiecībām, kuras Murray un Hello Games ir audzējušas ar savu patērētāju bāzi.

Sony, šīs spēles priekšgājējs, bija iesaistīts tikai tik lielā mērā kā mārketings, bet citādi, kā norāda Murray:

"Sony ir bijis ļoti foršs, lai strādātu ar jums, bet galvenokārt tikai tāpēc, ka viņi nav iesaistījušies attīstībā, mēs zinām? Mēs joprojām esam sava veida" Sony "un vispārējā AAA (acīmredzamu iemeslu dēļ). padomā par [Neviens cilvēka debesis] kā Sony nosaukums, bet mēs joprojām esam tikai pašfinansēta indie studija. "


Ja Hello Games centieni izrādīsies veiksmīgi, tad attiecības starp indie izstrādātājiem un lielākajiem izdevējiem pilnībā mainās. Tas pavērtu durvis radošākiem, daudzveidīgākiem, un uz patērētājiem orientēti IP, kas radītu vairāk uz patērētājiem orientētu tirgu, kas atbilstu nišas gaumei un unikāliem nosaukumiem.