Neviens cilvēka debesis pārskats un kols; Dziļuma ilūzija

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Neviens cilvēka debesis pārskats un kols; Dziļuma ilūzija - Spēles
Neviens cilvēka debesis pārskats un kols; Dziļuma ilūzija - Spēles

Pēc divu gadu gaidīšanas un slepenības, Neviens cilvēka debesis publicēts otrdien. Spēle, kas sākās kā mīlestības projekta darbs no nelielas komandas no Anglijas, pēc Sony finansējuma kļuva par spēļu žongli. Sony ņēma šo indie spēli un pārdeva to kā šo AAA bloku, kas būtu viena no tās konsoles definējošajām spēlēm. Cilvēki ēda visu. Hipo vilciens šai spēlei ir bijis viens no lielākajiem, ko esmu redzējis spēles laikā. Tātad tas dzīvo līdz hype? Manuprāt, tas nav.


Neviens cilvēka debesis ir pirmā persona, procesuāli radīta, atklāta, crafting un izdzīvošanas spēle. Tu spēlē kā bez sejas, bez balss pētnieks, kurš atgūst samaņu pēc avārijas nosēšanās uz citplanētiešu pasauli. No šejienes spēle rāda jums jūsu vairāku rīku (lielgabals / kosmosa pickaxe) un nosūta jums ceļu, lai savāktu priekšmetus, lai noteiktu savu kuģi. Kļūstot apkārt, jūs varat nokļūt relikvijās no vienas no trim svešzemju kultūrām. Protams, jūs atradīsiet virkni dažādu elementu, kurus var mīnīt, lai amatniecības priekšmetus no inventāra izvēlnēm. Jūs varat atrast dažus augus un dzīvniekus, kurus jūs varat skenēt ar savu analīzi, lai atklātu šo augu vai dzīvnieku un saņemtu samaksu par to. Jūs pat varat to nosaukt! Iespējams, ka jūs pārvarēsiet kādu priekšposteni, kuru viena no sugām ir izveidojusi dažādos punktos uz planētām, uz kurām jūs nolaidīsiet. Jūs pat varat atrast avārijas signālus, kas noved jūs pie jauna kuģa, kas, ja jūs to remontētu, var izkļūt kosmosā, lai turpinātu šo braucienu uz galaktikas kodolu.


Tas ir diezgan viss, ko darīt. Mana problēma ar viņiem ir tā, ka viņi visi jūtas tik jutīgi. Manā pieredzē ar spēli es jutos, ka nekad nevarēju būt apmierināts ar notiekošo. Tas bija pastāvīgs spiediens, lai nokļūtu līdz nākamajam orientierim. Tas var būt tas, ko daži vēlas no spēles. Man šķiet, ka man bija tikai resursu savākšana amatniecības uzlabojumiem priekšmetiem, kas ļautu man savākt resursus, lai uzlabotu preces utt. Tas ir nebeidzams cilpas un šis cilpa man pēc dažām stundām bija diezgan garlaicīgs.

Es domāju, ka lielākais jautājums par to, kāpēc es vienkārši nevarēju pārtraukt šīs spēles garlaicību, ir tas, ka nav stāstījuma vai būtiska mērķa. Vienīgais reālais mērķis, kas jums ir (kas ir godīgi diezgan mīksts mērķis), ir nokļūt galaktikas centrā. Man būtu patiešām interesantāks par to, ja būtu kāds reāls iemesls, kas skaidri parādītu, kāpēc jums ir nepieciešams tur nokļūt. Ir dažas lietas, kas runā par šo braucienu uz galaktikas kodolu, bet tas nekad nav īsti iesaistīts.


Inventāra pārvaldība ir milzīga sastāvdaļa šajā spēlē. Sākumā jums ir ļoti maz vietas, lai strādātu, un tas paliek kā līdz brīdim, kad jūs atradīsiet dažus uzlabojumus jūsu uzvalkā un beidzot iegādājieties lielāku kuģi. Lai palīdzētu cīnīties pret to, ir iespēja pārcelt priekšmetu krājumus jūsu kuģa krājumā. Diemžēl šī telpa ir arī ierobežota un joprojām bija problēma.

Reālā cīņa ar inventarizācijas sistēmu bija tā, ka es atradīšu visas šīs atdzistās jaunās tehnoloģijas uzlabojumus, ko es būtu vēlējies instalēt, bet, instalējot jaunu tehnoloģiju, tas aizņem dārgu inventāra vietu. Agrīna spēle, tā ir reāla problēma, jo jūs jau cīnās ar to, ka inventāra telpa ir atvērta, lai upurētu spēļu atjaunināšanas slotu parasti nav tā vērts. Ja viņi vēlas saglabāt to ierobežotu jauninājumu telpu, viņi var veikt Dead Space maršruts ir aprīkots ar tehnoloģiju jaunināšanas tīklu, kur jums ir tikai tik daudz laika, lai atjauninātu un atstātu to no inventāra.

Spēlei ir arī problēma ar nedzīva sajūtu. Šajā 18 kvintiljonu planētu galaktikā ir tikai 3 ārzemju sacīkstes, ar kurām jūs varat sazināties (4, ja vēlaties skaitīt sentinelus), un visi viņi jūtas kā tie, kas ir tikai viena un tā paša lieta. Katra mijiedarbība ar viņiem jūtas kā izvēlēties savu piedzīvojumu scenāriju. Visas mijiedarbības ar ārvalstniekiem ir saruna ar tekstu, kas dod divas vai trīs iespējas atbildēt. Tas noved pie visu mijiedarbības kopuma. Man pat ir bijuši gadījumi, kad darbojās vienā un tajā pašā mijiedarbībā ar vairākiem ārvalstniekiem.

Es teikšu, ka viņu valodu apguve ir diezgan atdzist. Šīs planētas, kuras jūs atklājat, ir šīs svešzemju relikvijas. Katrs no tiem parasti dod jums jaunu vārdu par vienu no trim svešzemju sacīkstēm spēlē. Dažreiz jūs saņemsiet objektu vai kādu citu svētību, kas var jums palīdzēt šajā spēlē. Es atklāju, ka lielākā daļa sava laika ar spēli bija medības pa dažādiem svešzemju relikvijas, lai es varētu labāk runāt ar ārvalstniekiem. Ar šo jautājumu jūs varat uzzināt tikai vienu vārdu no vārda, kas dod avotu. Pat lielie monolīti, plāksnes un drupas sniedz tikai vienu vārdu. Es domāju, ka tas ir labi, ja zināšanu akmeņi dod jums vienu vārdu gabalā, bet man šķiet, ka ir izlaista iespēja padarīt lielākos relikvijas kaut ko vairāk.

Nedzīvība izriet arī no procesuāli radītās galaktikas, ko spēlējat. 18 kvintiljonu planētas ir diezgan liela spēļu zona, bet, kad jūs nododat šo spēļu zonu sarežģītajam algoritmam, kuram ir tikai daži resursi, lai izveidotu lietas no tā, tas sākas pēc kāda laika izskatās diezgan vienādi. Bija paredzēts, ka divas lietas izskatīsies līdzīgi. Lai gan tehniski tas ir pareizi, es joprojām paliku daudzās lietās, kas izskatījās pazīstamas. Pēc kāda laika jūs vienkārši nokļūsiet uz planētām, kas ir tikai tās planētas, kuras esat apmeklējis agrāk, atkārtota āda, iespējams, ar nelielām izmaiņām reljefā. Tas un tas, ka resursu kopums, kas jums ir jāapkopo, faktiski ir diezgan mazs. Tie paši galvenie elementi ir uz visām planētām. Ir daži unikāli elementi, kurus var atrast, bet tā ir vienīgā atšķirība. Vislielākā atšķirība starp jaunajām pasaulēm ir tas, kāda veida kaitējums jums ir jāskatās, kamēr jūs ceļojat.

Kuģu ceļošana ir diezgan laba daļa no šīs spēles, un, par laimi, tā ir diezgan laba. Spēles sākumā man bija problēmas ar kuģu lidojuma sajūtu diezgan lēni, bet vai nu es pielāgojos, vai arī nākamo kuģi, kuru tu uzlabojies, dodot visu, kas ir daudz labāks, lidojot. Vienīgā reize, kad es nonācu lidojumos, bija, kamēr es biju cīņā. Man, kuģi pārāk lēni, lai justos kā es tiešām esmu episkā kosmosa kaujas vidū. Es pavadīju vairāk laika, cenšoties nokļūt aiz ienaidnieka kuģa vai pat priekšā, lai saņemtu pienācīgu šāvienu. Es domāju, ka, ja varētu tikt ieviesti daži lidojuma laikā aizstāvošie manevri, tas būtu mazliet līdzsvarotāks.

Cīņa kopumā ir vajadzīga palīdzība. Cīņa pret planētu ir īsts apgrūtinājums. Ja jūs darāt kaut ko, kas brīdina sentinelus (planētas drošības spēkus), jūs ar viņiem tiekat iemestas cīņā, kur vieglāk risinājums ir gandrīz vienmēr aizbēgt. Ieroču spēle man šķiet diezgan slikta. Un atkal, es saprotu, ka tam nevajadzētu būt cīņai orientētai spēlei, bet, ja jūs gatavojaties ievietot mehāniķi, kur cīnīties ir kaut kas, ko vēlaties turpināt, man šķiet, ka jums vajadzētu būt tā vērts. Nav neviena mērķa. Tuvākā lieta, ko jūs saņemsiet, ir izmantot analīzes aizsargu, kas tikai palielina ekrānu, atstājot ieroci pie sāniem. Jūs joprojām varat aizdegties, un tas padara lietas nedaudz vairāk pieļaujamas, bet viss ir slikts.

Lielākais pārdošanas punkts spēlē bija spēja atklāt un nosaukt lietas, ko atradāt spēlē. Jūsu atklājumi un vārdi tiktu saglabāti globālā datubāzē, kas būtu saistīta ar visu citu spēli, ja viņi ieradās uz planētu, kuru jūs atklājāt, vārdi, ko jūs sniedzāt, būtu viss, ko viņi redzēja. Viņi arī nevarēja nosaukt neko, ko esat atradis. Tas ir foršs mazliet, bet pēc kāda laika tas arī nonāk garlaicīgā valstībā, jo pastāvīgi domājot par oriģinālajiem vārdiem, lai viss varētu kļūt par problēmu. Tajā brīdī jūs vienkārši atstāt to ar vārdu, ko spēle deva.

Es nebūtu priecīgs nerunāties par stabilitātes jautājumiem, ko es biju spēlējis. Labam laikam viss noritēja diezgan gludi. Lielākā sūdzība, kas man bija, bija neglīts migla, kas parādās, jo spēle radīja reljefu, kad to redzēja. Bet tad es sāku risināt problēmas ar spēles crashing. Vienā brīdī es mēģināju novirzīties uz nākamo sistēmu, un spēle crashed četras reizes, pirms beidzot nolēma ielādēt jauno sistēmu. Esmu arī redzējis, ka mans istabas biedrs dažos gadījumos nevarēs sākt spēli. Spēle vienkārši nokļūst virsraksta ekrānā, tad atteici. Tagad tas bija tikai manā pieredzē un var nebūt tas, ar ko jūs sastopaties, ja spēlējat spēli.

Noslēgumā es jūtos, ka šī spēle cieš no dziļuma ilūzijas.Ir daudz lietas, kas jādara spēlē jā, bet, kad runa ir par to, tās visas ir seklas. Manuprāt, spēlei nav dziļākas dzīves. Vienīgā lieta, kas mani turēja neskaidri un aizrautīgi, bija dažādu svešzemju sacensību valodas. Pēc kāda laika tas pat bija garlaicīgs. Es uzskatu, ka šī spēle nākotnē varētu būt par kaut ko daudz lielāku. Heck Es domāju, ka būtu lieliski, ja šī komanda nonāktu pie kaut ko, kas varētu dot būtisku stāstu, kas varētu notikt visā šajā milzīgajā galaktikā, un tas justos fantastiski.

Ja jūs patlaban esat iesaistījies visa crafting / survival scenā un meklējat kaut ko šajā vēnā, šī spēle būs tieši jūsu aleja. Bet, ja jūs meklējat kaut ko ar dziļumu un esat iesaistījies, man ir jāiesaka meklēt kaut kur citur.

Izstrādātājs: Hello Games

Izdevējs: Sony

Formāts: PS4 (pārskatīts), PC

Atbrīvots: 2016. gada 9. augusts (PS4), 2016. gada 12. augusts (PC)

Kopija, ko iegādājies recenzenta istabas biedrs

Mūsu vērtējums 6 Neviena cilvēka debesis nav pienācīga spēle, kas varētu būt pamats daudz lielākam, bet trūkst dziļuma, kas nepieciešams, lai patiesi būtu liels. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi