"Nav aproces" un resnās zarnas; Komandas darba izzušana MMO Gaming

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 19 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
"Nav aproces" un resnās zarnas; Komandas darba izzušana MMO Gaming - Spēles
"Nav aproces" un resnās zarnas; Komandas darba izzušana MMO Gaming - Spēles

Saturs

Es esmu daļa no Podcast, ko sauc par MMO Underground. Kā daļu no tā mums ir joks dzeršanas spēle.


('Joks'jo, ja jūs patiešām mēģinājāt saglabāt izredzes, jūs galu galā kaitētu aknām, ja ne mirst tieši. Patiesībā tieši tas, kas labs skatītājiem, nav.)

Bet viens no noteikumiem ir:

"Ja Tygers parādīs peintbolu, ņemiet dzērienu."

Labi paveicies man, es pabeidzu savu „Dew”, tāpēc es esmu imūns pret pārējo rakstu. Jā, es runāju par peintbolu. Jā, tas ir saistīts ar spēlēm. Tagad pabeidziet savu dzērienu, lai mēs varētu iet.

Kā peintbola laukums mainās spēlētāja uzvedībā

Man tas atkal notika, ka ārpus scenāriju spēlēm un lielām spēlēm man nav bijis rokassprādzes, lai spēlētu peintbolu gandrīz piecos gados. Spēlētājiem, kuri nespēlē peintbolu, tas nenozīmēs neko īsti, bet peintbola spēlētājiem tas ir sava veida darījums. Redzēt, rokassprādze ir tas, kā jūs pastāstāt, ar kādu komandu esat. Mazākiem laukiem ir komandas sistēma "band / no band", kur tie uzspiež mazu mērītāju, un tas ir jūsu komanda. Lielākiem laukiem ir divas lentes krāsas, un katrs nēsā vienu. Tikai kreiso roku, virs elkoņa. Kopējā taktika ir atdalīt vienu asti un sasiet to uz jūsu briļļu joslas, lai jūsu komandas biedri to varētu redzēt un nešaut jums galvas aizmugurē.


Tas notiek. Aizveries.

Bet lēnām, desmit gadu laikā, joslas ir pazudušas. Lauki aizgāja no lieliem daudzdzīvokļu mežiem uz maziem pastmarku laukiem. Koki, kas aizstāti ar krāsainiem, piepūšamiem bunkeriem un kamuflāžu, kas tiek tirgoti bezgaumīgs jerseys. Un, kaut kur tur, aproces sāka pazust arī. Iemesls ir diezgan vienkāršs, kad domājat par to. Nelielā laukā, kur nav reālas manevrēšanas iespējas, jūs nevarat sānos. Tātad, ja kāds saskaras ar jums, izredzes ir pretinieks. Tātad, kāpēc apnikt ar aprocēm?

Vēl svarīgāk, tas runā ar mani, ka tas ir lielāks simptoms. Šī ir vieta, kur spēļu ierašanās notiek, lai jūs tagad varētu pamosties.

Komandas kļūst nenozīmīgas, pat ja tās ir daļa no galvenā spēle

Tas, ko man nozīmē, ir peintbola un mūsdienu spēļu spēle, komanda būtībā nav svarīga. Kas es abos gadījumos spēlēšu, mainīs nākamo spēli jebkurā gadījumā, tad kāpēc apgrūtināt komandas apzīmējumu? Kāpēc man kaut kas jādara? Es tevi nezinu, jūs mani nepazīstat, un es jums neuzticos, lai jūs patiešām kaut ko darītu, piemēram, PALĪDZĒT mani ... Tātad es tikai spēlēšu savu labā. Iegūstiet manu godu, kamēr es esmu šeit, un saņemt to, ko es gribu no spēles.


Mana godība.

Laika gaitā peintbols ir kļuvis individuālāks. Esmu dzirdējis, ka cilvēki apbrīno nogalināšanas skaitļus un „nogalina svītras” pie peintbola laukuma, neievērojot to, ka viņi zaudēja spēles.

"Neinteresē! Es nogalināju kā 50 puiši!"

Iespaidīgs piedāvājums, jo otrajā komandā ir tikai 10 cilvēki, bet pārliecināts, ka jums visiem ir 50. Jauks darbs Sparky, šeit ir sīkdatne.

Kad es spēlēju tiešsaistes tiešsaistes PvP spēles, tas pats stāsts. Šeit nav metaforisku aproces, mēs mainām ķermeņus uz un no tā tik ātri, ka jūs nevarat pat ierakstīt spēlētāja vārdus. Jūs saņemsiet savu klasi.

"Dziednieks, U tas ir?"

"Tvertne iegūst šo pūķi"

"Rogue nogalina dziednieku!"

"Mednieks saņem savu nopelto mājdzīvnieku pie manas kājas!"

Cilvēki skatīsies uz grupu, redzēs, ka tajā nav kaut ko, ko viņi vēlas, un atstāt bez vārda. Es domāju, ja jūs esat laimīgi, tie netiks, lielākoties tas ir "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Jūs nevarat mani uzvarēt? "Noobs."

Tas viss ir par mani"

Un kāpēc tam nevajadzētu būt? Spēles kolektīvi apbalvo individuālos centienus un uzsver KILL. Ikviens, kurš saņem visaugstākos nogalinātājus, saņem visaugstāko atlīdzību. Nekad prātā, ka puisis, kurš upurēja sevi, lai novirzītu otru komandu, lai jūs varētu ielauzties un nogalināt, viņam vajadzēja gaidīt kādu citu n00b, lai to izdarītu, lai HE varētu nogalināt!

Es nevaru pateikt, cik reižu es esmu kliedzis no World of Tanks, lai mēģinātu sagūstīt zonu.

"NĒ (cenzēt) KLP!" "(cenzēts) NOOB!" "CAP ir ZAUDĒJIEM! BŪTU PILSĒT 3 GUI! (Cenzēts) JUMS NOOB!"

(Saistīts, vai tas ir tikai man, vai lielākā daļa no šiem puišiem ir aizraujoši ar netiklību?)

Atalgojums ir par otras komandas nogalināšanu, nevis izvirzītā mērķa sasniegšanu. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka, sasniedzot komandas mērķi, jūs šķietami aplaupāt savus kolēģus no viņu nogalināšanas. Viņu godība. Neuzvariet spēli mums, ļaujiet man to nogalināt I var uzvarēt spēli mums!

Un es pat neesmu pieminējis pasauli PvE. Pat šeit tas ir individuāls gods. DCUO, WoW, katra spēle, kurai ir nejauša grupēšanas mehāniķis, cieš no tās pašas problēmas. Nav aproces. Kopēja tēma DCUO, spēlētājs, kurš atstāj jaunizveidotu grupu, jo "nav dziedināšanas".WoW bija vēl sliktāks, jo tur ir dziednieks, bet "OMFG GEARSCORE LOW! I'M OUT!" Kamēr jūs neesat gaidījuši 30 minūtes, lai tvertne izlemtu parādīt, kurš faktiski panes 265 vietā 265 pārnesumkārbu, jūs neesat baudījis MMOs "kopienas" aspektu.

Nav komandas, ir tikai to cilvēku mobi, kas izmanto viens otru, lai iegūtu apmierinātību, ko viņi vēlas no spēles. Es jau dzirdu cilvēkus, kas kliedz par turnīriem, klanu kariem utt., Un jā, tas ir turnīrs. Ne to, ko lielākā daļa no mums spēlē. Ne vairākums "kopienas" spēlē. Un kopiena kopumā nespēj rokturi.

Darbs ar to, ko esat ieguvis

Viena lieta, ko peintbols man mācīja gadu gaitā, ir maza, bet spēcīga frāze. "Padariet to darbu." Ja vien komandas nav apgrūtinātas, jūs varat to darīt. Tas aizņem dažas spēles, bet jūs uzzināsiet, ka puisis ar veco skolu Mag un izbalējis tīģeru svītru ir labs kāpurķēžu, un puisis ar sacīkšu sacīkstēm ir laimīgākais, kad viņam ir josla, lai šautu. Jūs apvienojat tos un skatāties pretinieku kritumu. Jūs uzzināsiet, ka trīs puiši, kuri sanāca kopā, varēja strādāt labi, bet nepatīk runāt ar kādu citu, tāpēc jūs tos ielīmējat citā lentē. Tas, ka viens puisis pār tēvu ir kopā ar saviem bērniem, un, lai gan jūs zināt, ka viņš vēlas, lai sprints uz leju centru, viņš pakaļ atpakaļ ar saviem bērniem, kas ir pārāk nobijies, lai pārvietotos. Jūs tos ievietojat ugunsgrēka aizmugurē, lai viņi varētu justies kā viņi redz arī kādu darbību, un ko jūs zināt, ka bērnam ir liela attāluma šaušanas prasme. Bonuss.

Bet tam ir nepieciešams laiks, lai noskaidrotu. Līdz pēdējai dienas spēlei, ikviena cilvēka šaušana uz visiem cilindriem, un jūs lielākoties strādājat kopā. To nav iespējams izdarīt, kad ķermeņi tiek pārnesti starp spēlēm. Tātad šajā kontekstā, kāpēc tam nevajadzētu būt par sevi? Es domāju, elle, es nekad vairs neredzēšu šos zaudētājus, es varu arī nogalināt un aizmirst komandas mērķi. Turklāt, kas vēlas komandas mērķi?

"Komandas ir zaudētājiem."

Patiesībā viņi nav. Cilvēki vislabāk strādā mazās grupās; komandām. Jūs, iespējams, nevēlaties to atzīt, bet, ja jūs spēlējat ar savu spēku, es segšu jūsu vājumu. Tādā veidā mēs kā suga. Jūs neesat Supermens, pat ja jums ir oglekļa kopija.

Jūs zināt, ko es gribētu redzēt? PvP sistēma, kas uzsvēra komandas mērķus. Nogalināšana nav svarīga, tikai sasniedzot mērķi. Tas un ilgtermiņa progresa ziņojumi, kuriem ir zināma nozīme. Vienkārši, lai mestu ideju, PvP spēle, kurā divas komandas cīnās par mazām sadursmēm par dienu, iespējams, nedēļu. Nogalināti netiek ierakstīti, tikai mērķi. Kad esat izvēlējušies kādu pusi, jūs esat aizvērts šajā pusē kaujas kaušanai. Pasākuma beigās jūs saņemat atlīdzību par komandas mērķi, kā arī par komandas darbu, piemēram, dziedināšanu, tankošanu, sniping vai upurēšanas kustībām, kas beidzas komandas uzvarā. Es to vienkārši uzmetu tur, bez padziļinātas domas, bet es domāju, ka jūs varat redzēt šo jēdzienu šeit.

Unrealistic jūs sakāt? Es varu norādīt uz vienu no daudzām 24 stundu scenāriju spēlēm peintbola spēlē, kas dara precīzu koncepciju, un, manuprāt, tās strādā diezgan labi.

Komandas darbs vienmēr ir labāks nekā nogalināt

Tas ļauj visu prasmju līmeņu spēlētājiem un visiem spēles stiliem dot ieguldījumu vispārējā mērķa sasniegšanā un teikt: "Es palīdzēju uzvarēt", pat ja tas bija neliels ieguldījums. Man tas ir vissvarīgākais. Mēs visi piedalījāmies. Jūs, iespējams, nevarat būt labākais šajā laukā, bet jūs turējāt šo bāzi vai palika uz šīs pozīcijas, lai noliegtu ienaidnieka zemi un veiktu kaut ko, kas mums palīdzēja, un es par to esmu pateicīgs. Kaut ko tu nekad nesaņem, kad tas viss ir par vienu puisi. Komandas darbs nozīmē, ka jūs dažreiz pārbaudāt savu ego pie durvīm, lai mēs visi varētu sasniegt mērķi, nevis tikai jūs.

Tas nozīmē arī centību jūsu komandai. Jūs valkāt savu aproces ar kādu lepnumu, jūs runājat ar saviem komandas biedriem autostāvvietā starp spēlēm, lai labāk plānotu nākamo spēli, jūs sapratīsiet komandas spēku un pretinieka vājumu, un spēlēt tiem. Tas nozīmē, ka jūs domājat par to, kā uzvarēt kopā, ne tikai par to, kā vairāk nogalināt vairāk XP. Tas nozīmē, ka jūs pārvedat komandas biedru caur kaut ko un ļaujiet viņiem nēsāt jūs vēlāk. Tas nozīmē, ka mēs visi ejam kopā vai mēs visi pieceļamies kopā.

Es atzīšu, ka es esmu realitātes junkie. Tātad, dodot izvēli, dodiet reālu lietu. Viena lieta par peintbolu pār datoru spēlēm? Nav HUD ar sarkanu tekstu, lai pastāstītu jums, kas ir ienaidnieks un kas nav. Ja jūs nezināt, vai puisis, ar kuru jūs piekrītat, ir jābūt komandas biedram vai nē, tas izraisa jautru apjukumu mežā. Ir iemesls, kāpēc dažreiz valkāju "Halo" stila kreklu, vismaz tad cilvēki to atpazīst, un es zinu, vai viņi ir diezgan draugi vai ienaidnieki.