Nioh ir gandrīz šeit & komats; Vai tas tiešām varēs aizpildīt Dark Souls Gap & quest;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
Nioh ir gandrīz šeit & komats; Vai tas tiešām varēs aizpildīt Dark Souls Gap & quest; - Spēles
Nioh ir gandrīz šeit & komats; Vai tas tiešām varēs aizpildīt Dark Souls Gap & quest; - Spēles

Saturs

Pagājušajā gadā Tumšas dvēseles sērija redzēja savu galu, daudziem spēlētājiem. Spēļu sērija, kas aizgāja ārpus tā brīža, kas tajā bija Dvēseles sērija palīdzēja no jauna definēt moderno RPG, kā arī nozarē, kurā dominēja strauji pacelta pirmās personas šāvēja, Tumšas dvēseles spēja parādīt mums, ka spēle par palēnināšanos un domāšanu savu problēmu dēļ bija tas, ko spēlētāji bija ļoti gatavi atbalstīt.


Tomēr tā beigās mums palika tukšums.

Dažas spēles ir mēģinājušas aptvert būtību Tumšas dvēseles, bet neviena spēle nav spējusi tieši to darīt Tumšas dvēseles spēja paveikt ... līdz šim. Ievadiet Nioh.

Nioh ir RPG, ko izstrādājusi Team Ninja, kas notiek izdomātā Japānas Sengoku perioda versijā. Spēle seko jūrniekam, kurš nosaukts William, kurš cenšas ienaidnieku un atrod sevi Japānā.Viņu vada Hattori Hanzo, lai uzvarētu pārdabiskos spēkus, kas ir sākuši radīt problēmas šajā reģionā.

Pēc godīgas spēles skatīšanās ir skaidrs, ka Team Ninja bija Dvēseles sērijas to prāta priekšā, izstrādājot šo spēli. Ir tik daudz spēles aspektu, ka jūtaties, ka viņi ieradās tieši no šīm spēlēm, un turklāt ir skaidrs, ka viņi ir pievienojuši jaunu mehāniku izmēģinātajai un patiesajai formulai, kas jutīsies vairāk nekā pazīstama Tumšas dvēseles fani.

Pamati


No paša sākuma ir dažas galvenās lietas Dvēseles spēlētāji atpazīs par šo spēli. Ugunskuriem Tumšas dvēseles ir kļuvuši par svētnīcām Nioh. Šajās svētnīcās jūs varat sevi dziedināt un paaugstināt, bet katru reizi, kad to darāt, spēle atdzīvina visus ienaidniekus reģionā - tāpat kā Tumšas dvēseles.

Papildus tam, Nioh pievieno dažas jaunas iespējas kombinācijai. No jebkuras svētnīcas jūs varat izmainīt kaut ko, ko sauc par aizbildņa garu, kas pārņem Viljams ar spēku un citiem mīļotājiem. Jūs varat arī savākt mazākus koku garus, kas dod jums vēl lielāku labumu.

Svētnīcas ir arī vietas, kur jūs varat uzaicināt citus spēlētājus spēlēt. Visbeidzot, jūs varat nomainīt savu ninjutsu un onmyo burvju no svētnīcām, sniedzot jums citas unikālas priekšrocības.

Izlīdzināšanas sistēma arī ļoti atgādina Tumšas dvēseles, kur katru reizi, kad pērkat līmeni ar Niohs ekvivalents dvēselēm (saukts amrita), jūs saņemsiet vienu punktu izvēlētajā prasmē un nākamā jaunināšanas cena maksā vairāk.


Pastāv arī līdzīgas operāciju izsaukšanas sistēma, kas ir līdzīga no From Software sērijas, kurā jūs varat izsaukt citus spēlētājus savā spēlē, lai palīdzētu jums cīnīties ar jebkādu līmeni, kas jums tajā laikā ir. No tā, kā tas izskatās, pašlaik nav iespējams izvēlēties, kas jūs uzaicināt spēli, bet tas var mainīties pirms galīgā izlaišanas.

Līdz ar palīdzības izsaukšanu spēlē ir arī daļēji PVP elements. Tieši kā Tumšas dvēseles, jūs atradīsiet vietu, kur citi spēlētāji ir miruši vienā līmenī. Bet atšķirībā no Dvēseles sērija, kurā jūs varat skatīties tikai īsu mirušā rakstura spektra versiju, jūs faktiski varat izsaukt šīs rakstzīmes datorizētu versiju, lai cīnītos pret to. Šā Revenanta uzvarēšana, kā tie tiek saukti, netiks jums viena daļa no aprīkojuma, ko šis kritušais spēlētājs bija nāves brīdī.

Cīnīties

Combat izskatās, ka tas būtu taisnība mājās Dvēseles sērijas. Pirms to veikšanas jums būs jādomā, izmantojot savas darbības. Ja jūs tikko nokļūsiet cīņā, cerot, ka jūs izietu, jūs noteikti par to sodīsit.

Runājot par faktisko cīņu, lietas justos diezgan pazīstamas Dvēseles arī fani. Jums nav vairoga, bet jūs varēsiet bloķēt jebkādu ieroci, kas jums ir. Jums ir spēcīgs un viegls uzbrukums, bet papildus, Nioh pievieno nostāju sistēmu katram ierocim. Jums ir opcija starp augstu nostāju, kas nodarbojas ar vislielāko kaitējumu, bet jūsu kustības ir daudz lēnākas, zemas pozīcijas, kur pārvietojas daudz ātrāk, bet jūsu uzbrukumi dara tikai mikroshēmu.

Jums ir iespēja izvēlēties starp augstu pozīciju, kas nodarbojas ar vislielāko kaitējumu, bet palēnina jūs, zemu nostāju, kur jūs pārvietojat daudz ātrāk, bet jūsu uzbrukumi dara tikai čipu bojājumus un vidusposmu starp abiem.

Jums ir piekļuve nedaudziem tuvcīņa ieroču veidiem, piemēram, katāniem un šķēpiem, kā arī dažiem ieročiem, piemēram, lokiem, lielgabaliem un lielgabaliem. Vienlaikus var būt viens īss tuvcīņa ierocis, viens garš tuvcīņa ierocis un pāris diapazona ieroči. Tagad es neesmu pārliecināts, vai tas ietekmē jūsu aprīkojuma slodzi, bet es būtu gatavs likt, ka tā būs.

Līmeņa dizains

Kad es domāju par a Tumšas dvēseles vai Dēmona dvēseles līmenis, es iedomāties pienācīgu lieluma līmeni ar lielisku lielu atvērto teritoriju kombināciju, kas ir nogatavojušās ar ienaidniekiem un saspringtiem koridoriem, kas ir ideāli piemēroti vētrām. Ne tikai tiek veikti līmeņi Nioh lai to izdarītu, viņi cīnās par sevi, lai spēlētājs, kas strādā ar viņiem, izrādītu labu izaicinājumu, jo viņi cīnās ar tajā esošajiem ienaidniekiem.

Tāpat kā spēlētājs patiešām sāk izjust svaru, kas padara to cauri līmenim, viņi paklupt uz saīsni, kas noved tos atpakaļ uz šo vērtīgo ugunskuru vai laternu. Ja nav īsa griezuma, viņi var atrast jaunu bruņinieku uguni vai laternu.

Papildus tam, no programmatūras līmeņiem ir arī dažas no krāšņākajām vietām, kuras esmu kādreiz apmeklējis video spēlēs. Doma par to, ka nāk no Kārhusas katakombām, lai redzētu spožo Boreal Valley ieleju Tumšas dvēseles III joprojām dod man drebuļus domāt.

Šķiet, ka šīs idejas ir iekļautas Nioh.

No spēlēm, kuras esmu redzējis, līmeņi visi jūtas kā viņi no daudzām lapām Tumšas dvēseles dizaina filozofija.

Ir durvis, kuras nevar atvērt no tās puses, kurā tās atrodat. Pirms izmantošanas ir jāizmanto kāpnes. Papildus tam, es esmu pat redzējis dažus gudrus īsceļus, kas ir diezgan labi piemēroti līmenī. Es redzēju, ka kāds ir spiests lielu jumta ūdens spaini, lai izspiestu uguni, kas bloķēja viņa ceļu uz kalna līdz nākamajai vietai. Es jutu, ka tas bija jauks pieskāriens.

Ienaidnieka izvietošana arī šķiet kaut kas tāds, kas a Tumšas dvēseles ventilators atradīs pazīstamu. Ambushes ir tieši tas, kur jūs sagaidāt, ka tie būs, un tie šķiet pietiekami izaicinoši, lai viņi justos kā mājās.

Ja esat pazudis Tumšas dvēseles pieredze un vairs nevar gaidīt, lai From Software paziņotu Demona dvēseles 2, Nioh izskatās kā spēle jums. Cīņa ir tikpat lēna, metodiska un sodāma kā jebkura no Programmatūras nosaukuma. Līmenis ir tikpat dziļi un aizraujoši, un spēle daudz padara jaunu mehāniku, lai mēs visi to izpētītu. Es esmu patiesi priecīgs redzēt, kur Nioh mūs aizved.

Un tiem, kas domā, ka viņi vēlas, lai šī spēle tiktu uzņemta pirms šī gada februāra, viņi šajā nedēļas nogalē dara "Pēdējās Beta". Dodiet tai shot un redzēt, ja tas ir par jums!

Ko tu domā? Vai esat pazudis Tumšas dvēseles? Informējiet mūs komentāros!