Saturs
- Leikšanas veiksme
- Jauna laikmeta dzimšana
- Elektronisko spēļu Advent
- No pērtiķiem barelā līdz tārpu varam
- Jauna laikmeta dzimšana
- Labais pieskāriens
- Skatoties uz priekšu
Nintendo ne vienmēr ir bijis nepārvarams spēļu magnāts, kas ir pazīstams kā šodien, kompānijai ir pazemīgi sākumi par vēlu Meiji laikmetu, kur tas sākās kā vienkārša spēļu karšu kompānija.
Leikšanas veiksme
Savā ģenēze 1889. gadā Fusajiro Yamauchi ieņēma dzīvi mūsdienu Nintendo, Nintendo Koppai, priekštecē. Uzņēmums koncentrējās uz hanafuda karšu ražošanu, kas bija spēle, kas pazīstama kā ziedu kārtis. Ar mērķi pabeigt karšu uzvalkus, katram kartes veidam piešķirtais skaitliskais lielums bija patvaļīgs. Pieaugot to popularitātei, Yamauchi centās palīdzēt, lai masveidā ražotu šīs kartes, lai saglabātu pārbaudi ar milzīgo pieprasījumu. Bez dēla, lai turpinātu savu patruilumu, Yamauchi 1929. gadā nodeva lāpu viņa dēlam Sekiryo Yamuachi, 4 gadus vēlāk, Sekiryo apvienojās ar otru uzņēmumu, kas izveidoja Yamuachi Nintendo un Co.
Lai meklētu efektīvāku izplatīšanas veidu viņa hanafuda kartēm, Sekiryo izveidoja Marufuku Co, SIA, kā arī vairākus citus zīmolus, ko Nintendo iekļāvusi galvenajā tirgū. Pēc viņa priekšgājēju tērpa, viņš turpināja pieņemt savu dēlu-fanu Šikanoju Inabu (pēc tam, kad viņš pēc laulības ģimenē mainīja savu uzvārdu uz Yamauchi). Diemžēl viņš neuzņēma uzņēmumu, jo viņš bija atteicies no savas ģimenes. Shikanjo dēls Hiroshi, kuru uzņēma viņa vecvecāki, pārņēma uzņēmumu, nevis viņa tēva.
Jauna laikmeta dzimšana
Atstājot skolu, lai pārņemtu Nintendo pēc tam, kad viņa vectēvs nomira, Hiroshi Yamauchi mainīja nosaukumu "Marufuku C. Ltd." uz "Nintendo Playing Card Co. Ltd." 1953. gadā Nintendo veidoja savu ceļu nākotnē, kļūstot par pirmo uzņēmumu Japānā, lai ražotu plastikāta spēļu kārtis.
Pēc veiksmīgas uzņēmējdarbības uzsākšanas ar „Disney” desmit gadus vēlāk, Yamauchi sāka paplašināt Nintendo sasniedzamību no taksometru kompānijām, pārtikas uzņēmumiem un pat putekļsūcēju pārdošanas.
Elektronisko spēļu Advent
Pēc pieaugošās un kritušās kāršu spēles spēles 70. gadu beigās Nintendo lauza ceļu jaunajā spēļu skatuvē, izmantojot Magnavox Odyssey, kura vieglais lielgabals piederums bija parādā Nintendo. Līdz brīdim, kad Famicom sistēmas bija pat ideja, "Color TV Game 6" un "Color game 15" bija uzņēmuma pirmās mājas spēļu sistēmas (to nosaukumu skaits, kas bija nosaukuma beigās, norādīja, cik lielā mērā katra konsole bija spēļu skaits) ). Galu galā, Nintendo nonāca arcade spēļu ķēdē ar EVR sacensības. Tomēr 1981. gadā viņi ar Shigeru Miyomoto palīdzību izveidoja vienu no vēsturiskākajām spēlēm.
No pērtiķiem barelā līdz tārpu varam
Ar 80. gadu dzimšanu nāca jauns laikmets Nintendo un spēļu spēlēšanai. Donkey Kong vairākos miljonos arkāžu pārplūst visā pasaulē, kas sākas tuvošanos vairāku miljonu dolāru kompānijai, kuru mēs šodien pazīstam un mīlam. The Spēle un pulkstenis sērija kopā ar Nintendo atbildi, Atari franšīzes Nintendo Entertainment System neveiksme cerēja atdzīvināt mirstošo spēļu ekonomiku 80. gadu vidū. Vēlāk tajā pašā gadā Super Mario Brothers tika izlaists Japānā un kļuva par milzīgu panākumu. Liela daļa šodienas atzīto titulu bija dažas no pirmajām spēlēm, kuras tika izlaistas ASV NES izlaišanai 1986. gada beigās, piemēram, Metroid un Super Mario Brothers 2.
Jauna laikmeta dzimšana
90. gadi radīja mūsdienīgas spēles, kā tas ir šodien zināms; Gameboy un Super NES bija izšķirošs faktors mājas un mobilo spēļu tirgus attīstībai. Viņu pēcteči, Gameboy Color un Nintendo 64, tika izlaisti 1996. gada 29. septembrī Amerikā. Klasiskie nosaukumi, piemēram, Pokemon tika izlaisti Japānā tajā pašā gadā. Franšīze vēlāk kļūs par panākumu, kas Nintendo bija nepieciešams, lai atkal kļūtu par spēļu gigantu. Pēc diviem gadiem Gameboy krāsa tiks izlaista Japānā ar Ameriku un Eiropu pēc mēneša vēlāk.
Tūkstošgades laikā, Nintendo nonāca CD tirgū, 2002. gada 18. novembrī iepazīstināja ar GameCube. Lietu rokturis saglabāja savu apņemšanos spēlēt kasetnes, kad tā pirms gada pirms GameCube laidiena iepazīstināja ar Game Boy Advance. .
2004. gadā Nintendo DS debitēja, atbalstot divus ekrānus kā pārdošanas punktu. Lai gan tas varēja radīt 3D grafiku, tajā laikā aparatūra neļāva sistēmai pareizi filtrēt grafiku, kas noveda pie vairāk pikseļu grafikas nekā N64. Kopā ar uzlaboto jaunāko rokas, DS Lite versiju, Nintendo 2016. gada novembrī izlaida Wii. Tas būtu aptuveni seši gadi, pirms spēļu gigants iepazīstinās ar savu nākamās paaudzes konsolēm.
Labais pieskāriens
2011. gada 26. februārī un 25. martā Nintendo 3DS industrijā radīja viļņus, ieviešot paralaksu barjeru autostereoskopiju, kas ļauj viņiem izveidot 3D patērētājiem, bez nepieciešamības nekavējoties izmantot 3D brilles. Tikai gadu vēlāk, līdz Nintendo WiiU atklāja, ka uzņēmums izveidoja kontrolieri, ko varētu izmantot kopā ar tālvadības funkciju, vai kā sistēmas ekrānu, tas varētu pats sevi projektēt, ja spēlētājam ir jādeleģē televīzijas izmantošana citur. Regulators ietver arī tādas funkcijas kā akselerometrs, kamera, NFC un giroskops.
Skatoties uz priekšu
Nav skaidrs, kur atrodas Nintendo, maz ir zināms par tās nākamās paaudzes sistēmu ar nosaukumu "Nintendo NX". Tas, ko mēs zinām, ir tas, ka NX darbosies no kārtridžiem, kas nav redzams kopš Nintendo 64 (un tās rokas sistēmām). Šajā brīdī vienīgā pieejamā informācija ir spekulācijas, jo Nintendo neatbrīvos nekādu citu informāciju, izņemot sistēmas izlaišanu 2017. gada martā.