Saturs
- Kāpēc pasaulē viņi to dara?
- Vai es esmu vienīgā persona, kas ir apnicis redzēt ne-MOBA franšīzes, padarot MOBA spēles?
- Problēma ir tā, kā tiek veikta nauda.
Cīnītāju karalis ir viena no vecākajām un cienītākajām cīņas spēļu franšīzēm pasaulē. Var droši uzņemties jebkuru spēli vaunātajā franšīzē, kas vismaz iegūs zināmu uzmanību un aizrautību. Jautājums, kas paliek Fighters Online karalistomēr es esmu apnicis lūgt jebkuru spēļu izstrādātāju.
Kāpēc pasaulē viņi to dara?
Tas ir nopietni bijis pietiekami ilgs kopš pēdējās savādi MOBA paziņojums lai tas būtu pat ironisks.
Jā, es redzu visus veidus, kā Cīnītāju karalis ir tehniski MOBA materiāls. Tam ir saraksts ar atpazīstamām, spēcīgām rakstzīmēm. Tas ir konkurētspējīgs starp spēlētājiem. Šīs rakstzīmes ir pilnībā spējīgas ticami uzvarēt milzīgu skaitu nevainīgu ienaidnieku, lai izlīdzinātu.
Neviens no šiem atzinumiem neatbild kāpēc SNK Playmore cīņas franšīze nonāk MOBA skatuves. Ja viņi meklē pārmaiņu tempu, ir vairāki veidi, kā viņi varētu pārlēkt žanrus. Sānu ritinātājs, pat apgrieztā RPG, kaut kas cits kā cita MOBA. Man patīk MOBA spēles, tiešām, bet mēs tiešām, tiešām tiem nav tik daudz.
Vai es esmu vienīgā persona, kas ir apnicis redzēt ne-MOBA franšīzes, padarot MOBA spēles?
Šī attīstītāja uzvedības tendence nav jauna, bet tā ir viena no vairāk sūdzībām par pēdējo gadu uzvedības modeļiem. Paskaties uz visiem mūsdienu pirmās personas šāvējiem, kurus mēs esam redzējuši kopš tā laika Call of Duty: Modernais karš. Spēle bija nevainojami veiksmīga, un tā ir radījusi daudzus acīmredzamus copycats, kas cenšas gūt panākumus.
Šķiet, ka lielākā daļa izstrādātāju / izdevēju nav reģistrējušies, ka lielākā daļa no šīm policijas spēlēm nedarbojas labi, finansiāli. Daudzi no viņiem ir pietiekami labi, lai pelnītu naudu, bet nekas netālu no tā, kas ir faktiskais Call of Duty franšīzes grābekļi.
Ir MOBAs, kas patlaban dod tonnas naudas. leģendu Līga, neskatoties uz brīvu spēlēt, ir viena no ienesīgākajām spēlēm uz planētas. Tomēr neviens no tiem neattiecas uz jaunu MOBA. Tas patiešām ir svarīgāks par MOBA, nekā tas paredzēts Call of Duty klons.
Problēma ir tā, kā tiek veikta nauda.
Mencu klona šāvēji dara savu naudu priekšā. Jūs iegādājāties spēli, viņi ieguva naudu. Tas nav svarīgi pēc šī punkta, ko jūs domājat par spēli. MOBAs šādā veidā nedarbojas.
MOBA dara savu naudu laika gaitā. Spēlētāji pieturās pie viņiem un nepārtraukti tērē vairāk naudas, jo ilgāk viņi paliek, tas nozīmē, ja spēle nesaņem pietiekami daudz cilvēku, lai spēlētu spēli, tā vienkārši nebūs pelnījusi naudu.
Vai Cīnītāju karalis ir liela auditorija? Absolūti. Vai šī auditorija var izbaudīt pietiekami daudz MOBA, lai pieturētos pie tā pietiekami ilgi, lai padarītu to rentablu? Ne kā droši.