Saturs
Jauna piekabe gaidāmajam šausmu nosaukumam, Tumšas dvēseles II, ir ārā un tai ir ikviens čivināt. Tikai trīs mēnešus palikuši līdz spēles izlaišanai, tas ir pirmais piekabe, kas patiešām skar kādu no stāstiem un aizņemas no šī jaunā piedzīvojuma.
Tātad, kas ir Bandai Namco iznomājot (vai neļaujot) par tumšajiem noslēpumiem, kas ir šai spēlei? Mēs izvilksim piekabi un atraugamies par to, kas varētu būt "lāsts", un kas patiesībā notiek šajā trīs minūšu redzes un skaņas straumēšanā.
Dalīšana
"Varbūt esat to redzējuši. Varbūt sapnī? Neapdomāta, aizmirstā zeme ..."
Ņūdžersija?
Tas nav lielisks sākums spēlei, kur galvenais varonis ir virsū, un ar pirkstiem sakrīt uz zemes. Tomēr šeit ir interesanti. Kā stāstītājs mums stāsta, ka "dvēseles var dziedināt jūsu kaitīgo prātu", šķiet, ka mūsu varonis pieceļas un jūtas pilnīgi labi, neskatoties uz to diezgan dramatisko drukāšanu. Hmmm.
Tā ir arī šī lielā karaļvalsts, kuru valdīja liels karalis (kam nebija tēzaura ar lietām), ko sauc par "Pūķa ezeru?" Vecās dāmas ir kairinoši mumbly. Nemaz nerunājot par to, ka šajā šāvienā nav neviena ezera. Bet tas tiešām ir "Drangleic". Jebkurā gadījumā, mēs savācam to, kur mēs ejam. Ceram, ka tie wyverns ir draudzīgi. Tagad visi dzied, "mana dārza apakšā ir wyrm ..."
Tagad šeit, kur lietas sāk interesēt. Nākamais teksts, kas seko šādam tekstam, ir pilns:
"Lāsta nesējs, meklējiet ciešanas.
Līdz šai trauslajai cerībai.
Lai šī zeme nespētu jūs visu norīt.
Tā kā tam ir tik daudz citu. "
Mēs tagad esam iemācījušies, ka mūsu varonis cieš no lāsta (nav pārsteidzoši redzēt, kā piekabes nosaukums ir "nolādēts"). Bet arī šķiet, ka mēs neesam vienīgie, kas iepriekš mēģinājuši šo braucienu. Vai ir kāds dārgums vai balva, ko mēs esam pēc tam? Bet ko par šo lāstu?
"... Meklējiet Misery"
Šķiet, ka spēle zina, ka mēs visi mirsim daudz, tāpat kā oriģinālā Tumšas dvēseles. Bet tas ir skaidrs, ka šī lāsts nav jautrs, ja vien jūs īpaši negribat mirst atkal un atkal. Tāpēc spēle, šķiet, jau sagaida, ka mēs daudz mirsim, un tādējādi tas ir neatņemama zemes gabala sastāvdaļa. Tas noteikti atšķiras no ierastās spēļu pieejas: "Mēs redzam, ka tu tur nomira, bet ļauj izlikties, ka tas nenotika un turpināt kā parasti."
"Lest Šī zeme norīt jūs, kā tas ir tik daudziem citiem"
Šī ir visdziļākā dzejnieka daļa. Līnijas liecina, ka lāsts ir vienīgā lieta, kas novērsīs mūsu varoni. Runājiet par spiediena uzkrāšanos!
Nākamais šāviens ir vientuļš skaitlis, kas staigā pa aizaugušajiem un drupinātiem lielas nocietinājuma vai citadeles paliekiem. Let's sejas tā, tas, iespējams, būs vistuvāk mēs kādreiz nokļūt Pēdējais aizbildnis.
Mūzikas līdzsvara balsi, kas darbojas šajā brīdī, ir nepareizi, tāpēc ir grūti izdomāt stāstījumu šī puika un viņa ļoti karstā (burtiski) ķermeņa šāviena laikā. Labākais, ko mēs varam darīt, ir:
"Cilvēks nekad netiks piedots. Viņš gulēs."
Or
"Traks nekad netiks piedots. Mēs redzēsim."
Nākamais teksta teksts dod mums kaut ko mazliet stingrāku un noved pie tā, ko mēs uzskatām par ļoti noteiktu atbildi uz šo lāstu. Tam seko mumbly vecas sievietes atgriešanās, atkal ar skaņas līdzsvaru mazliet vērtīgu. Bet viņa, šķiet, īsteno to, ko mēs domājam, jo mēs esam diezgan pārliecināti, ka viņa saka:
"Mēs esam undead. Mēs nekad nebūsim [nav ideja]. Jūs aizbēgsiet briesmīgi. Jūs nevarat būt viens no viņiem."
Nākamais balss pārraides daudzums ir daudz skaidrāks, bet tas īsti nenosaka neko pārsteidzošu.
"Jums ir nepieciešams pārspēt zvēru."
Mēs esam pārliecināti, ka tas nav eufemisms.
Nākamajā balss pārrunā šķiet, ka vecā dāma ir pēkšņi pieņēmusi crash kursu, un orķestris ir saņēmis anti-sociālās uzvedības rīkojumu par troksni.
"Jūsu spārni sadedzinās sāpēs, laiku pa laikam. Jo tas ir jūsu liktenis. Nolādētā liktenis."
Atkal, tas ir ļoti tieša atsauce uz spēlētāja nāves apjomu, kas būs šajā spēlē.
Secinājums
Mēs domājam, ka lāsts ir nemirstības lāsts: jūs nevarat mirt. Tas ir tas, kas jūs nošķir no citiem, kas nesekmīgi pārkāpuši Drangleiku. Tralēšana, izmantojot gan nenoņemamu, gan nenoņemamu tekstu un balss darbību, ir grūti nonākt pie cita secinājuma.
Bet reālā mīkla ir neskaidrība, kas saistīta ar spēles mācībām. Protams, jums ir nepieciešams doties un nokrita kādas smagas monstras, kā jūsu galīgais mērķis, bet kas no neskaitāmiem pretiniekiem, kas bija trīs reizes piekrituši, ir? Ir kaut kas vairāk nekā tas, vai ne?
- Vai jūsu ekskursijas mērķis ir atbrīvoties no lāsta, lai jūs beidzot varētu mierā atpūsties?
- Vai pastāv apdraudējums pārējai pasaulei, ja šis zvērs nav uzvarēts?
- Vai Drangleic slēpj kādu mistisku balvu?
Lai pievienotu noslēpumainību, Andi Ewington paziņojums par to, ka prequel komiksu grāmata nepieskaras nevienai mācībai, arī neatrisinās lietas, neskatoties uz pakāpenisku tās lapu izlaišanu, kas noved pie nosaukuma izlaišanas.
Piekabe, pat ja tā ir nedaudz noliekta, vēl aizvien rada patiesu uztraukumu par to, kas izskatās kā pārsteidzošs turpinājums Tumšas dvēseles.
Dark Souls II tiks izlaists 2014. gada martā. Lai iegūtu vairāk informācijas, apmeklējiet vietni www.darksoulsii.com.