Saturs
Neverwinter atvērtā beta versija jau vairākus nedēļas noritējusi un ir ieguvusi taisnīgu pozitīvās reakcijas daļu, it īpaši entuziastu presē. Tāpat kā jebkura spēle (īpaši brīvi spēlējami MMO, kas, šķiet, dzīvo īpaši strīdīgā telpā nozarē), ir daži vokāli pretinieki, bet kopumā atbilde ir bijusi pozitīva. Lai gan lielākā daļa pamatjēdzienu ir plaši izpausti un rakstīti, mēs vēlējāmies uz brīdi, lai dotos uz dažiem konkrētiem aspektiem un redzētu, kā Neverwinter stāvēs līdz saviem laikabiedriem.
Iestatīšana
Viens no lielākajiem pārdošanas punktiem daudziem spēlētājiem no vārtiem bija Neverwinter stāvais novietojums, ne tikai pati pilsēta, bet arī lielākais Forgotten Realms, viens no Dungeons & Dragons visvērtīgākajiem iestatījumiem. Protams, mēs jums piedosim, ja jums nav ne jausmas, ka šī spēle bija D & D produkts. Cryptic un Perfect World, šķiet, nevēlas uzsvērt saikni ar Dungeons & Dragons zīmolu, un dažos gadījumos, kad ir redzams D&D logotips, piemēram, palaidējā, tas vienmēr ir uzsvērts, lai padarītu vietu daudz lielākam Neverwinter zīmolam . Nav skaidrs, vai tas ir solis, lai iegūtu kādu nošķiršanu no jau esošajiem Dungeons & Dragons MMO, vai arī tāpēc, ka Cryptic vēlas neizmantot neatkarīgu telpu Neverwinter, neizmantojot licenci. Skaidrs ir vēlme izveidot Neverwinter kā atpazīstamu, neatkarīgu zīmolu pārpildītā tirgū.
Tas nozīmē, ka iestatījums ir ticams.
Raksti un notikumi no vislabāk pārdotajiem R.A. Salvatore romāni, kas nesen definēja aizmirstās realitātes, ir klāt, bet tas pats par sevi bieži izzūd dziļi fonā. Lielākā daļa mācekļu tiek apglabāti teksta žurnālos, kas spēlētājiem ir jāseko videi, un tas ir diezgan reti, ka elementi, kas izmantoti stāsta dzēšanai, ir ekskluzīvi. Rezultāts ir tāds, ka Neverwinter bieži nonāk sajūtā kā vispārējs fantāzijas iestatījums, nevis pasaule, ko mīlīgi izvilkusi vairāku gadu desmitu bagāta fantastika. Lielais MMO štāpeļšķiedru un kaujas quests apjoms (atgūt X, nogalināt X konkrētu ienaidnieku skaitu) galu galā ir sausa un bieži vien nedzīva, tāpēc tas ir laimīgs Neverwinter, ka pati darbība ir izklaidējoša.
Šo problēmu nedaudz mazina lietotājs radītais saturs liešanas rūpnīcā, no kurām dažas ir augstas kvalitātes un iesaistītas, un koncentrējas uz to, kas padara Neverwinter unikālu. Līdztekus paredzamajiem, robežlīnijas autortiesību pārkāpumiem ir stāsts par drow invāzijām un Sword Coast intrigu. Atstājiet to ventilatoriem, kuri tika pārdoti šo spēli ar spēku, lai redzētu, ka solījums ir piepildījies.
F2P modelis
Neverwinter valūtu skaits ir satriecošs. Zelts, debess monētas, turmalīna bāri, zīmes, zīmogi, astrālie dimanti, zen. Kā jūs gaidījāt no bezmaksas spēlēm MMO, lielākā daļa no labākajiem, augstākās klases materiāliem ir aizķerti aiz sienas, lai gan Cryptic ir paveicis lielisku darbu, nodrošinot, ka spēlētāji ar vairāk laika nekā nauda varēs sasmalcināt šo saturu, izmantojot milzīgo neatlaidību.
Astrālie dimanti, vārti uz lielāko daļu citu "premium" valūtu, ir diezgan regulāri pieejami, un Cryptic nodrošina vairākas iespējas, kā tos uzkrāt. Spēlētāji var iesaistīties ikdienas spēlētāju un spēlētāju notikumos, orda režīma stila svārstību cīņās vai grupā par dungeon, lai uzkrātu AD, vai arī viņi var paļauties uz vairāk pasīviem kanāliem, piemēram, “atsaukties” atpūtas punktos vai konkrētām darbībām amatniecības sistēma. Viena no „crafting” disciplīnām, vadība, ļauj spēlētājiem iesaistīt savus miniatārus patruļās vai apsardzes pienākumos, kas līdzās citām atlīdzībām dod nelielu daudzumu dārgakmeņu astrālo dimantu.
Protams, visi šie centieni ir laikietilpīgi un prasa zināmu ikdienas uzticību, un laiks, kad spēlētājiem ir jāiegulda, lai piekļūtu retākajiem priekšmetiem, ir ārkārtīgi augsts. Atšķirībā no citiem MMOs, Neverwinter nejūtas nežēlīgi, un, lai gan „maksāt uzvarēt” apsūdzības ir neizbēgamas, Cryptic ir apsveicams, ka katrs saturs ir pieejams īpašiem spēlētājiem.