Nekad neapmierinātība ar komatu; Visās citās nav

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Nekad neapmierinātība ar komatu; Visās citās nav - Spēles
Nekad neapmierinātība ar komatu; Visās citās nav - Spēles

Saturs

Es biju diezgan satraukti tikties Neverwinter--viņš vienkārši šķita jautrs puisis. Viņš spēlē D & D, mīl PvP un ir diezgan ērts ar meklējumiem; bet viņš vienmēr pieprasa naudu, un man ir šī nekļūdīga aizdoma, ka viņu pameta kā bērnu. Jūs nevarat ienīst kādu, kas ir mēms, vai ne?


Tas ir mazliet nepareizi nepatikt personai, ka viņš ir mazāks par spilgtu, bet šeit mēs runājam par videospēli. Nav loģiska attaisnojuma a Dungeons un Dragonsbalstīta MMORPG, lai turētu roku tik cieši, ne arī par to, ka jums ir jāiegādājas papildus maisiņa vieta kasē, nevis spēlē.

Šajā spēlē ir tik daudzas lietas, kas ir vienkāršas no dizaina viedokļa. Vai tas tiešām notiek, ja notiek MMOs? Tiešās priekšrocības skaidras naudas veikalu lietotājiem, smieklīgs valūtas sasmalcinājums, laikietilpīga un neinteresanta apstrāde?

Vissliktākais, kur ir izaicinājums? Visi Cryptic radītie materiāli ir smieklīgi viegli; dungeons pat nesniedz izaicinājumu, ja vien jūs esat Guardian Fighter, kas izmisīgi mēģina turēt boss aggro, kad viņi nolemj, ka viņi vairs nevēlas būt marķēti. Tikai PvP un nepāra Foundry meklējumi nodrošina jebkāda veida izaicinājumu, padarot meklējuma pabeigšanu tukšus un bezjēdzīgus.

Viss, kas ir Neverwinter, jūtas tukšs un bezjēdzīgi.

Patiesība ir tāda, ka spēle jūtas tukša. Jautri kaujas sistēma nevar kompensēt dziļuma trūkumu, kā arī nevar kompensēt spēļu un biznesa modeli, kura mērķis ir pēc iespējas vairāk izspiest spēlētāju. Kripts nav pelnījis nevienu atzinību šajā izlaidumā.


Esmu spēlējis aptuveni 60 līdz 70 stundas kopš atklātā beta sākuma, un es joprojām neesmu skaidrs, kāpēc parasti vispārējā vara, sudraba un zelta valūta ir iekļauta spēlē. Lai gan noteikti ir vairāki priekšmeti, kurus var iegādāties no zelta, ko var iegādāties no NPC, bieži vien jūs varat iegūt tos pašus priekšmetus ar Astral Diamonds.

Astral Diamonds praksē ir spēles galvenā valūta. Jūs tos izmantojat, lai apmainītos ar Zen (naudas veikala valūtu), nopirktu un pārdotu lietas izsolē, un daži priekšmeti var tikt iegādāti tikai ar Astral Diamonds. Identifikācijas ritināšanas ir viens piemērs, kas ir pilnīgi neskaidrs. Vai viņi nav pietiekami kopīgi, lai vienkārši saglabātu zelta valūtu? Kāpēc mana grūti nopelnītie dimanti būtu jāizmanto identifikācijas ritināšanai, kad katru citu piedāvājumu var iegādāties ar zeltu?

Iepriekšminētais nenozīmē, ka Astral Diamond valūta nav izplatīta, bet jums ir vajadzīgas tādas masīvas summas, lai kaut ko vērts, ka es tikai jūtos, ka es esmu izvilkts spēlē.


Es saņēmu 600k, lai iegādātos dibinātāja paketi, bet 600k vērtība ir nenoliedzami zema. Tas maksā 300k līdz 600k izsolē, lai nopirktu maisu. Soma! Un ļaujiet man jums pastāstīt, tie cilvēki, kas pārdod somas uz AH, nesaņēma viņus no spēles, viņi tos saņēma no naudas veikala. Kā tas ir labs, ne-plēsonīgs spēles dizains?

Ir grūti ne justies kā Cryptic un Perfect World Entertainment mūs visus aizved. Viņu reputācija šajā jomā runā paši par sevi un diemžēl Neverwinter nav izrādījies izņēmums no noteikuma. PvP ir jautri, bet tas nav pietiekami jautri, lai attaisnotu neveiksmi, kas ir pārējā spēle. Vienkārši nav attaisnojuma, lai spēle nebūtu dziļa, atšķirīga izaicinājums vai valūtas klasteris.

Spēle bija un tai ir daudz potenciālu, bet kā tas ir tagad Neverwinter nav vērts spēlēt vai ieguldīt pat dažas stundas. Piecas dienas, es jau atradu nožēlu par to, ka iegādājāties nekad neatrastā iepakojuma aizbildni. Tas nav vērts būt saistītiem Dungeons un Dragons, pat bastard bērns, kas ir 4. izdevums. Ja tas ir, ja notiek MMORPG žanrs, es domāju, ka man var būt vajadzīgs paņēmiens.