Neverwinter pirmie seansi - kaujas un komats; 6 stundas

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Neverwinter pirmie seansi - kaujas un komats; 6 stundas - Spēles
Neverwinter pirmie seansi - kaujas un komats; 6 stundas - Spēles

Saturs

Man ir bijusi diezgan aizrautīga Neverwinter nedēļas nogalē. Nedaudz vēlāk nekā tie, kas interesējās par spēli slēgtā beta versijā, bet pietiekami agri, lai spēlētu $ 60 no mana (ne tik) mad deva. Neverwinter sargs komplekts. Pēc nedēļas nogalē noskatījos vairāk nekā 18 stundu plūsmas, es sapratu, ka es to pieņemšu. Es domāju, kāpēc ne?


Es domāju, ka es pieņēmu pareizo lēmumu, vismaz tagad. Šīs pēdējās 5 stundas ir bijušas diezgan lielas.

Es esmu gan darbības, gan mērķauditorijas atlases apkarošanas sistēmu ventilators MMORPGs un Neverwinter's kaujas sistēma ir viens no šķidrākajiem, ko esmu mēģinājis vairāk nekā gadu. Kaut arī dažas animācijas (īpaši vadības vedņa gadījumā) izskatās nedaudz izslēgtas, faktiskās ievades komandu ievadīšana un veikšana ir ļoti ātra un jūtama atsaucīgi.

Ar dažiem MMOs, cīņa jūtas vairāk līdzīga lielgabarīta darbības nosaukumiem, piemēram, Monster Hunter. Šoreiz es nevaru pateikt to pašu, jo tā jūtas kā konsoles darbības nosaukums. Tas nozīmē, ka tas var nebūt tik sarežģīts, cik daudzi PC RPG entuziasti var vēlēties, bet kaujas ātrums kompensē cīņu sarežģītības trūkumu. Jūs esat piesaistīts vienam nelielam spēju bāram, un jums tas ir jārisina. Tas, vai tas izklausās kā jūsu soma vai nē, ir atkarīgs no jums.

Neverwinter cīņa pret Guild Wars 2 cīņu

Es pavadīju labu laiku Guild Wars 2 un mana pirkstgalā viss bija cīnījies, neskatoties uz to, ka nekad neesmu īsti baudījis savu laiku ar spēli.


Svaigi nāk no TERA laikā, kad es sāku spēlēt, es atklāju GW2 cīnīties par atbilstošu, bet ne īpaši atalgojot spēlētāja prasmes vai praksi. Ar to teica, ka ir veikti daudzi salīdzinājumi Neverwinter's kaujas sistēma un. t Guild Wars 2 karsto taustiņu ierobežojumu un darbības apkarošanas dēļ.

Līdzība starp Neverwinter un Guild Wars 2 cīņu ir tālu un maz.

Viens no maniem vismazāk iecienītākajiem aspektiem GW2Cīņa bija tāda, ka tā jutās „vaļīga” - manas spējas nejūtos kā spēlētājam man liela ietekme uz saviem ienaidniekiem. Reizēm es jūtos, ka es tiešām varu pilnībā nokļūt uz mājas tequila un joprojām spēlēju tikpat efektīvi.

GW2 cīņa nav ideāli piemērota spēlētājiem, kas meklē refleksīvu cīņu. Zema riska, zema atalgojuma un vispārīgi zema prasme slēpj tos elementāristus, kas visus pārējos apkauno. Ņemiet to kā jūs.

Cīņa Neverwinter ir tikai līdzīgs Guild Wars 2 ar to, ka karstie taustiņi ir ierobežoti. Brīvā, peldošā cīņa redzama GW2 NVW nav atrodams. Cīņa ir saspringta, jūsu ieroču klāsts faktiski ir svarīgs, un uzmanība uz pozicionēšanu ir svarīga, lai cīnītos ar vislielāko kaitējumu.


"Dienas iemaņas" - spēcīgas kaujas spējas, kas pieejamas tikai tad, kad jūsu maksas josla ir pilna - pievienojiet dažas šķirnes cīņai. Aizsardzības vai teleportu atcelšanas uzbrukuma animācijas ir iespējamas, kas nozīmē, ka jūs tikai darīsiet, kā arī savu personīgo reakcijas laiku. Tas tikai jūtas kā pilnīgi atšķirīgs žanrs no GW2.

Kamēr es nevaru runāt daudz par spēli, kas ir pagājusi no kaujas, un to, ko es līdz šim tiku apbēdinājis, es varu pārliecināt (vai apnikt) jūs ar informāciju, kas Neverwinter's Cīnīties nevarētu būt tālāk no kaujas, kas jums jāpārvar Guild Wars 2, ja vien tas nav tabulēšanas mērķa MMO.

Tiem dažiem no jums, kas ir gatavi spēlēt Pūķa pravietis tā slēgtajā beta fāzē tas ir. Bet vairāk jautrības.

Tikai atgādinājums, ka Neverwinter atklātā beta versija oficiāli atveras visiem spēlētājiem šodien plkst. Tas ir 12:00 maniem Austrumu krasta brāļiem!