Nekad neesmu spēlējis World of Warcraft & quest; Lūk, kāpēc jums vajadzētu sākt ar leģionu

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Nekad neesmu spēlējis World of Warcraft & quest; Lūk, kāpēc jums vajadzētu sākt ar leģionu - Spēles
Nekad neesmu spēlējis World of Warcraft & quest; Lūk, kāpēc jums vajadzētu sākt ar leģionu - Spēles

Saturs

World of Warcraft drīz sāks savu sesto paplašināšanos. Ļoti drīz, patiesībā; Leģions plānots sākt 30. augustā. Bet pieņemsim, ka tas jums nav svarīgi, jo World of Warcraft ir nekad jums ir svarīgi. Tas ir kaut kas, ko citi cilvēki spēlē, nevis kaut kas jums spēlēt. Jūs dodat priekšroku citiem nosaukumiem - jums nav jādodas uz MMO, pat pēc gadiem un gadiem, un cilvēki, kuri saka, ka jums vajadzētu to izmēģināt.


Un tomēr varbūt tagad ir laiks lauzt šo svītru.

Personai, kas nekad nav bijusi WoW pirms tam tas varētu likties, ka nav iemesla lēkt šajā spēles beigās. Bet Leģions ir ideāls laiks, lai sāktu, dodot jums iespēju redzēt labāko, ko spēle piedāvā, un izbaudīt pilnīgi jaunu spēles pusi. Ja jūs nekad neesmu spēlējis iepriekš, Leģions's uzsākšana ir ideāls laiks, lai sāktu, sākot ar faktu, ka ...

Jums nebūs līmeņa

Iegādājoties bāzes spēli un Leģions nozīmē, ka jūs automātiski saņemsiet 100. līmeņa līmeni. Tas ir pašreizējais līmeņu vāciņš, un tas ir arī tāds pats līmenis, kurā ikviens ieradīsies Leģions ar. Jūs pat saņemsiet iespēju doties cauri vairāku klašu izmēģinājumiem, izmēģinot katru klasi, lai jūs varētu redzēt, kurš playstyle jums visvairāk interesē, faktiski neizmantojot šo vērtīgo līmeni.


Ja jūs uztraucaties par to, ka nevarēsiet pāriet uz spēli ar paaugstināšanos, kas ir arī apstrādāta. Izmēģinājumi lēnām aizvedīs jūs cauri savām klases spējām, kādas ir jūsu talantu izvēles un kā jūsu klasi spēlēs ilgākā laika posmā. Līdz brīdim, kad esat pabeidzis treniņu riteņu sadaļu, jums būs spēju kopums, ko jūs zināt, kā izmantot, vai esat citu MMO veterāns vai arī jūs nekad neesat iepriekš uzvarējis līdzīgu spēli. Jūs joprojām būsiet jauns spēlei, jā, bet jūs būsiet jauns spēlēs ar pilnu triku izvēli, kas darbojas tā, lai jūs varētu justies ērti.

Izlīdzināšanai ir jauna rieva Leģions arī, ja spēles laukumi nav sadalīti pa līmeņiem. Katra apgabala uzdevumi un atlīdzības automātiski tiks mērogotas līdz jūsu rakstura līmenim, virzoties uz 110. līmeņa jauno vāciņu, kas nozīmē, ka jūs varat izpētīt visu, ko vēlaties, neuztraucoties, ka jūs varētu būt pārāk zems, lai piedzīvotu visu. Tātad, ne tikai jūs sāksiet ar vienādiem pamatiem ar visiem, kad tu iet uz nākamo paplašināšanos arī spēt izbaudīt izlīdzināšanu daudz klusāk un personiskāk. Jūs varat redzēt lietas, neuztraucoties, ja redzat tās pareizā secībā; viss būs mērogā.


Īsāk sakot, jums nebūs jāspēlē panākumi. Jūs būsiet nokļuvis un gatavs doties tālāk.

Klases ir elastīgākas un atšķirīgākas

Ilgu laiku viens no lielākajiem spēlētājiem, kas bloķē spēlētājus noteiktās lomās WoW ir bijusi ideja ievērot. Īsa versija ir šāda: jūsu personai ir specializācija - un, tiklīdz esat to izvēlējušies, tas ir gan laikietilpīgs, gan dārgi to mainīt. Ja es esmu spēlējis savu karavīru kā tvertni (Aizsardzība), es nevaru padarīt šo karotāju par kaitējumu nodarošu raksturu (Fury), nesaņemot veselu kaudzi jaunu aprīkojumu un apstādinot pilsētu tieši šim nolūkam. Tas padarīja daudz vieglāk vienkārši pieturēties pie vienas lietas.

Lēnām, tas ir mainījies. Šajā brīdī Warrior spēlēšana ir elastīgāka nekā tas ir bijis. Warrior nav ierobežots ar vienu spec, ja vien jūs vēlaties būt; tā vietā jūs varat brīvi pārslēgties starp visām jūsu rakstzīmju dažādajām specifikācijām, ja vien esat kādā no daudzajām atpūtas zonām. Un tas nav tikai jūsu spec, kas ir elastīgs. Ja jūs mainīsieties uz jaunu specifikāciju, jūsu pārnesumu pārnes ar jums; pārejot no tā, ka tas ir ferāls druīds (ar uzsvaru uz veiklību) līdz balansa druīdam (ar uzsvaru uz intelektu), visi jūsu pārnesumi tiks pārvērsti, lai ņemtu vērā jūsu jauno primāro statu.

Tas ir arī plašāks; ja jūs nolemjat, ka dotais talants nedarbojas tik labi, cik vēlaties, varat brīvi apmainīt to arī atpūtas zonā. Vai ir problēmas ar kvestu? Izmēģiniet vairāk uz izdzīvošanu orientētu talantu. Vai nepieciešams iznīcināt lielākas ienaidnieku grupas? Izmantojiet vairāk apgabala spēju. Jums nav jābūt bloķētiem vienā lieluma veidošanā, kā jūs meklējat pasaulē; varat izmēģināt jaunas lietas un izmēģināt savas iespējas.

Katra klase arī iegūst savu pasūtījumu zāli un artefakta ieročus Leģions lai palīdzētu atzīmēt katra konkrētā varianta garšu. Tas nav tikai jautājums par iespēju pāriet starp dažādām specs, tas ir jautājums par to, ko jūsu klase ir. Abi Paladin un Warrior var nodarīt zaudējumus ar lielu divroku ieroci, bet Paladīns ir svētā bruņinieku šķērsgriezuma rīkojuma līderis, kas veltīts cīņai pret dēmona iebrukumu Azerotā, un karavīrs ir augstākais čempions cīņa par godu mūžības karavīru zālēs. Katrs artifact katram spec ir atšķirīgs, bet vairākus artefaktus var izmantot ar vienu rakstzīmi; jūs varat būt jūsu artefakta ieročiem vairākām lomām, kas ļauj jums izdarīt daudzas lietas uzreiz, kad jūs meklējat un palaist dungeons.

Likmes nekad nav bijušas augstākas

Ja domājat, kāpēc to ir punkts, kurā spēlētāji saņem tādus spēcīgus ieročus un visu pasūtījumu, kas veltīts vienai klasei, tas ir tāpēc, ka stāsta likmes ir neticami augsts. Azeroth nav karā starp diviem lielākajiem frakcijām; tas ir karā pret Burning Legion, kas ir bezgalīgs dēmonu gājiens, kas veltīts visas dzīves iznīcināšanai uz planētas.

The Burning Legion ir mēģinājis iebrukt Azeroth vairākas reizes pagātnē, bet katrs iebrukums ir saīsināts. Šoreiz iebrukums ir pilnīgs; Leģions ir atvēris portālu pie Sargeras kapa, kritušā Titāna, kurš nodibināja Burning Legion, atpūtas vietu. Pasaules radīšanas būtība būs nepieciešama, lai aizvāktu atvērto portālu, draudot iekļūt viss uz planētas.

Stāsts, tas nozīmē, ka nekas nav no galda. Bijušie villains atgriežas kā sabiedrotie cīņā par pasaules glābšanu, ieskaitot jauno Demon Hunter klasi (pieejama ikvienam ar paplašināšanos un izlīdzinātu raksturu, ieskaitot pastiprinātu raksturu). Demon Hunters pasniedza tieši zem Illidan Stormrage, kas ir spēles pirmā paplašināšanās paketes nelietis, bet cīņa pret leģionu izmisums ir devis gan aliansi, gan orda kopā ar šiem bijušajiem ienaidniekiem. Demon Hunters ir mobilie ieroči, kas cīnās pret dēmoniem, novirzot dēmoniskas varas, lai uzvarētu Burning Legion, vienlaikus cenšoties ierobežot savas nežēlīgās enerģijas.

Tas nozīmē, ka ir vairāk stāstu, lai spēlētāji varētu izpētīt, kā jebkad agrāk, iespēju ienirt Azeroth vēsturē un stāstus, kas ir daudzu tās ilgstošo noslēpumu dēļ. Ja jūs esat iepazinušies ar spēles vēsturi, jūs gribu apgūt jaunas lietas no šīs paplašināšanās; ja nē, jums joprojām ir visi iemesli un iespēja uzzināt par šīm grupām un to, ko viņi pārstāv. Un tas joprojām ir spēles episkā un tālejošākā konflikta vidū.

Tas ir milzīgs fantāzijas piedzīvojums

Iespējams, ka tas, ko jūs esat atstājis World of Warcraft pagātnē ir diezgan vienkārši: cilvēki. Protams, lielākā daļa cilvēku, kas šajās dienās spēlē datorā, spēlē spēles ar citiem cilvēkiem, bet ir liela atšķirība starp lēcieniem ātrā rindā. Pārslēgt un spēlēt kopā ar citiem mēnešiem uz beigām. Tas ir biedējoša, un tā ir tāda veida lieta, kas ļāva cilvēkiem žanra labā.

Bet domājot par to, tas ir sava veida trūkums, īpaši ar šo paplašināšanos. Tas ir piedzīvojums, tāda veida fantāzijas fantāzija, ko parasti redzat viena spēlētāja spēlē. Jūsu raksturs nav nevēlams zobrats mašīnā; tu esi varonis, viens no jūsu frakcijas lielākajiem varoņiem, un jums būs būtiska nozīme, lai vai nu atbaidītu vislielāko apdraudējumu pasaulei, kas jebkad ir bijusi redzama ..., vai arī noslogot savu likteni.

Un jūs to nedarāt atsevišķi. Jūs būsiet līdztekus citiem spēlētājiem, citiem varoņiem, cīnoties par šīs sfēras drošību pret nolaupošiem dēmoniem, kas pastāv, lai iznīcinātu visu, ko jūs esat mīlējis. Haoss draud pārvarēt visu, un spēlētāji ir vienīgā aizsardzības līnija. Ir stāsti, kas jādara, pieredzes apmaiņa, līderi, kuri kritīsies, un lielas izmaiņas spēles mācībās tādos veidos, ko nevarat paredzēt. Jūs to visu piedzīvosiet kopā, kopā ar viņiem, strādājot kā viens lielā fantāzijas cīņā, ko parasti nesaņemsiet ārpus lielas AAA viena spēlētāja spēles.

Bet tā nav viena spēlētāja spēle, un tas padara to par komandas darbu. Jūs sastopat draugus, kad piedzīvosiet šo stāstu - gan reālus cilvēkus, gan NPC. Jūs dalīsieties triumfēs un sakāvēs. Pirmām kārtām, jūs būsiet daļa no jaunās sāgas spēles pasaulē, kas mainīs spēles seju uz visiem laikiem, labu vai sliktu. Iedomājieties savu iecienītāko fantāzijas spēli, un iedomājieties, ka jūs to cauri ar citiem cilvēkiem, strādājot, lai izveidotu savu individuālo pasūtījumu zāles tādā spēkā, kas var pretoties šim milzīgajam draudam.

Protams, jūs, iespējams, nekad neesat guvuši spēli. Bet tagad ir pienācis laiks to darīt.

Un, ja jūs meklējat ģildes vai citus spēlētājus, jūs varat iepazīties ar mūsu māsas vietni Gamer Launch, kurā ir simtiem tūkstošu kopienu vietņu un kas piedāvā World of Warcraft un daudzu citu spēļu kopienas, saraksta un darbā pieņemšanas funkcijas. .