Lieki slīpēšana & komats; Pakāpeniskas relīzes un komats; Bad Translations un Silly Names & kols; JRPG Apocalypse četri jātnieki

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Lieki slīpēšana & komats; Pakāpeniskas relīzes un komats; Bad Translations un Silly Names & kols; JRPG Apocalypse četri jātnieki - Spēles
Lieki slīpēšana & komats; Pakāpeniskas relīzes un komats; Bad Translations un Silly Names & kols; JRPG Apocalypse četri jātnieki - Spēles

Saturs

Es, viena, es neesmu JRPG fanu.

Man patika viena JRPG manā visu spēļu dzīvē, un tas bija Final Fantasy X (kas, manā gandrīz bezgalīgajā bērnības stulbumā, es saucuFinal Fantasy Ex."Tas ir labi, jūs varat smieties).


Es atceros izdevumu HOURS, kas spēlē šo spēli ... Kaut kas atrodas apkārtnē 26 stundas divas dienas.

Protams, es to nespēju.

Grēks bija crazy, un es nejūtos kā nogalināt desmit miljardus 2. līmeņa ugunsdzēsēju ar savu komiksu milzīgo zobenu vēl 72 stundas, lai nokļūtu līdz galam. Manuprāt, to ir būtiska problēma.

** Nav nekāda veida, kā jūs to darāt **

Slīpēšanas sūkņi

Tikko kāds patīk slīpēšana (brīvi diskutējiet ar mani par šo tēmu). Ir jēga, lai to iekļautu spēles kontekstā, bet pēc tam tas nav jautri, un tas var sagraut cietā pagrieziena balstītu JRPG plūsmu. Es arī saprotu, ka šis stils ir tradīcija JRPG jomā; tas bija kā sākās RPG! Mēs nevaram vienkārši novērst rotaļlietās balstītu spēles stilu, un, lai gan es personīgi drīzāk tiktu sasprādzēts pie kravas automobiļa aizmugures un izvilkts tuksnesī kaili, slīpēšana ir kaut kas, kas ir neatdalāms no klasiskā JRPG vienādojuma.


Taču tradicionālais pagrieziena stils tika ieviests tehnisku ierobežojumu dēļ (ierobežotas animācijas un kas nav), kas padara klasisko spēles stilu ne tikai novecojušu, bet arī arhaisku. Tas ir līdzvērtīgs zirga un bugijas izmantošanai, lai apceļotu autobusu, kabīni vai personisko transportlīdzekli. Bet nebaidieties, skumji cilvēki: ir risinājums! Padariet cīņu labāk!

** Tikai nogaliniet 7 000 000 vairāk un mēs paaugstināsim **

Pēdējos gados JRPG ir nedaudz eksperimentējuši. Līdzīgas spēles Mūžīgais Sonata, un Ni No Kuni: Baltās raganas sašutums, ļaujiet a sava veida apgrieztā stratēģija ar lielāku kaujas brīvību un dziļumu. Diemžēl šīs spēles patiešām nesaņēma uzmanību, ko tās ir pelnījušas, neskatoties uz stabilām atsauksmēm (attiecīgi 80 un 85 par Metacritic). Par ierakstu, ko es tikai spēlēju Mūžīgais Sonata īsi (joprojām nav mans ievārījums, lai gan tās unikālā tēma bija svaigā gaisa elpa) un es gaidu Ni no Kuni lai iegūtu mazāku cenu samazinājumu, pirms es to paceltu.


Lai paplašinātu šīs jaunās spēļu idejas, tā ir atslēga uz Rietumu tirgus pievilcību, kas mūsdienu industrijas klimatā ir komerciālu panākumu pamatā. Es godīgi nedomāju, ka japāņu izstrādātāji ir slinki vai iestrēdzis pagātnē vai kaut kas (ko nesen paziņojuši daži nozares profesionāļi). Es domāju, ka viņi ir ārkārtīgi talantīgi cilvēki, kas pārāk koncentrējas uz nenozīmīgām lietām, piemēram, cik reāli viņi var padarīt cilvēka ādas izskatu. Es neesmu pārliecināts, ka viņi saprot, ka - kaut arī iespaidīgi - mēs patiešām nerūpējamies. Mēs vienkārši vēlamies labas spēles. Man tiešām nav nepieciešams redzēt katru digitālās personas poru; kādā brīdī šķiet, ka viņi mēģina mest kosmētiski iespaidīgu aizkaru pār deformēto briesmoni, kurā JRPGs ir morphed. Jūs varat pateikt, kad kādam cilvēkam ir bijusi pārmērīga plastiskā ķirurģija, un vairāk vairāk: Tas ir tas pats jēdziens: pārāk daudz laika iztērēšana, lai mēģinātu panākt, lai lietas izskatītos labāk, nepalielinot faktisko spēļu procesu, var tikai spēlētāji. Un mēs esam nepiedodošs un dažreiz hiperkritisks ķekars.

Slīpēšanas vispārējais mērķis ir likt spēlētājam justies kā pārvaramām nepārvaramām izredencēm pakāpeniskā un organiskā veidā, bet tas kļūst pārāk daudz. Tomēr daudz spēļu līdzsvaro slīpēšanu ar pārliecinošu cīņu, lielisku stāstu un līdzīgi plašu mērogu. Spēļu spēlētāji tērē 60 ASV dolārus tikai, lai pateiktu „tagad nogalināt lietas 200 stundas, lai jūs varētu to pārspēt,” tad apgalvo, ka spēlei ir vairāk nekā 200 stundas. Būtu, piemēram, nopirkt automašīnu par labu gāzes nobraukumu, tikai lai uzzinātu, ka jums ir jāturpina velna lieta Flintstones stils visur, kur doties, pēc tam, kad jums ir dīleris, "paskatieties, cik jūdžu jūs varat nokļūt bez piepildīšanas!" Dienas beigās tas ir maldinošs un nepatīkams.


** Pagaidiet .. kad viņa teica .... Pagaidiet, ko? **

Tu mani sita ... labi? PA LABI?!

Vēl viens jautājums, kas šajā konsoles paaudzē patiešām ir ievērojami uzlabots, ir JRPG absolūti vājš dialogs. Es saprotu, ka tas viss ir rakstīts japāņu valodā, un es novērtēju laiku un naudu, kas nepieciešama, lai iztulkotu šo teksta apjomu, taču tas ir labi, bet puiši… tas ir nopietni dažreiz sāpīgi. Es šeit nepārspīlēju, tas liek man fiziski un emocionāls sāpes līdz vietai, kur jūs esat ASV, es varētu samaksāt advokātu, iesūdzēt jūs par emocionālo ciešanu un uzvaru. Jūs pavadāt 5 gadus un 18 miljonus ASV dolāru šajā spēlē; Es burtiski ienācu TOMORROW BEZMAKSAS un vienkārši saku: „Nē, kas izklausās kā 6 gadus vecs, to rakstīja, kas būtu adorable… bet jūs neesat 6, tāpēc to nekavējoties nomainiet.” Ir jāizslēdz šķiņķa dialogs, lai kāds varētu nopietni uzņemties spēli. Tas padara rakstzīmes pilnīgi nesaistošas ​​un, iespējams, var sabojāt svarīgus gabala momentus stāstā.

** "Varbūt, ja mēs uzmeklējam visus saprātīgos, kā viņi domā, ka esam forši?" **

Kas ir nosaukums?

Mazāk svarīgs, bet tajā pašā veidā: apturēt rakstzīmju nosaukumus, piemēram, “Lightning” un “Snow”. Vienīgie cilvēki pasaulē ar šiem nosaukumiem ir Brooklyn hipsters un Gwyneth Paltrow bērni. Es nesaku, ka jums vajadzētu tos nosaukt arī par “Bill” vai “Travis”, bet jūs varat būt nervozs un unikāls, bez dumjš. Vai arī jūs vienmēr varat izvilkt Kojima (es zinu, ka viņš nedara JRPG, bet viņš ir japāņu attīstītājs) un dod ikvienam smieklīgus / awesome kodu nosaukumus, lai tematiski kompensētu slaveno vārdu, kuru vēlaties piešķirt raksturs. Kāds vārds “Amanda” ar koda nosaukumu “Zibens” ir bezgalīgi vēsāks nekā kāds, kurš cenšas mūs pārliecināt, ka kāda vecāka labprāt nosauca viņu par “zibens”. Es piešķiršu, ka tas ir niecīgs, bet tas mani aizveda no spēles un liek man apšaubīt pasaules likumību, kurā attīstītāji cenšas mani pārdot.

** Nevarēja to labāk pateikt **

Pārtraukt ar izdalītajām izlaidēm

Mūsdienu pasaulē ar visām MyFaces un čivinātām mašīnām pakāpeniski izlaidumi ir kļuvuši par grēku, kas ir saistīts ar naida noziegumiem. JRPG fani vēlas, lai viņu spēles tiktu glabātas to veikalu plauktos, kas nav importēti. Iemesls šiem pakāpeniskajiem izlaidumiem (kas pārāk bieži pārvēršas par nekad neatbrīvošanu) ir tāds, ka attīstītājs nav pārliecināts, vai spēle tiek nogādāta ASV un E.U. reģioni ir vērts savu laiku un naudu. Japāņu attīstītāji ir bijuši briesmīgi "pagājuši" Rietumu spēļu dalībnieki pagātnes paaudzē, un, lai gan tas var būt rentablāks, viņi galu galā atsavina visu pasaules reģionu. Tad, ja spēles darīt izdodas to izdarīt uz citiem reģioniem, kuros izstrādātāji sēž un saskrāpē galvas, kad pārdošana ir briesmīga.

Lielākā problēma, kas saistīta ar izlaidumiem, nav pati atbrīvošana, bet mārketings pēc Japānas izlaišanas. Spēle zaudē impulsu; preses aizmirst, spēlētāji aizmirst un hardcore fani jūtas pamesti. Tas ir īsts kauns, jo jums var būt lieliska spēle Valkīrijas hronika (noteikti īsts ekrānuzņēmums, kas attēlots iepriekš) sēž uz plaukta, savācot putekļus par kaut ko, ko varēja izvairīties, vienkārši aizkavējot spēli uz pāris mēnešiem.

Šīs lietas laika gaitā ir kļuvušas labākas, bet tas sāk šķiet pārāk vēlu. Visas nozares vajadzības ir viena patiešām lieliska, AAA, daudzplatformu JRPG, lai atgūtu pasauli tādu uzņēmumu pusē kā Square Enix, kas jau vairākus gadus ir bijusi plankumaina. Square Enix America prezidents un izpilddirektors, Mike Fischer, pat šodien palicis, kas varētu liecināt par uzņēmuma problēmām kopumā. Līdzīgas spēles Pēdējā Fantāzija agrāk bija spēļu visuma virsotne; vēl nesen viņi ir pasliktinājušies ar vairākiem jokiem un nepareizām cerībām.


**Vēl Lūdzu...**

JRPG nav radošas. Viņiem bieži ir ļoti stilīgas un labi izstrādātas rakstzīmes, un pasaulēm, kas ir pārliecinošas un jautri izpētīt. Bet, tā kā nozare turpina augt, arī mūsu spēlēm ir jābūt, un šī ir viena lieta, ko JRPG neizdara. Neviens nevarētu sagaidīt, ka kāds iegādās un spēlēs pirmās personas šāvēju, kas spēlē Doom, ne tāpēc, ka tā nebija un nav laba, bet tāpēc, ka burtiski neviens maksās pilnu cenu par kaut ko, ko esam spēlējuši iepriekš (izņemot Call of Duty... viņi patiešām labi pārdod).

Ir maz žanru ar vairāk kaislīgu vai īpašu fanu nekā JRPG, tāpēc ko jūs domājat? Vai jūs joprojām gaidāt elpu uz nākamo JRPG, vai esat slims un noguris no tās pašas vecās lietas. Vai es esmu pārāk skarbs, vai manās vārdos ir patiesības? Komentārs zemāk, es mīlu labas debates! Ja jūs, varbūt mēs varam būt labākie draugi uz visiem laikiem!