Neal Stephenson's CLANG Kickstarter sasmalcina

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Neal Stephenson's CLANG Kickstarter sasmalcina - Spēles
Neal Stephenson's CLANG Kickstarter sasmalcina - Spēles

Saturs

Visiem veiksmīgajiem stāstiem, kas Kickstarteram ir tuvu un mīlējuši savai kopīgajai sirdij, arvien vairāk slaveni Kickstarted projekti ir izrādījušies tieši flopi.


Skatīt zinātniskās fantastikas rakstnieku Neal Stephenson pet projektu, CLANG - revolucionāra arēnā balstīta swordfighter videospēle ar pavisam jaunu kontrolieri, kas sola aizbēgt no tradicionālā pogas klikšķa vai taustiņa nospiešanas.

Neal bija pašpasludināts swordsmanship geek, kas bija noguris un neapmierināts ar zobenu kaujas video spēlēs attēlojumu un uzskatīja, ka ir laiks revolūcijai. Ar virkni jautri mirstošu video, viņš aizveda uz Kickstartera ar solījumu, ka viņa apkalpe jau bija labi ceļā, lai padarītu sapni par realitāti.

"Pēdējo pāris gadu laikā tirgū ir pieejami pieņemami jauni rīki, kas ļauj pārvietoties un kontrolēt swordfighter darbības daudz intuitīvāk, nekā velkot plastmasas sprūdu vai meklējot atslēgu uz tastatūras. laiks, lai atgrieztos, izgāzt nogurušās konvencijas, kas ir izaugušas ap zobena spēles, kas balstītas uz sprūda, un veidojiet kaut ko, kas ļaus spēlētājiem apdzīvot patiesas zobenu cīnītāja prātu, ķermeni un pasauli. "


Jaunais ambiciozs projekts sākās ar "ieroču karalieni": divvirzienu garo vārdu, ko Eiropā izmantoja vēlu viduslaiku un agrīnās renesanses laikā ar labi dokumentētu stilu un formu, kas ļautu vieglāk izmantot reālu kustību videospēļu lietošanu.

Sākotnējais nolūks bija PC arēna spēle, kas balstījās uz viena spēlētāja duelingu. No turienes tomēr būtu jāturpina darbs, lai izveidotu aizraujošāku, stāstu balstītu spēļu pasauli, kas tika apsolīta, kad duļļu sistēma patiešām izslēdzās. Tika paziņots par partnerību ar 47 North, Amazon jauno zinātniskās fantastikas izdevniecību, un komanda jau bija sākusi publicēt daudzus no šiem stāstiem - padarot tos pilnībā gatavus īstenot. CLANGekspansīvā jaunā pasaule.

Tātad, kas notika nepareizi?

Aizpildīts ar iespaidīgu tehnisko detaļu kopumu, piemēram, dizaina elementiem, kaujas UI plāniem, laika grafiku, kavēšanos un tahipsiju, kā arī zobenu sinhronizāciju un atgriezenisko saiti, tas bija neticami detalizēts plāns, kas bija pelnījis naudu, ko tā lūdza. Kā nejaušs skatītājs daudziem vilcienu vraksiem, kas nepiedāvā Kickstarters, ka pārspēja un nepietiekami, CLANG ir sākotnējā projekta premisa neradīja nevienu no maniem vidējiem aizdomīgajiem sarkanajiem karogiem.


Izņemot cenu.

Ar mērķi $ 500,000 CLANG Projekts bija diezgan pieticīgs, jo īpaši ņemot vērā tā mērķu apjomu. Ņemot vērā milzīgo detaļu un domu, kas tika ievietota projekta tehniskajā pusē, ļoti maz (patiešām, gandrīz nekas) netika sniegts finanšu sadalījumā par to, kā tiks izmantoti Kickstarter naudas līdzekļi.

Un tagad, gadu vēlāk, mums ir labāka ideja.

Beidzot Stephenson pēc mēnešu klusuma publicēja Kickstarter lapā atjauninājumu, lai to paziņotu CLANG tagad ir „vakari un nedēļas nogales” projekts, jo nauda ir aizgājusi, un daudzi no attīstītājiem ir meklējuši pagaidu līgumdarbus citur (un būt godīgiem pret viņiem, pilnībā neapstādinot projektu).

Arvien vairāk kļūst skaidrs, ka Kickstarter nauda nekad netiks izmantota, lai finansētu spēles attīstību, bet drīzāk to izmantotu kā līdzekli, lai piesaistītu citu ieguldītāju finansējumu, izmantojot izdevējus vai riska kapitāla atbalstu. Acīmredzot viņi mēģināja neveiksmīgi.

Esiet uzmanīgi, ko jūs atpakaļ.

Tas nav pirmais daudzsološais Kickstarter, kas ir spējis flopēt, neskatoties uz veiksmīgu finansējumu, kā arī tas nebūs pēdējais.

Turpināt attīstību, lai dotu kredītu, ja tas ir nepieciešams ir ir paveikts projektā, un vienmēr pastāv iespēja, ka reālā veiksme joprojām ir kaut kur nedaudz negaidītā nākotnē. Turklāt, kamēr viņi nav bijuši ļoti virs galvas, kur bija nauda, ​​komanda ir tas, cik vien tas ir iespējams, rūpējas par saviem atbalstītājiem, vismaz attiecībā uz atbalstītāju atlīdzību.

Kamēr spēles un kontroliera aparatūras kopijas acīmredzami nevar izvest, Stephenson's Subutai Corporation ir komentēja, ka pārējā ir un būs.

"[E] xcept attiecībā uz kādu konceptuālo mākslu, visi atalgojumi ir nosūtīti. Mēs atklājam, ka daži cilvēki nav guvuši savus t-kreklus un mēģina to izsekot. Lūdzu, dariet man zināmu, kādu atalgojuma līmeni jūs ziedojāt, un es pārbaudīs, vai jūsu sūtījums ir nosūtīts. "

Neskatoties uz to, tas ir sāpīgs atgādinājums, jo īpaši tiem 9 023 dvēselēm, kas ienāca savu naudu CLANG, ka jūs neatgriezīsiet Kickstarter, lai iegādātos produktu, jūs to atdodat, jo vēlaties, lai projekts gūtu panākumus, un riskējiet, ka tas nebūs.