[Piezīme: šī panta autors ir tieši saistīts ar Nanos projekts]
Tas viss sākās ar ļoti agru celtniecību, kuru mēs parādījām First Look 2014, bet jau tikai divas dienas piesaistīja 800 spēlētājus. Kas bija balstīts uz šo viltoto spēli piekabi, ko es darīju, lai parādītu savu koncepciju.
Lielākā atšķirība bija tāda, ka mūsu programmētājs nekavējoties ievietoja četru spēlētāju versiju, kuru es pats pat neesmu nācis klajā. Bet panākumi, kas mums bija, parādīja, ka no titula bija vairāk, tāpēc mēs drīz nolēmām ļaut cilvēkiem izbaudīt šo versiju, kuru jūs varat atrast šeit:
Multiplayer versija.
Un drīz turpinājās ar detalizētāku mākslas stilu un doties uz 3D:
Bet pat šī versija, ko mēs galu galā izmantojām Greenlight, vēl mani pilnībā neapmierināja, jo tas joprojām palika garām! Bet tomēr mēs vēlējāmies koplietot šo versiju ar kopienu, lai iegūtu pēc iespējas vairāk atsauksmes:
Tātad pēc četru mēnešu smagā darba mēs nolēmām likt NANOS uz Greenlight un pēc 2 mēnešiem smaga darba un daudz atbalsta tā saņēma Greenlit.
Tajā pašā laikā arī šķita, ka tas izjūt zināmu sajūtu, kas piesaistītu vairāk cilvēku.
Un tagad mēs esam šeit, cenšoties ātrāk piekļūt, vēl daudzas lietas, ko mēs vēlamies iegūt gala produktā, piemēram, tiešsaistes spēle, dažādi spēļu režīmi un, iespējams, pat līmeņa redaktors.
Man tas jau bija mana otrā spēle vienā gadā ar nosaukumu Steam, bet tas ir tikpat nervozējošs kā pirmais projekts Roche Fusion, ko es darīju ar citu komandu.
Bet tagad ļaujiet mums slēgt ar lielu PALDIES, visai spēļu kopienai, un mēs ceram, ka jums visiem patīk video ar solījumu par to, ko nākt.