Saturs
- Misijas A-Plenty
- Crafting System
- Es biju pilnībā iegremdēts
- Dariet kaut ko tikai tāpēc, ka jūs jūtaties
Stāsts- Grafika
- Aizvērtās domas
- Tas, ko es ienīstu, bija pilnīgi pārpilns ar Lielību
Es jutu, ka bija jauka pieredze, spēlējot šo kazlēnu, kas sākas bailēs, nav ne jausmas, kas notiek, bet ir spiesta situācijā, kas padara viņu vai nu izlemtu būt spēcīgāka persona, bet arī cīnīties vai palaist kā ellē. Protams, viņš ir galvenais varonis.
Satura saturs spēlē ir iespaidīgs. Es biju pārsteigts par to, cik daudz lietas spēlēja, ka es tiešām gribēju. Es arī nekad neesmu bijis spiests to darīt, bet es zinu, ka citi spēlētāji to darīja.
Misijas A-Plenty
Jums ir medību misijas, kurās jūs esat iecelts, lai nogalinātu konkrētus retus dzīvniekus ar konkrētu ieroci. Reti sastopamie dzīvnieki ir tikai parastie, kurus salā pārsteidzat, bet konkrētai misijai viņiem ir dažādas krāsas vai iezīmes, lai jūs varētu medīt. Es domāju, ka tas bija diezgan veikls. Vienā gadījumā vienam no dzīvniekiem, kuriem man bija jātērē, vienkārši bija viens rags, nevis divi, kas lika man smieties. Jūs esat apbalvots ar īpašiem retajiem dzīvniekiem, kas jums ir nepieciešami, lai izstrādātu augstākās kvalitātes jauninājumus, kas spēj atjaunot.
Bez medību misijām ir arī priekšplāni, kas ir pilni ar sliktiem dudes, ka jūs varat doties uz priekšu vai nogalināt klusi un pārņemt. Kontrole kļūst par jūsu nemiernieku draugu bāzi, padarot to arī par tavu, kur jūs varat apgādāt ar munīciju, pārdot savus laurus, iegādāties jaunus ieročus un pat atvērt jaunas misijas. Ir arī slepeni nogalināt cilvēka medības misijas, un visi misijas veidi ir bagāti!
Crafting System
Man patiešām patika crafting sistēma, jo es nejuta, ka tas būtu spiests uz mani. Protams, tas noteikti ir ērti, un ir pāris lietas, kuras jūs vēlaties uzreiz, piemēram, lielāku seifu un inventāra vietu, bet tas ir pilnīgi nevajadzīgs, atstājot to plašu, lai to varētu izdarīt jebkurā laikā. Protams, jo vairāk jūs saņemsiet spēli, jo vairāk jūs vēlaties sākt aprīkojuma modernizāciju caur amatniecības sistēmu. Spēles virzība man bija dabiska.
Jūs veicat lielākus makus, lai pārvadātu vairāk naudas, stropes, lai pārvadātu vairāk ieroču savā ķermenī. Vienu lielgabalu var pārvadāt tikai tad, kad pirmo reizi sākat. Ir vairākas lietas, kas jāatjaunina, bet, godīgi sakot, es nejutu milzīgu vajadzību iegūt lielāko daļu no viņiem uzreiz. Ieroči ir bagāti no visiem sliktajiem zēniem, kurus jūs nogalinājāt, tāpēc es vienaldzīgi nespēju turēt četras šautenes. Lai veiktu vairāk priekšmetu, jums ir arī jāveic somas. Visi šie uzlabojumi, ko jūs kuģi darāt, ir izgatavoti no dzīvnieku ādas, tāpēc jums ir jāiet medībās. Es neesmu medījis haizivis spēlē ilgstoši, bet tas bija diezgan foršs!
Es biju pilnībā iegremdēts
Sakarā ar to, ka sala ir tik milzīga, un tur ir tik daudz lietas, kas man jādara, es to patiešām pazaudēju, un man patika tas. Iestatījums ir tas, kas padarīja to perfektu. Sala ar skaistām ainavām, kas vienmēr apbalvo izpēti. Ja nebūtu tik daudz dažādu ienaidnieku priekšgājēju, tik daudz savvaļas dzīvnieku, kas saskārušies, alas, radio torņi kāpt uz augšu, tas būtu bijis garlaicīgi.
Uz augšu viss, kas atrodas tur, ir dārgumi, kas jāatrod, noslēpumaini burti (kas bija patiešām atdzist!) Un relikvijas izplatījās visā vietā. Tikai ar salu, kas ir diezgan skaista, nebūtu mani izklaidējuši bez satura, ko tas piedāvā. Vienmēr bija kaut kas jādara, un man nebija, ja es negribēju. Tas mani iedrošināja darīt nejauši. Es mīlu dažas dažādas atvērtas pasaules spēles, bet tas noteikti ir mans mīļākais, kad runa ir par atklātību.
Dariet kaut ko tikai tāpēc, ka jūs jūtaties
Es atklāju, ka es tikai dodas uz prieku, braucot ar jet ski slēpēm un laivām un braucot ar planieriem lidot tikai tāpēc, ka tas bija tiešām foršs. Tas parasti nav kaut kas, ko es gribu darīt spēlē, bet tas tikai padarīja to tik daudz jautrāku. Krāšņs ainava un bagātīgs daudzums izvēles satura padarīja to par patiesi brīnišķīgu pieredzi. Dienas un nakts cikls padarīja to daudz pārsteidzošāku. Saulrieti un pacelšanās ir tik skaisti, nakts debesis pilna ar tūkstošiem zvaigžņu. Tas ir krāšņs.
Viena no manām iecienītākajām lietām par izpēti bija nejauša tīģeri un lāči, kas ēd manus ienaidniekus, tas bija diezgan interesants. Vienu reizi es tikai braucu garām, un es vēlos skatīties uz lāča, kas saplēsa trīs dudes.
Es domāju, ka bija jauks daudz dažādu ienaidnieku tipu. Protams, jūs atkal un atkal satiekat tos pašus, bet tas bija labs jautri. Lielie dudes ar super smago bruņu vienmēr man deva izklaidi un smejas. Es mīlēju granātu metināšanu uz kājām, jo viņi bija tik lēni. Stealth nogalina un ķēdes nogalina, kā parasti, Ubisoft ir savs stils un uzliesmojums. Darbība bija ļoti laba.
Es daru visu iespējamo, lai šis pārskats būtu īss un tas nav strādājis, lol. Tāpēc es neesmu nonākusi pie kaujas specifikas, tā sākas ass.
Stāsts
Man ir slikta atmiņa, un es paņēmu laiku, lai spēlētu, tāpēc es neatceros, kā stāsts izspēlēja tieši no sākuma līdz beigām. Vienīgais iemesls, kāpēc es steidzos to pārspēt tagad, bija tāpēc, ka Raptr bija darījis giveaway totalizatorus par katru konkrēto spēli, kuru maijā uzvarēja viņu sarakstā. Es, visticamāk, būtu izlaidis vēl divdesmit stundas šajā spēlē, pirms tas to pārspēja, ja tas nebūtu. Man tajā ir trīsdesmit divas brīnišķīgas stundas. = p
Tas, ko es atceros par stāstu, ir tiešām labs. Tajā ir ļoti daudz emocionālu daļu. Tas bija patiešām skaists, un mūzika patiešām noteica lielisku toņu. Reizēm tas patiešām kļūst par trippiju. Tas ir viens dang cool, ļoti interesants stāsts.
Far Cry 3 ir kā Tomb Raider atsāknēšana atvērtā pasaulē, padarot to par daudz labāku spēli. Ar to domāju, ka Tomb Raider pauda prātu, tāpēc, kad sāku spēlēt šo spēli, iedomājieties, kā es jutos! Ja esat piedzīvojis jauno Tomb Raider un mīlēja to tik daudz, cik es darīju, un jūs neesat pieredzējis Far Cry 3, ticiet man, ko vēlaties. Far Cry 3 ir šedevrs.
Grafika
Grafika ir absolūti krāšņs pat vidēja un augsta līmeņa iestatījumos. Man bija jāpielāgo savi iestatījumi diezgan daudz. Ja jūs interesē, es piedzīvoju ķekaru ekrānšāviņus visā manā piedzīvojumā. =) Mani ekrānuzņēmumi
Aizvērtās domas
Tas, ko es ienīstu, bija pilnīgi pārpilns ar Lielību
Ļaujiet man to pabeigt, sakot, ko es par to ienīstu, jo, protams, bija daži jautājumi. Es nespēju pārspīlēt, kad saku, diezgan daudz katras kāpnes, katru platformu, kas gandrīz nav pieskāriena virs zemes, nebija iespējams vienkārši staigāt. Man bija jāpārlēkt, lai pārvietotos pa kāpnēm, lēkāt, lai pārvietotos uz platformām, jo es turpināju iestāties uz kādu neredzamu muļķību. Tas bija trakums. Bēgšanas ķermeņi arī reizēm bija sāpes, stāvēja uz viņiem, un viņiem bija jāpielāgo stāvoklis, lai tie varētu izlaupīt tos, vēl vairāk kaitinoši, kad viņu ieroči ir ceļā, kas var nonākt nejaušā ieroču mijmaiņas darījumā.
Spēle bija neticama, lai gan, tas tiešām bija, jautājumi, kas man bija ar to, mani aizveda pie sienas, bet spēle ir tikai tikpat jauka. Tas būtu bijis ideāls, ja Ubisoft testeri to neizdevās tik nožēlojami. Ir apkaunojoši, cik daudz viņi ļauj izlīst.
Mūsu vērtējums 10 Visnopietnākā atklātā pasaules pieredze, kas man bijusi spēlē.