5 veidi, kā neizdoties Freemium

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
5 veidi, kā neizdoties Freemium - Spēles
5 veidi, kā neizdoties Freemium - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: Mēs esam patiesi priecīgi, ka Ben šeit ir no NativeX, daloties savā pieredzē un pieredzē spēļu nozarē!


Freemium vai free play (F2P) biznesa modelis joprojām ir jauns un nenobriedis. Ir daži agrīnie lietotāji, kas ir izmantojuši ekspluatācijā vai triku, lai izspiestu naudu no saviem spēlētājiem, bet citi radīja to, ko mēs saucam par „samaksāt-uz-win” pieredzi, ja jums ir gandrīz garantēta iespēja uzvarēt, ja maksājat naudu. Lai gan šīs taktikas varēja radīt daudz ieņēmumu šiem izstrādātājiem, jo ​​tirgus, biznesa modelis un spēlētāju cerības ir nobriedušas, šīs taktikas spēlētāji arvien mazāk pieņems. Viņi, iespējams, nesaņems visu kopā, bet labāk ir virzīties uz priekšu no līknes un sākt veidot un izpildīt gudrākas spēles šodien. Šeit ir 5 no šīm taktikām piemēri:

Spēlētāju spam viņu draugiem

Es zinu, ka šī bija populāra taktika Facebook spēlēs, bet pārtrauciet aizvērt saturu, pamatojoties uz „draugu” skaitu, kas ir spēlē! Lietām, piemēram, “draudzīgums” vai “lietojumprogrammas pirkšana” (vai IAP), ir jāpapildina pieredze un tās nav nepieciešamas. Nesaglabājiet saturu no manis līdz brīdim, kad esmu pieņēmis pietiekami daudz draugu. Mans pieņēmums bija tāds, ka izstrādātāji saprata, ka drauga vārtu saturs galu galā nestrādās mobilajā ierīcē; tomēr es joprojām redzu to jaunās mobilajās spēlēs, kas izlaistas pēdējos mēnešos, tāpēc es esmu spiests to iekļaut savā sarakstā.


Sāciet stūrēšanu prom no psiholoģiskiem trikiem vai slēptām pogām

Freemium spēļu spēlē plaši tiek izmantoti bojājumi vai izmiršanas mehānismi. Sabrukums un aizkavēšanās var būt dabiski piemēroti atkarībā no temata, bet spēlētāji ir sākuši nepatikt izmiršanas mehāniķim, un tas kļūst arvien mazāk populārs. It īpaši, ja viņiem ir kaut kas, ko jūs varat izveidot, piemēram, ar mājdzīvnieku. Cik populāra būtu Hay Day, ja jūsu dzīvnieki nomira, ja jūs nepierakstījāt, lai tos barotu?

Vēl viens mehāniķis, ka, ja to īsteno, var uzskatīt par maldinošu uzņēmējdarbības praksi, ir grūti atrast dažas pogas vai nospiest. Esmu redzējis, ka spēles mēģina slēpt X, lai cilvēki domātu, ka viņiem ir jāiegādājas kaut kas, vai pelēkās pogas, lai spēlētāji domātu, ka viņiem ir jādala Facebook, lai nokļūtu nākamajā ekrānā. Vai šīs taktikas ir gudras vai maldinošas? Nav pareizas atbildes, bet, visticamāk, tas ir mazāk briesmīgs, ja tas nav saistīts ar naudu. Tomēr, kā attīstītājam ir jājautā sev, vai vēlaties palielināt monetizāciju un k-faktoru no spēlētāju kļūdām un trikiem, vai padarot awesome spēli, ko cilvēki, protams, vēlas dalīties vai maksāt naudu? Lēmums ir atkarīgs no jums, bet pelēkā zonā es centos palikt tuvāk tam, kas šķiet pareizi vai ētisks jūsu spēlētāju acīs.


Reklāma Unintelligently

Nepārtrauciet uzmācīgu reklāmas risinājumu izmantošanu vai esat slinks ar savu ieviešanu! Es aplūkošu jūs ... reklāmkarogus. Es saprotu, ka pirmais arguments, kas attīstītājam parasti ir, ir tas, ka reklāmu risinājumu pievienošana mazinās manu IAP ieņēmumus. Tā ir taisnība, ka jūs varat ietekmēt jūsu IAP ieņēmumus, bet tikai tad, ja jūs nesaprotat gudri. W3i veica pētījumu un blogēja par to agrāk. Izmantojiet šo ekrānuzņēmumu, lai iegūtu piemēru, kā gudri reklamēt.

Cilvēkiem, kuriem nav jāmaksā, ir vēl viens veids, kā veicināt attīstītāju. Spēlētāji, kuri vēlas maksāt, turpinās maksāt, jo viņi nekad nerūpējas un / vai nevēlas reklamēt. Tomēr, ja jūs kavējat viņu viedokli vai darāt to sarežģītāku, jūs braucat spēlētājus prom, un tas varētu būt gan maksātājs, gan nemaksātājs. Tieši tāpēc es neesmu ventilatora par reklāmu noņemšanas funkciju. Jūs nespējat spēlēt savus spēlētājus un uzņemt tos viņiem. Tam nav jābūt šādam.

Izveidojiet brīvu spēlētāju spēlētāju pret spēlētāju (FP2 PvP), lai tas būtu laimīgs

Ja jūs domājat, „bet visas F2P PvP spēles ir jāmaksā-win-to,” es esmu šeit, lai pateiktu jums nepareizu. Ir jāmaksā, lai uzvarētu, un tad ir jāmaksā par konkurences priekšrocību. Skatiet šo ekrānuzņēmumu, piemēram, ...

Uzbrukumi svārstās no 3 līdz 12 gadiem un 4-9 aizsargs valūtas ieroču sasmalcināšanai, bet augstākās klases ieročam ... un jums ir tikai 112 ATTACK UN 100 DEFENSE. Šī spēle ir tīri statiski orientēta, lai iegādātos šo ieroci skaidri ļautu jums uzvarēt pārējiem, un nekas, ko maksā spēlētājs, kas nemaksā, var darīt, lai uzvarētu pret maksātājiem.

Tagad aplūkosim citu PvP F2P spēli, ko sauc par Planetside 2. Tā ir pirmās personas šāvēja (FPS), kas ļauj iegādāties dažādus ieročus un transportlīdzekļu uzlabojumus ar savu prēmiju valūtu (stacijas naudu) vai arī jūs varat sasmalcināt, lai tos atbloķētu, bet tas būs aizņemt kādu laiku.

Daži no tiem ir spēcīgāki, dažiem ir ātrāks / lēnāks pārlādēšanas ātrums, un daži ir precīzāki vai arī tiem ir bloķēšanas iespējas. Tomēr tikai ar lielāku kaitējuma iznākumu nenozīmē, ka jūs automātiski uzvarēsit cīņā. Tas pats ar ugunsgrēka ātrumu, atjaunošanas ātrumu vai jebkuru citu raksturlielumu, jo šie statisti papildina tikai jūsu dabisko spēju spēlēt spēli. Bet pagaidiet ... tur ir vairāk.

Katram ieročam, klasei un ieročam ir specifiski uzlabojumi, kas var darīt daudzas lietas, piemēram, samazinātas atgriešanās, piešķirt lielāku spēlētāju veselību, uzlabot klases spējas un pievienot darbības jomas ieročiem vai nakts redzei. Šīs klases vai ieroču jauninājumus var iegādāties tikai caur sekundāro valūtu (cert punkti), un šos punktus nevar iegādāties. Jūs varat samaksāt, lai paātrinātu šo punktu nopelnīšanu, taču tas vēl aizņems daudz laika, lai nopelnītu šos punktus. Kāpēc tas ir svarīgi? Spēlētāji var samaksāt, lai iegūtu ieročus, kas atbilst viņu atskaņošanas stilam, taču viņi nevar nekavējoties izvilkt savus ieročus vai rakstzīmes ar uzlabojumiem. Neskatoties uz to, vai jums patīk spēle, vai ne, ir grūti apstrīdēt to, ka viņi īstenoja patiesi stabilu F2P PvP pieredzi.

Padara spēlētājus maksāt spēlēt

Es nesen lejupielādēju jaunāku spēli savā planšetdatorā. Es sāku spēlēt, baudot pieredzi, bet es iztika no enerģijas un naudas (pēc apmācības prāta) 1 minūte un 30 sekundes. Man bija 3 viesi un nevarēju pabeigt nevienu no tiem vai pabeigt nevienu darbību, ja vien Es konvertēju.

Aizkavēšanās mehānika, aizrīšanās punkti, berze, neatkarīgi no tā, ko jūs to varat izsaukt, ir biežāk izmantots monetizācijas mehāniķis F2P spēlēs, un es neesmu šeit, lai pateiktu jums to neizmantot. Tomēr spožāk izstrādātas spēles neveicina spēlētāju atstāt, kamēr viņi gaida šos kavējumus. Ņemiet, piemēram, klanu sadursmi. Lai uzlabotu savu rātsnamu no 2. līdz 6. līmenim, tas varētu aizņemt 30 dienas. Es varu maksāt $ 5 par citu celtnieku un palielināt būvniecības produktivitāti, lai varbūt tagad tas aizņems 20 dienas, vai es varētu nomest $ 100 (vai varbūt $ 500) un saņemt to tagad.

Viņi izmanto to pašu kavēšanās mehāniku, bet spēle nav tikai par pilsētas veidošanu un aizsardzības uzlabošanu. Tas ir tikai puse no kaujas. Otra puse ir par citu ciemu raiding. Faktiskās cīņas pagājušās minūtēs un pamata armiju apmācība parasti aizņem 20 minūtes vai mazāk. Attīstītākas vienības, protams, aizņem vairāk laika, lai trenētu, bet, ja spēlētājs to izvēlas, jūs ik pēc 20 minūtēm varat aizbraukt citos ciemos.Šis sekundārais mehāniķis vai otrais kodols nodrošina spēlētājiem kaut ko darīt vai sasniegt mērķus, kamēr viņi gaida dienas (vai, iespējams, nedēļas), lai pabeigtu ēkas jaunināšanu.

Acīmredzot šeit aprakstītās mehānikas var būt jūsu spēles galvenie ieņēmumu / mārketinga mehānismi. Es neesmu šeit, lai teicu, ka tie pārtrauks jums naudu. Es vienkārši saku, ka, beidzoties tirgum, līdz ar to arī spēļu dizains un spēlētāju cerības. Labāk ir šodien sākt gudrākus dizainus, lai jūs rīt nesaskatītos, lai mainītu vai izspiestu pēdējos centus.


Ja jūs vēlaties runāt par šo vai kādu citu ideju, jūs varat atrast mani šeit savā emuārā, NativeX emuārā vai Twitter.