Multiplayer nav nākotne

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
НЕУГОМОННЫЙ ДЕД SCP: Containment Breach Multiplayer
Video: НЕУГОМОННЫЙ ДЕД SCP: Containment Breach Multiplayer

Saturs

Tiem no jums, kas tur nerūpējas par multiplayer / online-only videospēlēm, neuztraucieties, tie ir ne nozares vientuļo nākotni.


Jau dažus gadus daudzi ir atzinuši tikai multiplayer nākotni, kurā nevienai spēlei nebūs viena spēlētāja kampaņas. Šī teorija radās tāpēc, ka pēdējo gadu laikā tika paziņotas un izlaistas šādas spēles, t.i. Destiny, Evolve, apkalpe, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: Divīzija, Titanfall, Smite, DayZ, un vēl daudz vairāk.

Tomēr visās šajās spēlēs parādās daudz skaidrāks modelis; derīguma termiņš. Ja paskatās Attīstīties, spēle, kurai bija neticama reklāma, tika izlaista pozitīvām atsauksmēm un "pārdota vairāk nekā 2,5 miljonos vienību", un spēlētāju bāze tomēr bija ļoti ātra. Pat ar jaunāko DLC partiju, spēlētāja bāze Attīstīties nav atgriezies. To pašu var teikt Titanfall un Komanda, un mēs redzēsim, kas ar Splatoon.

Manifest Destiny

Protams, noteikumam ir izņēmumi, Liktenispiemēram, ir izdevies saglabāt iespaidīgu ventilatoru bāzi. Kā tas ir Smite, Decay stāvoklis un PC klasika W.O.W, DOTA, un leģendu Līga. Tas ir teikt, es uzskatu, ka PC spēles ir atšķirīgs gadījums pilnībā un neatspoguļo konsoles multiplayer spēļu stāvokli.


Liktenis Bungie ir bijis liels panākums, neskatoties uz to, ka tā acīmredzami nav pieejama publicēšanas laikā. Kas ir vēl viena tendence ar šīm spēlēm, tās kaut kā izdodas izlaist tikai ar pusi no funkcijām un režīmiem, Splatoon ir lielisks piemērs tam. Tad kāpēc Liktenis veiksmīgi un citi nav? Šķiet, ka nav acīmredzamas atbildes uz šiem jautājumiem, bet ir daudz faktoru. Vienam, Liktenis ir ļoti pieejams un piedāvā slīpumu, kas ļauj spēlētājiem atgriezties atkal un atkal.

Liktenis tas nav saliekts, un tas padara to vieglu. Tas arī atalgo spēlētājus diezgan regulāri, un komandas aspekts, šķiet, patiešām ir daudz vairāk nekā ar Attīstīties.

Spēlēt to par zemes gabalu

Tad daudzās iepriekšminētajās spēlēs ir trūkst iezīmju. Splatoon nav balss tērzēšanas, un Nintendo ir solījis jaunus režīmus, kad spēlētāji būs "izlīdzinājušies". Ideja par attīstītāju, kurš atņem spēļu režīmus, līdz tas domā, ka esat gatavs, ir neveikls. Tad tur ir Tom Clancy: Rainbow Six Siege, visiem nolūkiem un mērķiem multiplayer spēle.


Protams, Ubisoft ir teicis, ka būs viens spēlētājs, kurš spēlēs spēli, bet viņi ir aprakstījuši, ka tas ir pārāk atgādina Titanfall. Viņi nesniegs komentārus par kampaņas darbības jomu, un viņi teica, ka viņi to iekļāvuši spēlētāju komentāru rezultātā, tāpēc šķiet, ka tas ir vēlāks. Gaidiet pseido-kampaņu.

Bet īpašas kampaņas trūkums nav problēma Rainbow Six Siege, problēma ir atkārtošanās. Tāpat, tāpat kā Attīstīties, spēle balstās uz 4 cilvēku komandām mazās kartēs. Tagad nesaņemiet mani nepareizi, parādītais multiplayer kadrs izskatās jautri un interesanti, bet, izņemot dažus dažādus režīmus, tas, ko esam redzējuši līdz šim, būtībā ir visa spēle. Vai spēle, kurā jūs pastāvīgi spēlējat nelielas 4v4 kartes, patiešām ir vērts $ 60? Es domāju, ka tas ir atkarīgs no spēlētājiem, un mēs redzēsim, vai Titanfall un Attīstīties piedalīsies šajās turpmākajās spēlēs.

Arvien vairāk un vairāk tiešsaistes spēļu tiek izlaistas, jo vairāk mēs redzam, ka ir vajadzīgs kāda veida spēlētājs. To nesen uzsvēra „Take-Two Interactive CEO” Strauss Zelnick, 43. ikgadējā tehnoloģiju, mediju un telekomunikāciju konferencē Ņujorkā. Zelnick apsprieda Attīstīties un to sauca par „pastāvīgu” franšīzi Take-Two, bet turpināja teikt:

"Es domāju, ka mēs iznākam no šīs pieredzes, kas mums atgādina, ka mums ir jābūt spēcīgai viena spēlētāja iespējai. Bet mēs to zinājām par Evolve. Mēs domājam, ka esam izveidojuši vēl vienu pastāvīgu IP. tas būtu, ka tas, iespējams, bija pārāk daudzpriecīgs, un mēs to visu zinājām. "

Šie Zelnick komentāri ir ļoti interesanti, jo tas nozīmē, ka viņi zina, ka viena spēlētāja kampaņas trūkums varētu kaitēt Attīstīties. Un tā darīja. Tas arī sāp Titanfall. Daudzas no šīm spēlēm izlaida ar nelielu viena spēlētāja komponentu, kas būtībā ir tikai iemests tā labā. Viens no iemesliem Call of Duty ir tikpat veiksmīgs, kā tas ir tāpēc, ka tajā ir gan īpaša multiplayer, gan pilntiesīga kampaņa.

Tagad tas nav nekas jauns, gandrīz katra spēle mūsdienās ietver abas spēles, bet jūs to pamanāt COD nekad vienkārši atteicās no viena spēlētāja. Jo tas ir tāpēc, ka Activision zināja, ka liela daļa COD 'spēlētāja bāze iegādātu spēli kampaņai un pēc tam pārietu uz multiplayer.

Nodarbības ceļš

Tas šķiet acīmredzams, bet tam ir vairāk nekā acs. Tātad kāds, piemēram, man, spēlēs a Call of Duty kampaņa, kas ilgst aptuveni 10 stundas, tad es jutīšu pietiekami ērtu, lēnām ielaužoties multiplayer. Bez šīs viena spēlētāja pieredzes es nekad nebūtu nopircis šo spēli, jo tā uzreiz rada COD taisna multiplayer spēle; kaut kas nejaušiem spēlētājiem ir mazāks.

Spēles tiek reklamētas ar kampaņas priekšpusi un centru, tāpēc tās ir ļoti svarīgas gadījuma auditorijai. Tāpēc COD tas ir tikpat veiksmīgs, kā tas ir, tas ir pieejams, un gan gadījuma, gan hardcore spēlētāji var pārlēkt uz rīcību un nejūtas dziļumā. Ja kampaņa tika izņemta, tad šī apmācība tiek zaudēta un spēle kļūst hardcore, kas nozīmē grūtāk un mazāk pieejamus.

Tas ir, ja lielākā daļa citu spēļu saņem to nepareizi.

Attīstīties ir četru personu co-op multiplayer, tas jau ir šķērslis ienākšanai, jo vairums spēlētāju vēlas spēlēt atsevišķi vai spēlēt ar saviem draugiem. Ne katram ir 4 draugi, kas ir gatavi un gaida, lai spēlētu spēles ar savu beck un zvanu. Tad spēle nav tik vienkārša, kā spēlēt. Protams, jūs varat veikt rudimentāru apmācību shēmu, piemēram, Titanfall, bet tas nav ļoti noderīgi, ja esat kopā ar 3 citiem spēlētājiem, kuri paļaujas uz jums, un tur ir milzīgs monstrs, kas darbojas jums.

Līdzīgas spēles Attīstīties būtu bijis ievērojami labāk, ja būtu bijis kampaņas režīms, kas stāstīja stāstu un māca, kā spēlēt, pirms jūs iemetāt multiplayer.

Kur tālāk?

Tātad atpakaļ uz sākotnējo punktu; multiplayer spēles nav videospēļu nākotne. Nesenā tendence liecina, ka vienmēr-online, multiplayer vienīgā nākotne, kas tika prognozēta tikai pirms gada vai divām dienām, ir plakana uz sejas. Līdzīgas spēles Mirst gaisma un Bloodborne pārdod ļoti labi, pierādot, ka viena spēlētāja spēles ir ļoti dzīvas un kicking. Assassin's Creed: Sindikāts nesen tika paziņots un Ubisoft vajāja "bez multiplayer" kā atvainošanos Vienotība un pārdošanas punkts Sindikēt.

Kamēr spēles, piemēram, Destiny, joprojām ir veiksmīgas un izcīnījušas ievērojamu nišu, piemēram, citas spēles Attīstīties un Titanfall būs spiesti (nav paredzēti), un tie ietver spēcīgu kampaņu un iemeslu, kāpēc spēlētāji, kas nav vairāki spēlētāji, var lēkt.

Multiplayer spēlēs ir daļa no nākotnes, bet tie būs tikai vēl viena iezīme, nevis visa pieredze. Tādā veidā visi ir laimīgi.