Tā ir tikai spēle

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Tā vairs nav tikai spēle - auto simulatori
Video: Tā vairs nav tikai spēle - auto simulatori

Saturs

Tā ir vairāk nekā 5 gadi, kopš John Seely Brown un Douglas Thomas rakstīja īsu ziņojumu Harvard Business Review emuārs ar nosaukumu “Gamer Disposition”. Savā rakstā viņi apgalvoja, ka videospēļu spēlētājiem ir galvenie atribūti un rakstura iezīmes, kas viņiem palīdzētu attīstīties 21. gadsimta darba vietā. No spēlētājiem, kuri koncentrējas uz rezultātiem un beidzot ar domāšanu, ir vairāk par to, kas nepieciešams, lai gūtu panākumus, nekā to spēlētāji, kas nav spēlētāji.


Gamer disposition ir tikai viens no tūkstošiem līdzīgu amatu un rakstu, kas piedāvā „videospēļu spēlētāju gudrākas” variācijas un “video spēļu spēlēšana ir piemērota jums”. Daudzi no rakstiem ir pamatoti ar pētījumiem, kas parāda, kā spēlētāji ir radošāki vai ir labāki lēmumu pieņēmēji. Elle, pat ir bijuši pētījumi, kas rāda, ka videospēles uzlabo ķirurgu sniegumu!

Kad es izlasīju šos rakstus, es nevaru palīdzēt sajūtam, ka videospēles ir kaut kādā veidā aizsargājošas, joprojām cenšoties attaisnot sevi pret veco stereotipu, kas saistīts ar mīkstu saskarsmi ar jauniešiem Halo mātes pagrabā 18 stundas dienā. Kāpēc nekad nav rakstu par to, kā Monopols spēlē jums darba vietā? Iespējams, ka ir iesaistīta tikpat liela stratēģija, un jums ir papildu stimuls iegādāties lielus nekustamā īpašuma gabalus un naudas kaudzes!

Apakšējā līnija ir tāda, ka dažu mediju sadaļu un vairāk nekā dažu vecāku videospēles joprojām tiek uzskatītas par aizdomām. Neskatoties uz Kinect vadīto spēļu popularitāti un simtiem E-rated virsrakstu, kas tiek izlaisti katru gadu, tas patīk Dead Space 3 un Gears of War franšīze, kas nodrošina visas virsrakstus.


Un tad ir tiešsaistes komponents.

Tā kā videospēles ir nogatavojušās un iekļāvušas internetu kā spēļu platformu un saziņas līdzekli, vecāki ir redzējuši, cik maz kontroli pār viņu bērnu spēļu pieredzi izkliedē vēl vairāk.

Iespējams, viena no problēmām ir tā, ka daži spēlētāji mēģina paaugstināt videospēles uz mākslas formu. Spēlētāji bieži runās par saviem iecienītākajiem nosaukumiem noklusētajos toņos, kas rezervēti jaunākajai Tarantino filmai, un jaunās versijas tiek atgriezeniski pārskatītas mākslas lapās The New York Times. Mērķis, šķiet, ir videospēļu ieguve, lai iegūtu vispārēju akceptu, iekļaujot to ar vispārējo izklaidi, piemēram, TV, filmām, mūziku vai literāru vārdu.

Bet videospēles vienmēr būs neveiksmīgas, ja saskarsies ar tādiem augstiem mērķiem. Lai gan stāstu līnijas var būt pārliecinošas, videospēles nav teātris; un, lai gan grafika var būt satriecoša, video spēles nekad netiks sajauktas ar lielisku kinematogrāfiju. Ja mēs esam reālāki par vidējo, tad mēs varam daudz vairāk pieņemt tās ietekmi. Galu galā, tas ir tikai spēle.