Mulaka Review un kols; Burvība un komats; Noslēpums un komats; un kultūra

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Mulaka Review un kols; Burvība un komats; Noslēpums un komats; un kultūra - Spēles
Mulaka Review un kols; Burvība un komats; Noslēpums un komats; un kultūra - Spēles

Saturs

Tās pamatā Mulaka ir mehāniski ļoti līdzīgs iepriekšējām spēlēm Prototips, Bēdīgi, un Assassin's Creed. Tā ir darbības piedzīvojumu spēle, kas spēlē spēlētājus pret mītiskām būtnēm, kas ir apdullinātas 3D teritorijās ar pilnu vieglo un smago uzbrukumu klāstu. Ātrā tempā darbībai ir nepieciešama izsmalcināta jūsu apkārtnes novērošana, turklāt jāsaglabā slēptās noslēpumi un apgabali katrā līmenī.


Stāsts

Tā sarežģītais raksturs Mulaka ir viegli norīt, pateicoties bagātīgajai vēsturiskajai dabai, kas tika radīta sadarbībā ar antropologiem un Tarahumara līderiem, lai attēlotu patieso kultūras sirdi spēlē. Jūs esat Sukurúame - Tarahumara šamanis - kā jūs cīnīties bojātā zemē, balstoties uz padievu spējām jums palīdzēt.

Viena no šīs spēles sastāvdaļām ir folklora un fons, ko attīstītājs Lienzo vēlējās parādīt spēlētājam: kontrolēt Rarámuri karavīru, stāstījumu autentiskā Rarámurī un izpētīt Sierra Tarahumara faktisko ainavu. Stāsta režīms stāsta par pasaules dzimšanu un to, kā Saule, Mēness un Krēsla vēlas iznīcināt zemi. Jūs, Sukurúame, ar pilnvarām, ko jums devis padievi, aizsargājiet reģionu. Pateicoties stāstam, Jūs varat baudīt baudījumu kultūrā un Rāramuri valodā. Skaņu celiņš ir iespaidīgs reģiona mūzikas saglabāšanas līdzeklis, kas ir pieejams arī SoundCloud.


Spēle

Mulaka spēlētājs dod priekšroku ar minimālisma pieeju uz ekrāna. HUD izmanto to pašu grafisko stilu, ko izmanto faktiskā Tarahumara kultūra. Sarežģītības līmenis jūsu veselības un D-Pad detaļās ir vairāk līdzīgs MMO nekā darbības piedzīvojumu spēle. Ņemot vērā spēles lēno tempu raksturu, šķiet, ka ir pārāk viegli sekot visam ekrānā redzamajam - tik daudz, ka jūs atradīsiet sev zaudēto dinamisko, zemu polimēru vizuālo ainavu, kas atrodas Meksikas ziemeļu daļā, tikai cenšoties koncentrēties uz viens mērķis.

Dažiem, Mulakavienkāršotā daba nav tas, ko viņi meklē, bet spēles kontrolē ir slēptās kustības, kas rada vairāk bojājumu bojātajiem ienaidniekiem. Šis sarežģītāks raksturs varētu būt tas, ko viņi meklē. Ja jūs ievietojat stundas, lai spēlētu Mulaka, zem tā viss ir fantastisks rīcības piedzīvojums.

Katra no jūsu trim standarta dzīvēm ir pārstāvēta kā dvēsele, un, kad jūs tos pazaudējat, katra dvēsele kļūst par ienaidnieku, kas jūs kaitē. Tas, kas ir satriecošs, ir tas, ka jūs redzat, ka dvēsele tiek izvilkta un dreifē pret šo ienaidnieku. Lai atgūtu savu dvēseli, jūs uzvedat burvju dziru un veicat rituālu deju. Papildus tam, jūs palīdzēsiet dažādiem priekšmetiem, lai palīdzētu jums ceļojumā.


Vidējam spēlētājam Mulaka varētu būt pareizā spēle, lai iztīrītu aukslēju pēc 50 stundu spēlēšanas. Ir viegli saprast, ka daudzi cilvēki caur šo spēli pāris stundu laikā nokļūs, bet tas nav tā punkts. Tāpat kā Nintendo Zelda leģenda: savvaļas elpa, pasaules informācija ir integrēta stāstā. Spēle sniedz kritisku informāciju spēlētājam caur katra ienaidnieka un zemes zīmi. Piemēram, apmācība atvieglo jūs ar stipru dzīvnieku totēmiem. Ekrānā parādās uzvedne ar nepieciešamo kustību.

Tomēr spēlē ir punkti, kas jūtas kā nedabisks līdzeklis, lai spēlētājam ieviestu smagākus ienaidniekus. To var atrast ar spēles „cīņas loku”. Šiem apļiem ir spēlētājs saskaras ar trīs dažādu ienaidnieku viļņiem, kamēr tie ir bloķēti noteiktā telpā. “Cīņas loka” spēle tiek bieži izmantota pārāk daudz - apmēram divas līdz trīs reizes līmenī. Šis piespiedu sasmalcinājums ir slikts lēmums, kas neļauj spēlētājam izbaudīt spēli, kā viņi to uzskata par piemērotiem. Kad tie paši ienaidnieki atrodas apkārtnē, šie „cīņas loki” šķiet nevajadzīgi. Lai gan spēle ir jautra, ņemot vērā intensīvo stāstījumu un brīnišķīgo rakstīšanu, visticamāk, jūs pieturēsieties pie stāsta un redzēsiet to līdz galīgajam secinājumam nekā jāuztraucas par spēlei.

To nevar noliegt Mulaka uzņemas milzīgu risku, mēģinot darīt kaut ko unikālu, sākot ar izstrādātāju, kas izveido Kickstarter, lai izmantotu veco grāmatu un aizmirsto tekstu. Šī spēle lūdz vidusmēra cilvēkam pievērst uzmanību pagātnes vārdiem un to, kā stāsti tiek stāstīti un izplatīti, pierādot, kā dažādas kultūras var pieskarties spēlētājiem, pateicoties stāstu un spēlei.

Mulaka nāk no 27. februāra Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 un PC.

Piezīme. Izstrādātājs sniedza pārskatīšanas kodu.

Mūsu vērtējums 8 Mulaka rada nepārspējamu pieredzi, kas apvieno bagātīgu kultūru ar spēlei, kas parāda spēļu attīstību. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi