Saturs
Salīdzinoši lēna pāreja starp pēdējo konsoles vilni un pēdējo partiju ir apgrūtinājusi izcelt nosaukumus, kas patiešām pieder nākamajai paaudzei. Kaut arī izstrādātāji izstrādā, kā vislabāk izmantot viņiem pieejamo jauno aparatūru, spēlētāji paši meklē spēles, kas viņu pieredzi iegūst nākamajā līmenī.
Kā pirmais patiesais "nākamās paaudzes" šāvējs, TitanfallIevērojama vieta starp šīm divām pasaulēm varētu dot mums lielu ieskatu FPS nākotnē. Tas, ko mēs zinām par dažiem nākamās paaudzes ekskluzīvajiem skatiem, padara šo nākotni vēl pievilcīgāku.
Uz augšu un uz augšu
Spiežot spēlētājus domāt un rīkoties trīsdimensiju tādā veidā, kas nav nedabisks vai sarežģīts, spēle pievieno maldinošu dziļumu stratēģiskām iespējām.
Piešķirot spēlētājiem plašāku nomu par pārvietošanos, jūs parasti esat spiesti pārliecināties, ka vide, kurā viņi pārvietojas, paliek saistoša un ilgtspējīga. Ar Titanfall, kā arī daudzi gaidāmie šāvēji, mēs sākam redzēt svaigas perspektīvas kartes dizaina jomā. Titanfall ”kartes ir lielisks piemērs kosmosa veidošanai, lai ietilptu spēle, bet arī izmantot šo telpu, lai pastāstītu stāstu, ka dialogs un griezumi nav. Arenas, kuras jūs pārvietojaties, jūtas dzīvi un organiskas, pat ja jūs nepārtraukti izlaižat no sienas līdz logam uz milzu robotu.
Līdzīgas spēles Attīstītiesun pat hibrīda šāvēji, piemēram, Ubisoft's Nodaļa un Bungie's Liktenis, arī šajā jomā ir solījums. Šo spēļu agrīnā kadrā ir parādījušies potenciāli labi izstrādāti, aizraujoši spēles laukumi, kas ne tikai piedāvā vairākas stratēģiskas iespējas, bet arī demonstrē izstrādātāju izpratni par to, ar ko viņi strādā. Mēs varam tikai cerēt, ka šī tendence turpināsies un ka vairāk spēļu tuvāk aplūko to, ko pasaule ap spēlētājiem sazinās ar viņiem.
Polijas līmenis katrā aspektā Titanfall, pat ārpus tās kartes dizaina, ir jauns bārs “nākamās paaudzes” šāvējiem. Reālu pārmaiņu virzītājspēks jebkurā žanrā tradicionāli ir bijis mazāk par atšķirīgu īpašību veļas sarakstu un vairāk par jauna standarta izveidi. Ātri atskatoties uz pagājušo gadu, viegli atšķiras Titanfall kā pirmais trīskāršais A šāvēja nosaukums, kas nav izdevies ne tikai izvairīties no noguruma atjaunošanas, bet arī nav uzsākts tik sadalīts, lai rosinātu tiesvedību.
Salīdzinošās spēles mērķis ir parādīt mums, kādas ir mūsu spēles: ka spēle var izlaist, kad tā ir pabeigta, un ka mēs varam darīt labāk nekā to pašu nosaukumu pārdot reizi gadā. Ko mēs esam redzējuši gaidāmajiem šāvējiem ārpus tās Titanfall ir ceļā, lai atbalstītu šo jauno svaigā skatījuma un pārdomātā dizaina standartu.
Ne-So-Innocent Bystanders
Aiz daudz ir potenciāls TitanfallFasādes un ieroču fasāde, bet spēles kodolmehānika nedrīkst padarīt to par žanru satricinošu, ka mums bija solīts. Tomēr, norādot uz vienu spēli kā noteicošu izmaiņu žanrā, tā ir diezgan drosmīga perspektīva un pati par sevi. Ir viegli atskatīties uz tādu spēli kā Doom lai popularizētu šāvējus PC laikmetā vai Halo, lai atjaunotu žanru ar drosmīgiem jauniem jēdzieniem. Tomēr šīs spēles, tāpat kā citas, ka daudzas prasības definēja vienu „paaudzi”, bieži vien balstās uz labākajiem no tiem, kas bija pirms viņiem.
Evolve, The Division un Liktenis varētu teikt, ka tas riskē ar to pašu atvienošanos starp hype un piegādi - šīm spēlēm ir daudz reklāmas svara aiz tiem, neko līdzinot gatavam produktam. Tomēr ir svarīgi aplūkot pagātni, pilnībā neņemot vērā to, ko šīm spēlēm ir jāsniedz: agri apskatīt to, ko nākamo paaudžu šāvēji piedāvā ar instrumentiem, kas viņiem ir pieejami. Kur vien mēs ejam no šejienes, izredzes ir labi, ka esam viens no lielākajiem soļiem uz vienu no populārākajiem spēļu žanriem.