Filmu spēles un kols; Vai viņi nekad nebūs atrocious & quest;

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 17 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Filmu spēles un kols; Vai viņi nekad nebūs atrocious & quest; - Spēles
Filmu spēles un kols; Vai viņi nekad nebūs atrocious & quest; - Spēles

Saturs

Filmas licencētas spēlesmēs visi ienīstam viņus labi? Bet vai tam tiešām ir jābūt vispārējai vienprātībai?


Nu, lielākā daļa no publicētajiem nosaukumiem, kas sakrīt ar filmām, ir pazīstami ar to, ka tie ir kaitinoši mīlīgi un atkārtojas, lai godīgi nepabeigtu.

Šie spēļu grēki parasti ir daudzu ražošanas cikla svārstību vainas, piemēram, ārkārtīgi mazi attīstības periodi, vispārējs vadības komandas entuziasma trūkums un sarežģīts stundu un pusi filmas izstiepšana 5 stundu + spēles pavadījumā.

Filmu spēles un to sāpīga vēsture

Skumjš ir tas, ka pār milzīgo spēļu laiku filmu spēļu žanrs ir iestrēguši savu barbarisko programmu saknes, atsakoties veikt jebkādas izmaiņas un konsekventi izspiežot travestiju tieši pirms filmas izlaišanas.

Šajā kategorijā ietilpstošie smagi pārkāpēji ir vairāki labi zināmi bumbas E.T un Galvenais ierocis, jaunākiem 21. gadsimta tītariem, piemēram, Thor un Čārlija eņģeļi. Cryame kauns, daudzas ikonas filmas, kur aptraipīta, kad atnāca viņu stāstu atjaunošana videospēļu formā, pateicoties akwarda spēles dizainam, lēnas svārstības un kopēšanas un ielīmēšanas spēle no veiksmīgākām spēlēm.


Kas pērk šo stuff?

Vēl vairāk nomācošam priekšmetam šo crappy spēles patērētāji parasti rodas no nenojaušiem vecākiem un citiem radiniekiem.

Lai gan vidējais spēlētājs zina, ka viņi aizbēg no šiem šausmīgajiem nosaukumiem, daudzi nesaprotami pieaugušie ir galvenais vidusskolas nepārtrauktības finansēšanas avots, jo tas ir salīdzinoši viegls naudas veidotājs.

Ko mēs varam darīt, lai to mainītu?

Atbilde ir patiešām daudzveidīga, sākot ar labāku sagatavošanu līdz faktiskajai filmai par spēli, pat uz dažu projektu nodošanu respektējamām studijām, piemēram, Rocksteady vai Bethesda, ir acīmredzamas vairākas jomas, kurās nepieciešama uzlabošana.

Daži galvenie trūkumi pat sliktākajās filmu spēlēs demonstrē apbruņotu kontroles shēmu, neveiksmīgu grafiku un vispārēju pieredzi, kas labāk tiktu pasniegta teātrī, nevis dīvāna un TV.

Es vienkārši neuztraucos par to, kas notiek, mēms AI un medievel spēle, lai pārliecinātos, ka šīs nepilnības būs jārisina labākai filmu spēlei.


Ir pierādīts, ka var būt dažas zvaigžņu spēles, kuru pamatā ir filmas, Zirnekļcilvēks 2 šajā sakarā zvana zvans. Pat iepazīšanās ar 90.gadiem, šausmīgo filmu kaklasaites, bija izcilas spēles, kas bija ļoti daudzas un pat revolucionizētas daudzās galvenajās spēlēšanas funkcijās, kuras mēs šodien pazīstam un mīlam.

Goldeneye piemēram, Nintendo 64 sniedza sarežģītus šaušanas elementus un stilu, kurā neviens netika aizdomīgs, kā arī inovatīvs multiplayer uz konsolēm, kuras mēs joprojām baudām pēc visiem šiem gadiem. Kas var aizmirst Aladdin uz 16 bitu konsolēm? Nosaukums, kas izraisīja aizraujošas platformas darbības neatkarīgi no tā, kāda sistēma to spēlēja.

Pat nesen, mums bija Xmen Origins: Wolverine, gruesome ekstravaganza, kas faktiski SURPASSED savu filmu kolēģi. Tas liecina par to, ka, pareizi rīkojoties ar materiālu, mēs varam piedzīvot īstos dārgakmeņus neatkarīgi no tā, vai tā ir filma, vai arī tā nav.

Ar pareizu īstenošanu mēs varam beidzot apsveikt filmas pavadzīmes, nevis dreading to.