Kustības kontrole pieejama tvaika kontrolierī

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive ’Em Off the Dock
Video: Calling All Cars: Cop Killer / Murder Throat Cut / Drive ’Em Off the Dock

Saturs

Ņemot Nintendo grāmatu, Valve ieviesa kustības kontroli savā tvaika kontrolierī, kas kļūst pieejams 2015. gada 10. novembrī.


Starp aparatūru, kas atrodas paredzētajā tvaika kontrolierī, ir girometrs, kas ļauj veikt kustības kontroli.

Kustības vadības ierīces lietošana

Izmantojot Steam Controller, ir atzīmēts, ka kustības vadība nav funkcija, kas automātiski darbojas, kad tiek palaista vadība. Jums būs jāizvēlas. Iet uz tvaika izvēlni, kamēr spēle spēlēs, piedāvās iespēju to iespējot, kā arī pielāgot jutību pret jūsu sirds vēlmēm.


Valve darbinieks Pierre-Loup Griffais publicēja YouTube videoklipu agrāk šonedēļ, parādot, kā kustība kontrolē darbu, vienlaikus izmantojot haptisko spilventiņu. Dodot tehnisku ieskatu par to, kā tvaika kontrolieris var tikt pilnībā pielāgots, Griffais iziet daudzas iespējas, kas varētu padarīt viņa spēļu tīru pilnību.

Vienīgais kustības vadības plāna plāns ir tas, ka kontrolieris ir jāizveido kā peles un tastatūras, nevis tradicionālā regulatora konfigurācija. Kustības vadības funkcija faktiski emulē peli, nevis izveido kursorsviru.


Girona uzstādīšana kā Wii-mote

Skatoties video, Griffais apraksta, kā ar žiroskopu iegūt vislielāko precizitāti, un tas ir ļoti līdzīgs Nintendo Wii-mote iestatījumam.

“Lai kalibrētu žiroskopu, iestatiet to uz„ vienmēr ieslēgtu ”, nevis ar giroskopijas iespējošanas pogu, un iestatiet regulatoru uz stabilas virsmas, piemēram, cieta galda. Īsā laika posmā dreifs būtu jālabo. ”

-Valve Employee, Pierre-Loup Griffais

Līdzīgi, kalibrējot Wii-mote pirmo reizi, Nintendo iesaka arī novietot to uz līdzenas virsmas, lai iegūtu precīzus rezultātus, kad spēlējat kustību jutīgas spēles, piemēram, Skyward zobens.

Tas ir ļoti forši, ka Valve nolēma mūsdienās iekļaut to, ko varētu uzskatīt par triviālu tehnoloģiju, bet kas varētu dot lielāku precizitāti ātrdarbīgām spēlēm.

Ko jūs domājat par kustības kontroli, kas tiek īstenota tvaika kontrolierī? Kādas spēles varētu gūt labumu no šīs sīkās iespējas? Koplietojiet savas domas ar mums tālāk!