Jaunākais ieraksts Doom franšīzē, kas tika izlaists pirms dažām dienām, un es jau spēlēju caur spēles kampaņu. Īsi sakot, tā ir patiešām jautra spēle, un es to noteikti iesaku. Es nebiju pārliecināts, kā es jutos par to, jo es nekad neesmu bijis Doom spēle līdz šim brīdim.
Es zinu, ka oriģināls Doom ir neapšaubāmi vissvarīgākais šāvējs, kas jebkad ir bijis, bet tas tika izlaists pirms es vēl piedzimu, un es nekad neesmu atgriezies, lai to spēlētu, kad es kļuvu vecāks. Tagad ar jauno Doom es gribēju spēlēt un redzēt, kas padara šo franšīzi tik unikālu.
Pirmā lieta, ko es pamanīju par šo spēli, ir tā, ka tā ir ātri. Atšķirībā no jebkura cita šāvēja, kuru esmu spēlējis nesenajā atmiņā, jo spēle liek jums turpināt pārvietot un izkraut lodes uz ienaidnieku spārniem, kas nāk pie jums. Kustība ir galvenais, lai paliktu dzīvs. Lielākā daļa šāvēju šodien vēlas, lai jūs slēptu aiz vāka un pasargātu sevi, lēnām sniping ienaidniekus no attāluma. Doom ir tieši pretējs. Labākais veids, kā izdzēst dēmonus šajā spēlē, ir vienkārši palaist taisni pret viņiem un izņemt dažus bises čaulas viņu lādes.
Šī pastāvīgās kustības un ciešo cīnīšanos ideja bija tāda svaiga gaisa elpa. Pārāk daudz šāvēju pieprasa, lai jūs aizņemtu segumu un esiet pacietīgi, nevis iet cauri visiem un izsmidziniet lodes. Ja es spēlētu citus šāvējus tāpat kā es spēlēju Doom, Es droši vien miršu uzreiz.
Vēl viena lieta, par kuru es mīlu Doom bija veselības sistēma. Kamēr veselības josla nav obligāta Doom, veids, kā papildināt savu veselību, ir unikāls. Labākais veids, kā dziedēt sevi, ir vienkārši nogalināt vairāk ienaidnieku. Ja jums ir zems HP, tad, iespējams, sāksiet nogalināt dēmonus un cerēt, ka viņi šajā procesā samazinās veselību. Salīdziniet to ar daudziem citiem šāvējiem - kad jūs zaudējat veselību, parasti pirmais, ko jūs darāt, ir palaist un paslēpt stūrī. Jūs gaidāt, kamēr jūsu veselība papildinās, pirms atkal uzlādēsiet kaujā. Tas palēnina cīņu un liek jums sēdēt un gaidīt, pirms atkal iesaistīsieties pasākumā.
Bet Glory Kill sistēma Doom nodrošina, ka jūs vienmēr saņemsiet veselību, kad nogalināsiet pakāpenisku ienaidnieku ar tuvcīņa animāciju. Tomēr tas nozīmē, ka jums būs jāatrodas ciešā un personīgā veidā ar ienaidniekiem, kas varētu likt jums zaudēt veselību. Riska / atlīdzības sistēma ir lieliska.
Es arī absolūti mīlu, ka 95% šāvienu, kurus es šāvēju šajā spēlē, bija no gūžas. Lielākā daļa šāvēju ir vērsušās uz skatu un uzvilkuši šāvienus. Doom ir mazāk par precizitāti un vairāk par šaušanu tik daudz kadru jūs varat uz ienaidniekiem, kas steidzas pie jums. AMMO nav ļoti ierobežots, un jo vairāk jūs ugunsgrēku izspiežat, jo labāk jūs darīsiet.
Doom veic fantastisku darbu, lai jūs darbotos. Spēle vienmēr ir subliminally piespiežot jūs iesaistīties kaut kāda veida cīņā. Zems veselības stāvoklis? Nogalini ienaidniekus. Nepieciešams virzīties uz nākamo jomu? Nogalini ienaidniekus. Šīs spēles galvenais mērķis ir pārliecināties, ka jūs vienmēr pārvietojat un fotografējat cik bieži vien iespējams.
Šī ir mana pirmā pieredze ar a Doom spēle, es teiktu, ka man nebija nolaists. Man patika, cik atšķirīgs tas bija no katra cita šāvēja, un vissvarīgākais, tas bija tikai jautri. Ar ātrāku tempu un seguma neievērošanu, Doom turpina jūs iesaistīties darbībā, kas ir tieši tas, ko vajadzētu darīt pirmās personas šāvējam.