Monument Valley Review & kols; Zem mēness un blakus viļņiem

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 24 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Monument Valley Review & kols; Zem mēness un blakus viļņiem - Spēles
Monument Valley Review & kols; Zem mēness un blakus viļņiem - Spēles

Saturs

Stresa un dusmas masā, kas rosina mobilās spēles, nebeidzamie skrējēji un Snood kloni, kas aizpilda tirgus, skaistas, meditatīvas spēles, piemēram, Monument Valley ir izgriezuši savu telpu. Atšķirībā no dažiem no visvairāk lejupielādētajiem nosaukumiem App Store vai Google Play, ustwo ideālais mobilais nosaukums mudina jūs pārvietoties lēnāk, neradot draudus zaudēt dzīvību vai progresu, un bez jūsu iepriekšējās augstākās vērtēšanas jūsu spēlē caur. Tā vietā Monument Valley lūdz jūs iegremdēt savu pasauli, kad jūs apdomājāt savas arhitektūras iespējas; tā lūdz jūs būt klāt un apzināties.


Klusa princese baltā krāsā

Nosaukuma ieleja ir krāšņu, Escheresque struktūru vieta, šķietami pamesta, izņemot to vārnu ļaudis, kas tempas uz priekšu un atpakaļ, un iežogojas. Kā Ida, klusa balta princese, jums ir jāpārvietojas šīs pasteļveida pasaules „svētajā ģeometrijā” piedošanas vārdā.

Protams, spēle ir gaiša tradicionālajam stāstījumam, izvēloties lielāko daļu savu fabrika līdzīgo stāstu pastāstīt par šķietami slepenu virsrakstu un sākotnēji noslēpumainiem zilā spektra rakstura vārdiem, kas slēpjas nedaudzos līmeņos. Paši līmeņi sevī ietver dažus vides viltus, kas attiecas uz pašu ieleju, un jūsu dotie mīklas gabali var tikt salikti kopā, ja jūs pievēršat pietiekami lielu uzmanību. Un, kamēr starp senajiem torņiem un arkām ir stāsts, Monument Valley vairāk attiecas uz tādas pieredzes nodrošināšanu, ko vada slavenības, skaņas un paša ielejas atmosfēra.

Svētā ģeometrija

Katrs no līmeņiem sastāv no vienas vai vairāku struktūru grupas, kas aptver vienu vai vairākus ekrānus, un parasti mērķis ir uzkāpt. Jūs pieskaraties ekrānam, un Ida pārvietojas uz vēlamo punktu, ja tas ir sasniedzams. Arhitektūra, kas sākotnēji ir biedējoša un neloģiska, ar augšupvērstām kāpnēm un beigu galiem, var tikt mainīta, lai ļautu Ida sasniegt vietas, kas šķiet neiespējamas, mainot perspektīvu.


Monument Valley nešķiet pārāk norūpējies par to, ka jūs jūtaties gudri, pateicoties spējai atrisināt savas mīklas; tā vietā katrs līmenis ir pārsteigts par to, kā neliela strukturālā maiņa vai leņķa maiņa var mainīt visu ainavu.

Tā ir „svēta ģeometrija”, ģeometriskā ilūzija un spēja mainīt veidu, kādā līmenis tiek uztverts acī. Zobrati tiek pagriezti, lai pagrieztu dažādu konstrukciju gabalus, šķīvji slīd horizontāli un vertikāli, un tiek nospiestas pogas, kas aktivizē dramatiskas arhitektūras izmaiņas. Galu galā viss pieminekļi rotē, ļaujot kāpnēm un ceļiem, kuriem ir milzīgas nepilnības, izveidot savienojumu un izveidot celiņu, kas agrāk nepastāvēja.

Dažādi arhitektūras manipulācijas mehānismi ir ieviesti a

pakāpeniski pieaug 10 spēles līmeņi, maigi palielinot puzles grūtības un sarežģītību. Viena ekrāna sākuma puzzle, ar vienu rīku, lai pagrieztu, galu galā noved pie vertikālām un horizontālām problēmām, kas saistītas ar visu pieminekļu vai vairāku istabu interaktīvo puzzle kastu pagriešanu, lai Ida varētu atbloķēt.


Galu galā pieminekļi, lai gan sākotnēji bija vienlaicīgi biedējoši un brīnumaini, nav ļoti sarežģīti. Monument Valley nešķiet pārāk norūpējies par to, ka jūs jūtaties gudri, pateicoties spējai atrisināt savas mīklas; tā vietā katrs līmenis ir pārsteigts par to, kā nelielas strukturālas pārmaiņas vai leņķa maiņa var mainīt visu ainavu. Varbūt šajā ziņā Monument Valley mudina spēlētāju mazāk domāt par to, kā viņi var gūt savu ceļu caur katru līmeni, bet vairāk, kā viņi var pārveidot pašu līmeni tādā veidā, kas padara to pieejamu un kuģojamu. Tā lūdz mums apsvērt, kā mēs ceļam caur šo pasauli un neiespējamās vietas, ko mēs, mūsu izpratne un ierobežotā spēja kontrolēt sarežģīto un skaisto vidi.

Vējš un viļņi

Izgudrojuma līmeņa dizaina pāru iespaidīgums ar krāšņām estētiskām izjūtām, katrā līmenī darbojas kā daļa no dzīvu gleznu galerijas. Skaidra uzmanība ir pievērsta katras sadaļas krāsu shēmai, diferencējot tās no nākamās un padarot katru vietu vēl unikālāku nekā pēdējā. Spēles siltie un dinamiskie pasteļi ir neticami patīkami, un tos papildina izcilā atmosfēra, mierīga skaņa un nomierinoša, neuzkrītoša mūzika.

Jūsu ceļojumā Monument Valley, jūs varat atrast sev līdz pusmēness mēnesim, kas sagriezts pa plūmju nakts debesīm, vai augstāk par robainajiem viļņiem, blakus sarkanajiem torņiem, kas pārklāti ar sīpolu kupoliem un rotāti ar karogiem, kas plūst vējā. Tas, ko jūs dzirdēsiet, ir maigu, bet nemainīgu, vēja skaņu vai sērfošanas skaņu pret konstrukciju sāniem. Tumšās, pazemes telpās sienas atkārtojas ar lielu tukšuma sajūtu, un ar lilijas spilventiņu dotātu ūdenstilpni jūs dzirdēsiet mīkstu straumju. Kluso, fonētisko klusumu mazina Ida pēdu slaucīšana un muzikālo instrumentu, gongu un stīgu skaņa, kas tiek izvilkta, kad skan pieminekļu gabali.

Kamēr ceļojat uz Monument Valley var būt īss, tur pavadītais laiks ir ideāls.

Rezultāts ir vispārēja miera izjūta; spēlē Monument Valley galu galā ir hipnotiska, meditatīva un atalgojoša pieredze. Pakāpeniska un nekad neapmierinoša mīkla un līmeņu dizains, neaizmirstama pievilcīgu krāsu izmantošana un nomierinošas skaņas beidzas ar garīgo efektu, kas ir līdzīgs sajūtai, ko mēs gūstam, izmantojot tādus paņēmienus kā vadīts tēls, kā mēs domājam par vietām, kurās mēs ilgi dzīvojam konkrētā brīdī. Monument Valley ir spēle, kas ir brīva no spiediena, bez nāves draudiem vai pulksteņa atzīmēšanas uz augšu vai uz leju, un tā ir jūsu apkārtnes atpazīšana un iegremdēšana, kā arī izpratne par to, ko jūs varat kontrolēt.

Kamēr ceļojat uz Monument Valley var būt īss, tur pavadītais laiks ir ideāls. Tā ir vieta, kuru jūs apmeklējat pāris stundas, un, kad jūs atgriezīsieties ilgstoši ne tikai mulsinošā ģeometrijā, bet arī miera sajūtu vietā, kur ieplūst.

Mūsu vērtējums 10 Monument Valley ir vizuāli satriecoša, skaisti veidota puzzle spēle ar neaizmirstamu un nomierinošu atmosfēru.