Monako Dev Blames Xbox kavēšanos par nepievilcīgu pārdošanu

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Stellaris DevClash 2022 Week #4
Video: Stellaris DevClash 2022 Week #4

Saturs

"Šis mantojums ir nopietni devies uz sāniem."


Augšup uz leju Maskēšanās darbības spēle Monako: Kas ir mans ir Pocketwatch Games ne pēdējā laikā ir bijusi laba darbība. Neskatoties uz to, ka 2010. gada GDC neatkarīgo spēļu festivālā tika uzvarētas divas balvas (Seumas McNally Grand Prize un izcilības dizaina balva), Monako Xbox pārdošana vislabāk ir bijusi neapmierinoša.

Mūsdienu Monte Carlo ielokā spēle ir cieņa klasiskā franču heistiskā nozieguma slavināšanai. Vēl viens atgriešanās 8-bitu paaudzē, spēlētāji var izvēlēties no četrām dažādām akciju zagļu klasēm (un vēl četrām atbloķējamām klasēm), katra ar savām unikālām īpašībām, lidojot caur aizslēgtām durvīm un seifiem kā atslēdznieku, lai atjaunotu veselību stāvot un stāvot. sargāt aizsargus ar hloroformu kā tīrāku. Vislabāk, spēle ir pieejama četrām personām, kas nodrošina komandas darbu vai draudzīgu sacensību, lai redzētu, kurš var nogalināt mērķus visstraujāk.

Sākotnēji šī spēle sākotnēji tika izlaista par vienlaicīgu izlaišanu datorā ar tvaiku Steam, taču tikai vienu dienu pirms plānotās izlaišanas 23. aprīlī Pocketwatch spēles izdeva šo paziņojumu savā Facebook:


„Mēs tikko atklājām, ka pastāv problēma, kas prasa, lai mēs nedaudz atslogotu mūsu Xbox Live arkādes spēles izlaišanas datumu. Mēs jau esam nosūtījuši Microsoft atjauninājumu, lai atrisinātu problēmu, un, tiklīdz mēs zinām, ka problēma ir atrisināta, mums būs jauns izlaišanas datums. Es zinu, ka mūsu fani ir ilgi gaidījuši spēli, un, cerams, viņiem būs pacietība gaidīt tikai nedaudz ilgāk. Kas man būs ļoti, ļoti drīz! ”

Tātad, kamēr Steam palaišana norisinājās kā plānots 24. aprīlī, spēle uz Xbox 360 (Xbox Live Arcade) netika izlaista līdz 10. maijam. (Mac OS X lietotājiem bija jāgaida līdz 3. jūlijam).

Ņemot Reddit

Izstrādātājs Andy Schatz vakar atvēra līdzjutēju jautājumus par Redditu, lai paustu savas domas par 360 aizkavēšanās sekām un izskaidrotu sākotnējās aizkavēšanās iemeslus.

Saskaņā ar Schatz teikto, bija tikai kļūda, kas radās tikai mazumtirdzniecības kastēs, lai dev komanda nevarētu to nozvejot, līdz spēle bija pilnībā pabeigta sertifikācijas procesā. Turklāt, lai gan tie ir iesnieguši plāksteri šim jautājumam, tie bija “neredzīgi”, jo viņi nevarēja pārbaudīt, vai reproducēt problēmu devu komplektos.


Kāda bija problēma? 4 spēlētāju spēles tika atvienotas gandrīz katrā spēlē. Mēs spēlētāji varam būt nepacietīgi tautas un vokāli. Ja tas būtu noticis uzsākšanas brīdī, tiešām nav teikts, kā tas būtu ietekmējis pārdošanu.

Tomēr alternatīvais risinājums, šķiet, nav ieguvis Pocketwatch nevienu labvēlību, vismaz saskaņā ar Schatz.

"Es biju ļoti vīlusies Xbox pārdošanas apjomā ... Mēs panācām daudz pūļu, lai pārvietotu spēli, un lai šis darbs lielā mērā tiktu izšķiests, tas patiešām bija neapmierinošs."

Runājot par Microsoft attieksmi pret izstrādātājiem un lietotājiem, Schatz bija nedaudz vairāk izvairīgs. Viņš teica, ka izdevējs Majesco darbojās kā buferis starp deviem un Microsoft ... un ka viņš nedomāja, ka tā būtu laba ideja, lai piss uz baseinu, tāpēc viņš gatavojas paturēt savas sūdzības.

Nav īsti aizraujošs ieteikums, ja lasāt starp rindām.

Tomēr joprojām pastāv jautājums.

Vai vairāku platformu virsrakstu izplatīšanas datumi kaitē pārdošanai?

Ir noteikti dati par abām argumenta pusēm. Ubisoft ir izbrāķējis savus izlaidumus Assassin's Creed gadiem ilgi starp konsoles un datoru tirgu, un katru reizi ir tikai neliels ventilators. Vai tas ietekmētu indie attīstības scenāriju citādi?

Manuprāt, es domāju, ka kavēšanās starp izlaidumiem bija pietiekami maza, lai būtu tikai radars. Jebkura hype spēle rada, un turpina radīt, jo tas tiešām ir diezgan labs, interesants un ciets spēle, no Steam izlaišanas tikai atbalstīs līdzīgu pārdošanu Xbox pusē ... un tas ir tikai tad, ja vārds pat izpaužas vispār. Daudzi no maniem atklājumiem par indie nosaukumiem ir nonākuši viņu veikalos, nevis lasījuši vai skatījuši rave pārskatus. Šīs ir lietas, kuras es uzmeklēu, kamēr es domāju par pirkumu, nevis parasti agrāk.

Ja jūs interesē šī mazā spēle, jūs varat to atrast Steam datorā un Mac datorā, kā arī Xbox Live Arcade par $ 15 USD.