MMO 2014. gadā un kols; Labais un komats; Sliktais un komats; un nākotne

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
MMO 2014. gadā un kols; Labais un komats; Sliktais un komats; un nākotne - Spēles
MMO 2014. gadā un kols; Labais un komats; Sliktais un komats; un nākotne - Spēles

Saturs

2014. gadā tonnas MMO izlaidumi un ziņas. Es esmu šeit, lai dalītos ar labāko un sliktāko no 2014. gada izlaidumiem, kā arī par labāko, kas nākamā gada laikā. Katra kategorija nolaidīs trīs galvenās pozīcijas ar dažiem godājamajiem piemēriem, kas nav gluži vienkārši. Paturiet prātā, ka tas joprojām ir tikai viedoklis, un jūs varat brīvi nepiekrist. Es vēlētos dzirdēt jūsu viedokļus arī turpmāk minētajos komentāros.


Sliktais:

Sāksim pārdomu ar to, kas šogad MMO nozarē bija nepareizi. Lielākā daļa no šiem jautājumiem ir pārspīlēti tikai tāpēc, lai uzzinātu, ka spēle nebija tik lieliska ...

3. WildStar

WildStar bija milzīgs potenciāls, problēma ir tā, ka tā neatbilda vilciena startam. Papildus tam, izlīdzināšana noritēja pārāk ātri, lai sasniegtu mazu atalgojumu, sasniedzot maksimālo līmeni. Lai iztīrītu "Eldergame" satura meklējuma līniju, jūs pavadījām labu 2-3 nedēļu laikā pēc tam, kad esat slīpējis. Pēc tam tas bija apmēram mēnesi solo que par piedzīvojumiem un dungeon, lai izpildītu prasību par meklējuma progresēšanu raidingā. Būtībā tā vārījās līdz pat nevēlamai gala spēlei.

Kopš uzsākšanas, Carbine veica daudz pūļu, lai uzlabotu spēle un pieredzi. Diemžēl daudzi neapmierinātie spēlētāji nolēma, ka ir labāk gaidīt pārējos lielos gada izlaidumus, nevis atgriezties spēlē, kas tos sadedzināja vienu reizi.


2. ArcheAge

Šeit ir pazīstama aina. Krāpšanās atvienošanas sistēma, izmantojot apmācības manekenus, lai paliktu pieteicies. Šīs metodes tika izmantotas, lai dodge pieteikšanās vaicājumus palaišanas laikā, un tagad to izmanto ziemas pasākumā, lai apkrāptu sistēmu.

Lūk, spēle, ko es tiešām gaidīju. Es spēlēju diezgan maz ArcheAge alpha un izbaudīja sistēmas, kuras spēlē bija. Bet bija divi faktori, kas kaitēja šai spēlei: naudas veikals un Triona sagatavošanas trūkums uzsākšanas brīdī. Tieši pirms palaišanas dažos posteņos tika iesūkts kases veikals, kas pilnībā izpostīja jebkādas sasniegumu spēlētāju sajūtas spēlē.

Otrs jautājums bija tikai par sliktu serveru pārvaldību. ArcheAge bija viena no sliktākajām startēm, ko esmu redzējis manā spēļu vēsturē. Es runāju sliktāk nekā 3102 jautājums FFXIV, un pat par iedzīvotāju pārapdzīvotības jautājumiem WoW's Draenora karavīri. No palaišanas es pavadīju divas līdz trīs nedēļas tikai mēģinot pieteikties ArcheAge tikai, lai saņemtu atvienošanu pusceļā ar 13 stundu jautājumiem, jo ​​nebija pietiekami daudz serveru, lai apstrādātu vairāk nekā iedzīvotājus. Trion nespēja laicīgi atrisināt šo jautājumu ātri iznīcināja spēlētāja interesi par spēli.


1. Elder Scrolls Online

Viss, kas varētu būt nepareizi ar šo spēli, bija. Šī spēle nebija gatava uzsākšanai, kad tā iznāca. Es varētu doties uz dienām par to, kā quests vienkārši nedarbojās, vai kā spēlētājs pakāpeniski padarīja grupu meklējumus neiespējamu, vai pat slīdrādes stila PvP, kur neviens nevarēja kaut ko darīt, jo cīņa bija bez pārtraukuma. ESO Zenimax bija tikai slikts. Es zinu tikai četrus vai piecus diehard fanus, kas joprojām spēlē ESO no spēles grupas, kas sākotnēji bija 40 līdz 50 spēlētāji. Vienīgais veids, kā es jebkad pārinstalēju ESO ir, ja spēle aizvadīja brīvu spēli un viņi patiešām nostiprināja tās lietas, ko viņi apgalvo, ka tās ir fiksējušas.

Nav gluži vissliktākā no sliktākajiem sarakstiem: Tera Rising

The Debesbraukšana un Ievainotā pasaule plāksteri tikai kreisajiem spēlētājiem, kas gribēja un visticamāk, tikko būtu jāatbrīvo uzreiz, nevis atsevišķi. The Aruna liktenis paplašināšanās nebija daudz, lai atrisinātu šo problēmu. Tera nozaga lapu WoWgrāmata ar pēdējo līmeņu pieaugumu, bet to īstenoja slikti, aizvedot jūs uz 58 un atstājot jūs bez pārnesumiem un nekādā veidā, lai to iegūtu jauniem spēlētājiem. Viņi arī pieņēma ArcheAgevidusmēra crafting sistēma. Kopā ar to viņi tikko pietrūka, ka tas bija viens no trim augstākajiem trim gadiem.

Labais:

Tagad, kad mēs to esam paveikuši sliktākajā gadā, ko piedāvājām, apskatīsim vislabākos.

3. Elite: Bīstams

Šī ir vienīgā spēle šogad, ka man nebija roku personīgi. No tā, ko esmu redzējis caur plūsmām, piemēram, Londongaming4fun kopš tās nesenās izlaišanas, šai spēlei ir nopietns potenciāls. Elite: Bīstams ir atvērta pasaules kosmosa izpēte un cīņa, kas izskatās vizuāli pārsteidzoši. Es esmu pārsteigts, ņemot vērā, ka šī ir tāda spēle, kas tikko iznāca no nekurienes.

Pārbaudot šo spēli, es pamanīju tikai divus trūkumus, kas neļāva tai ievietot augstāku vietu sarakstā. Pirmais bija tikai iedzīvotāju trūkums, vai arī iedzīvotāju sajūta bija precīza. Tā kā spēle ir tik plaša, tā prasa daudz meklēšanu, lai nokļūtu citos reģionos. Otrs jautājums ir tas, ka, lai iegūtu patiesu iegremdēšanu, šī spēle var piedāvāt trešās puses programmas; tādas programmas kā balss uzbrukums, kas ļauj programēt spēļu komandas. Elite: Bīstams šķiet, ka bez tiem ir iespējams spēlēt, bet tie padara to daudz reālāku.

2. Final Fantasy XIV: atdzimšana

Kopš tā izlaišanas pagājušā gada beigās, FFXIV ik pēc trim mēnešiem ir vienmērīgi izlaidis jaunu saturu un ielāpus. Šie plāksteri Tera's Aruna liktenis "Paplašināšana" izskatās ne tikai kā kļūdu labojums ar milzīgo satura atšķirību starp tām. FFXIV ievieš vairāk stāstu, vismaz trīs jaunas dungeons, jaunu Primal un endgame turpinājumu katrā plāksterī. Es nevaru īsti domāt par sliktu FFXIV gadā.

1. World of Warcraft: Draenora karavīri

Es esmu pārliecināts, ka lielākā daļa cilvēku nav pārsteigti, un patīk, domājot, ka tas ir neobjektīvs viedoklis. Tomēr, ja es biju neobjektīvs: FFXIV būtu ierindojies augstāk, jo es vienmēr esmu bijis FF ventilators. Tagad, pirms es nonākšu tajā, kas padara WoD labākais 2014. gada izlaidums, ļaujiet man sākt, sakot, ka burtiski sāku spēlēt WoW šim paplašinājumam. Mans oficiālais sākums WoW notika apmēram 2-3 nedēļas pirms paplašināšanās uzsākšanas. Man piedzīvoja mazliet Pandaria migla pirms došanās uz Draenoru. Līdz WoD palaišana Es neesmu īsti pārsteigts par spēli.

Tagad ļaujiet man paskaidrot, kāpēc es tik ļoti runāju Draenora karavīri. Liela lieta man, lai iekļūtu šajā paplašināšanā, bija iesācēju draudzīga pieeja, kas bija pirmā kvestu līnija, pirms jums ir jūsu Garrison. Blizzard ņēma vērā, ka ar spēlētājiem, kas atgriežas, būs daudz jaunu spēlētāju, un viņi to darīja, lai viņi varētu justies par spēli. Papildus tam, ka stāsts faktiski tam ir patiesi episks, un tas liek spēlētājam justies kā viņu raksturs patiešām izmaina stāsta progresu, kaut arī plūsma un notikumi ir lineāri un skripti.

Es nekad neesmu palicis ar sajūtu par to, ko darīt Draenora karavīri. Tas patiešām nāk pie manis, cenšoties apjaukt apkārt un iegūt lietas, kas pēdējā reizē tiek darītas biežāk nekā nav. Lai saglabātu savu Garrison produktīvo un ne stagnējošo nepieciešama pastāvīga uzmanība. Neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē iziet un savākt materiālus savām amatniecības ēkām vai izsekot Garrison Resources šim ēkas uzlabojumam, tas ir gandrīz kā otrs darbs (labā veidā).

Pēdējā lieta, ko es vēlos pieminēt, ir dungeons un raiding. Kā redzams šajā rakstā, es spēlēju daudzus MMO. Es nekad neesmu pieredzējis MMO, kas ir tikpat personīgi izaicinošs kā šī paplašināšanās. Jums ir nepārtraukti jāapzinās vismaz piecas lietas un trīs stundu brauciena laikā, kas var būt ļoti apgrūtinoša. Tā ir atsvaidzinoša ātruma maiņa vairumam MMOs, kas dod priekšroku gadījuma idejai: "Izveidosim saturu, ko ikviens var skaidrot." Šie reidi ir izstrādāti, saprotot, ka ne visi var iztīrīt mītiskās grūtības, sniedzot tiem, kas to dara milzīgu sasniegumu izjūtu.

Godājamais pieminējums: Blade and Soul: Taivāna

Es saņēmu rokas uz Taivānas versiju Blade un Soul brīdī, kad tas sākās novembrī. Man jāsaka, ka viss, ko es cerēju, bija Blade and Soul.

Ātri paced cīņa, kas prasa iemaņas, tiešām rada aizraušanos ar spēli. Blade un Soul nav dziednieku, kas nozīmē, ka spēlētāji dzīvos vai mirs, pamatojoties uz viņu pašu nopelniem. Tā ir jauka, ka spēlē, kurā nav neviena, kas vainojama, bet pats par sevi.

Iemesls, kāpēc tas tika minēts kā cienījams piemineklis, nevis trīs lielākie, ir saistīts ar to, ka angļu valodas runātājiem jāsaprot trešās puses tulkošanas plāksteris. GameSkinny rakstnieks Ashley nesen rakstīja par vietni, kas nodrošina šos tulkojumus.

Nākotne:

Ir pienācis laiks aplūkot MMO pasaules "Kas tālāk". Nākamajā gadā tā būs patiešām aizraujoša, no tā, ko esmu redzējis līdz šim. Tā kā daudzas no tām, kas ir iesaistītas šajās nākotnes izlaidēs, tiek noslēptas slepenībā, es dalīšos video par katru no tām.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Pirmais paplašinājums FFXIV 2015. gada sākumā tiek uzsākta kāda laika atklāšana, es esmu gatavs reizēm no marta līdz maijam. Šī paplašināšanās rada trīs jaunas darbavietas, lidojošus stiprinājumus, Ishardard, un vēl daudz vairāk.

2. Glābēja koks

Glābēja koks ir garīgais pēctecis Ragnarok Online. Viss, ko esmu redzējis šajā spēlē, ir pārliecinājies, ka es gribu to atskaņot. Tas aizņem soli atpakaļ no šīm iedomātajām, reālistiskajām 3D MMOs, neņemot prom no pasaules skaistuma.

1. Melnais tuksnesis

Vēl viena spēle, kuru es nolēmu, bija jāspēlē tikai pēc viena video skatīšanās. Šī spēle man atgādina daudz kaujas stilu Blade un Soul, bet vairāk episkā mērogā.

Godājamais piemineklis: Lineage Eternal

Šī ir spēle, par kuru es stumbled nesen, un es ļoti maz zinu. Tas izskatās ļoti Diablo patīk, bet es neesmu īsti pārliecināts par kaut ko ārpus tās. Es zinu, ka šī spēle nav sagaidāma līdz 2016. gada beigām, tāpēc būs ilgi jāgaida, ja šī ir spēle, kuru jūs gaida.

Tas aptver MMO gada pārskatu un to, ko gaidīt nākotnē. Es esmu ļoti atvērts jūsu viedoklim par to, ko jūs domājat par trim galvenajām kategorijām katrā kategorijā. Noteikti kopīgojiet to ar saviem draugiem un atstājiet savus viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā.