MMORPGS - kā viņi izkļūst no rut & quest;

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
MMORPGS - kā viņi izkļūst no rut & quest; - Spēles
MMORPGS - kā viņi izkļūst no rut & quest; - Spēles

Saturs

Kaut arī daži slēģi viņu serveriem, kad spēlētājs pamatojas uz leju, kopējais MMO skaits faktiski turpina pieaugt, jo spēlētāji brīvi apiņu un izlaist starp konkurējošām masveidā multiplayer franšīzēm.


Pagājušajā gadā mēs apskatījām ne mazāk kā 11 dažādus MMO, kurus paredzēts samazināt 2016. gadā (lai gan daži no tiem tagad ir skaidri aizkavējušies), un visi dalībnieki cer sagaidīt un, iespējams, pat pāriet uz pilnīgu pārtraukšanu esošo MMORPG labojumu.

Stagnācija un bēgšana no spēlētājiem

Aplūkojot komentārus mūsu rakstos šeit un jo īpaši jebkuras masveidā multiplayer spēles forumos, tā skaidrs, ka mēs esam nonākuši žanrā. Cilvēki ir noguruši World of Warcraft formulu, bet viņi arī nevēlas redzēt esošās spēles arī radikāli mainījušās.

Ja vēlaties redzēt MMO, kura dalība ir samazinājusies, un pārskatīšanas rādītāji strauji samazinās, vienkārši meklējiet kādu no tiem, kas pēc gadiem ilgušās spēles laikā būtiski mainīja klases struktūru. Diemžēl pat F2P spēles nav imūnās pret stagnāciju skatuves laikā daudzas spēles samazina abonēšanas maksu, lai glābtu sevi, taču joprojām redzēs to spēlētāju skaitu.


Abonēšanas maksa? Kāda abonēšanas maksa?

Lai gan tradicionālie lielie vārdi cīnās, lai saglabātu spēlētājus, citas spēles, kas ir cieši saistītas ar masveida multiplayer skatuves dūņām ūdeņiem un velk spēlētājus prom. Piemēram, vai MOBA ir arī MMO? Tās būtībā kalpo vienam un tam pašam mērķim, bet prasa mazāk laika izlietnes un piedāvā vairāk uzmundrinošu spēli mazākos, vieglāk saprotamos gabalos.

Tad ir arī 2000.gadu un turpmāk tekstā masīvo MUD (Multi User Dimensions) grafisko juggernauču priekšteces, no kurām dažas vēl ir ļoti vērts spēlēt šodien.

Acīmredzot Xbox One grafikas apsēstā laikmetā pret PS4, šīs spēles, diemžēl, nekad nesasniegs neviena grafiskā MMO spēlētāja bāzi, no mazākiem spēlētajiem nosaukumiem, piemēram, Gredzenu Kungs Online līdz pat kalna ķēniņam, World of Warcraft, neatkarīgi no tā, cik lieliski ir rakstīt vai iesaistīt spēli.


Kā var būt žanrs, kas var atdzīvināt spēlētājus?

Tas vienmēr ir iespējams, ka gaidāmo Warcraft filma palielinās leģiona paplašināšanās pārdošanas apjomu un atjaunos spēlētāja bāzi, bet labākajā gadījumā tā ir mazāka par joslas atbalstu, jo spēles hemorāģē spēlētāji ar katru jaunu iterāciju.

MMO franšīzes glābējs vai tikai pagaidu stimuls?

Patīk vai nē, ir nepieciešama nopietna pamatformas maiņa, ja kāds no gaidāmajiem MMO gūst panākumus. Dažas no interesantākajām izmaiņām, kas jau notiek darbos, patiesībā nav no lielajiem nosaukuma izdevējiem, bet gan no indie izstrādātājiem, kas izmanto labāko resursu - spēlētāja bāzi -, lai redzētu jaunas idejas.

Pūlis finansēja Elyrijas hronika jo īpaši cenšas pilnībā mainīt to, kā mēs domājam par dažiem galvenajiem MMO principiem.

Permadeath pievienošana ir īpaši gandarītagan pozitīvi, gan negatīvi šajā gaidāmajā multiplayer fantāzijas spēlē. Novecošana ir vēl viens komponents, kas ir pievienots, ar jūsu raksturu vecumā un beidzot mirst vairāku mēnešu laikā.

Ir apsolītas vērienīgas izmaiņas, bet vai tās spēs nodrošināt?

Kā koncesija videospēļu pamatnoteikumiem (un man ir aizdomas, ka jāizvairās no dusmīgu spēlētāju nemieriem) pastāvīga dvēsele ar nepārtrauktiem atribūtiem pāriet starp rakstzīmēm, jo ​​viņi mirs, vai nu no vecuma, vai vardarbīgas cīņas. Tātad, lai gan jums būs jaunas rakstzīmes nedaudz regulāri, joprojām pastāv nepārtrauktība pat ar permadeath funkciju.

Paziņotais atiestatīšanas mehāniķis gaidāmajā titulā Crowfall tam ir līdzīgs mērķis, bet tiek pasniegts citādi. Izmantojot šo sistēmu, kampaņa tiek atiestatīta pēc noteikta laika, vai tiek izpildīts īpašs „uzvaras stāvoklis”, tāpēc spēle turpina būt interesanta laika gaitā, nevis vienai spēlētājam vai spēlētāju grupai, kas vienmēr atrodas augšpusē.

Joprojām ir jāredz, vai tas patiešām tiks izstrādāts, vai vienkārši apgrūtināt cilvēkus, kuri ir ieviesuši tonnas stundu, lai dominētu spēli.

Lielāks potenciāls pārmaiņu veicināšanai - vai ārkārtīgi vilšanās

Spēlētāji

Vēl viena būtiska sastāvdaļa, kas trūkst no MMO formulas, ir iespēja, kas ir faktiski unikāla un spēle mainoša lietotāja radīts saturs. Noturīgas pasaules pievilcība ir tā, ka tā saglabājas, kamēr jūs mijiedarbojas ar to - tad kāpēc mēs nevaram faktiski izdarīt nozīmīgas izmaiņas?

Skumji miruši Pathfinder Online tika pārdots šajā pieņēmumā, bet nekad nav to pilnībā atbrīvojis, lai redzētu solījumu, kas tika izpildīts spēlētājiem, kuri izcīnīja savas mazās karaļvalstis un veidoja alianses vai dodas karā.

Vēl viens skatījums uz to, kā šis neticamais jēdziens var spēlēt, ir F2P un super cutesy Trove, kas sajauc Minecraft spēle daudzveidīgā pasaulē.

The problēmas ar lietotāju radītu saturu, kas darbojas labi, ir atrast pareizo līdzsvaru starp saprātīgiem ierobežojumiem un absolūtu brīvību, un tā līdzsvars, kas vēl nav pilnīgi iegravēts.

Kad dodat spēlētāju brīvību, tas ir tas, ko viņi pavada.

Ar absolūtu brīvību veidot jaunas apdzīvotas vietas un mainīt vidi, jūs ātri nokļūstat pornogrāfiski sakārtotajās ēkās, kurās tiek attēlotas ainavas un katra pilsēta, kas tiek nosaukta, izmantojot rasu vai homofobisku slogu.

No otras puses, ierobežojumu noteikšana tam, ko spēlētāji var un nevar radīt, lai izvairītos no šīm problēmām, rada daudz sajūtu, ka visa sistēma nav īpaši vērtīga.

Radikāli mainot MMO cerības

Nesen atbrīvotais Starbreak ir MMO, kurā nav īsti runāts nevienam citam, bet jūs visi strādājat, lai pārspētu sarežģītos SNES stila platformu līmeņus.

Tas ir jēdziens, kas nav ticis darīts masveidā vairāku spēlētāju stilā, un klasiskās un sarežģītās spēlei līdzjutēji to pulcē droves, ar ne vairāk kā 100 rakstzīmēm laikā, kad visi var atrisināt līmeni kopā.

Es nevaru palīdzēt, bet domāt ar dažām papildu funkcijām un nedaudz vairāk RPG elementu, Starbreak (vai kaut kas līdzīgs tam, kas atrodas līnijā) varētu eksplodēt un dominēt MMO ainavā.

Vecie žanri var kļūt par jaunām MMO parādībām

Citā vērpjot, šī konkrētā spēle pilnīgi iznīcina scamming, surogātklikšķus un daudzus citus kaitinošus aspektus, kas saistīti ar MMO tirdzniecību, pilnīgi nevienam nespējot pārdot savu aprīkojumu un nerīkoties starp spēlētājiem. Ne visi to darīs, un tas, iespējams, nedarbosies, lai pilnībā izveidotu fantāzijas pasauli ar spēļu ekonomiku, bet atklāti sakot, tā atrisina daudzas problēmas, izvairoties no tām.

Starbreak protams, tas nav vienīgais virziens, ko MMO varētu doties uzspiest jaded spēlētāju interesi. Gaidāmā Warhammer 40,000 uz nosaukumu Eternal Crusade iezīmes misijas, kas ir balstītas uz komandu un galvenokārt PvP orientētas, novirzoties no standarta solo vai grupas PvE mehāniķa.

Glābēja koks no otras puses (kas diemžēl nepieņem jaunus spēlētājus līdz brīdim, kad ir nostiprinātas dažas lielas kļūdas), jo īpaši neizmaina formulu, bet tas to paver pilnīgi atšķirīgā vizuālā stilā, atgādinot par Chibi akvarelis PS1 RPG.

Dažreiz ir vajadzīgs precīzs

Ko mēs vēlamies redzēt

Lai gan daži no gaidāmajiem MMO ierakstiem tiek veidoti, lai veidotu standarta recepti, vēl ir daudz labākas izmaiņas, kā arī esošo spēļu elementi, kas netiek pietiekami izmantoti.

Pat ar šīm absolūti milzīgajām pasaulēm vienmēr ir laiks, kad jūsu maksimālā līmeņa raksturs to visu ir izpētījis, un agrākajās vietās nav problēmu. Pēc spēles saturs tiek sasniegts tikai līdz šim, un spēlētāji nogurdina pēc slīpēšanas, lai iegūtu vislabāko aprīkojumu vai apgūtu amatniecības sistēmas, un kaut kas ir jāmaina šis žanra elements.

Lai saglabātu spēlētāju reģistrāciju, mums ir nepieciešams vairāk nekā ikdienā: mums ir vajadzīgs leģitīms iemesls, lai turpinātu atgriezties vecās zonās pēc tam, kad esat nokļuvis līmeņos.

Neatkarīgi no tā, ka tas varētu būt, no dinamiski piešķirtiem uzdevumiem uz apgabaliem, kas laika gaitā mainās ar atjauninājumiem kaut kas vēl, kas vēl nav sapņojuši vēl, tam jābūt pieejamam arī solo spēlētājiem, kuru draugi ir pārgājuši uz citām spēlēm (kā pilnīgi nāves stāvoklis pasaulē pret pasauli Guild Wars 2 var apliecināt).

Pat pirms dreaded līmeņa vāciņa, vairāk MMOs ir jākoncentrējas uz to, lai quests un bezgalīgas cīņas šķiet unikāls un paliek interesants neatkarīgi no tā, kur jūs dotos.

Lai gan iepriekš minēts Guild Wars 2 WvW priekšā nav lielisku darbu, šī spēle joprojām ir fenomenāla darba vieta ar interesantu PvE. Visi dinamiskie notikumi un dažādi slaveni uzdevumi, kurus var pabeigt pat tad, ja esat augstāks nekā pašreizējā zona, jūs aizvedīs uz spēļu pasauli un tās stilu, kas jāievieš citos nosaukumos.

GW2 izpaužas daudz labi, bet dažas lietas nepareizi

Papildus mainīgam sasmalcinājumam, lai saglabātu to interesantu (vai vēl labāk, pilnībā sasmalcinot sasmalcinājumu), gaidāmie MMO būtu labi, lai ņemtu norādes no citiem citiem multiplayer žanriem, kas ir pilnīgi atkarīgi spēlētāji, no slazdošanas, kristāla aizstāvot Dungeon Defenders piemēram, ātrdarbīgiem MOBA Vētras varoņi.

Neskatoties uz gigantisko pasaulju izpēti, šīm spēlēm ir izdevies saglabāt spēlētājus, kas ir savienoti ar gariem posmiem, un ir daudz fantāziju vai sci-fi MMO, kas varētu iznīcināt dažas no šīm idejām un strādāt to pamata spēlē.

Kā tas viss var notikt?

Ja mēs vēlamies perfektu MMO, kas nekavējoties savieno spēlētāja bāzi un nekad nezaudē savu interesi, fakts ir tas, ka mēs vairs nevaram paļauties uz lielo nosaukumu studijām. Neviens negrasīs naudu, lai radītu nopietnu WoW-killer ar to, cik riskants ir MMO bizness.

Tātad, ko tas atstāj? Dažas nopietnas pūļa finansēšanas darbības, kas būs jāizplata tālu un plaši. AAA masveidā multiplayer spēles ir ļoti dārgas, lai izveidotu un parasti aizņem 5 - 6 gadus, lai sasniegtu pilnībā atskaņojamu statusu. Mest to, ka viņi ierodas trūkst dziļuma un satura, kas atrodams esošajos MMO, un jebkurš attīstītājs saskaras ar nopietnu kalnu cīņu ar jaunu spēli.

Lai gan jauniem MMO skaidri jārīkojas, mēģinot izmantot dažādas mehānikas, tā vietā, lai turpinātu to pašu modeli, vairums izdevēju neplāno ieguldīt kaut ko bez pierādījumiem ar tik lielu neveiksmes risku.

Tieši tad kopiena nāk ar pūļa finansējumu - lai gan pat tas var būt riskants, tikai pateicoties milzīgajām nepieciešamajām summām. Pat patiesi augsts Kickstarter mērķis 1 miljona ASV dolāru apmērā neattiecas uz lielas MMO pilno attīstības ciklu. Ārējiem ieguldītājiem joprojām būtu nepieciešams, ja vien izstrādātāji nevarēs rast jaunus veidus, kā samazināt ražošanas apjomu, bet kaut kādā veidā piedāvājot pievilcīgu un unikālu pieredzi.

Protams, tāpat kā ikviens, kas atbalstīja Star Citizen jums pateiks, tur ir arī risks, ka otrā galā ir pārāk liels kapitāls un neviens nevar īstenot galīgo grafiku. Neskatoties uz to, ka tā ir visaugstākā pūļa finansēta spēle visu laiku, ilgstoši aizkavējās Star Citizen joprojām nav skaidra izlaišanas datuma jebkurā horizonta vietā.

Tas labāk nebija flops, kad tas izlaida 2082. gadā!

MMO izveide, pamatojoties uz populāru franšīzi, noteikti varētu palīdzēt radīt interesi (mīlestība pret Warcraft RTS spēles ir absolūti liela daļa no tā, kāpēc WoW pacēlās), bet tas joprojām nav guvis panākumu, kā pamatojas uz MMO Pēdējā Fantāzija, Gredzenu pavēlnieks, Star Trek, Zvaigžņu kariun visi vēl nav spējuši novērst Blizzard dominējošo stāvokli.

Lai šis kādreiz mīlētais žanrs atkal uzplauktu, mums ir vajadzīgs masveidā veltīts attīstītājs, kurš ir pilnīgi mīlestībā ar stilu, kas ir gatavs uzņemties masveida riskus, zina, kādus klasiskos elementus veido formula, un spēj nodrošināt finansējumu patiesi pulēta virsraksts.

Tas ir augsts pasūtījums, bez šaubām, bet ar pareizajiem programmētājiem un veltīta fanbase, kas vēlas to darīt, es esmu pārliecināts, ka kaut kas patiesi novatorisks ir redzams.

Skaņa izslēgta zemāk - kāda būtu jūsu ideālā MMORPG, un kā jūs domājat, ka žanram ir jāmaina?