Saturs
MMORPG nesen sēž 15. martā ar World of Warcraft Greg "Ghostcrawler" ielu un varēja iegūt vairāk informācijas no viņa, ka daži no iepriekšējiem intervētājiem vēl nebija ieguvuši.
Ghotscrawler norāda, ka plāksteris 5.2, iespējams, ir lielākais, ko viņi jebkad ir darījuši WoW vēsturē. Ne tikai tas, bet tas ir mēģinājums atgriezt dažus vecos spēlētājus, pārvietojot spēles stilu nedaudz uz savu sakņu. Tas tika darīts, aktīvi cenšoties iedrošināt pasaules PvP, neļaujot lidot stiprinājumiem Pērles salā un Gigantu salā. Kaujas starp frakcijām, ieskaitot spēlētājus, ir a veidot līdz 5.3.
Galvenās izmaiņas 5.2
Atklātā marķējuma jaunā lietošana ir paredzēta, lai atbrīvotos no garlaicīgās daļas, kas gaida, lai spēlētājs, kurš pirmo reizi atzīmēja mobu, nogalināt to, tad gaida, ka šis mobs notiks. Tas varētu tikt pilnībā realizēts visiem mobiem nākotnē, bet tieši tagad tas ir tikai priekšniekiem.
Saistībā ar marķēšanu jaunā veselības mērogošanas sistēma, kas tika iekļauta 5.1. Punktā, ir domāta, lai boss cīņas aizņemtu nedaudz ilgāk, lai dotu viņiem lielāku episko izjūtu, nevis skatītu viņus. ātri laupīšana.
5.2. Punktā tika ieviesta vēl viena atrašanās vieta - Gigantu sala, bet tās eksistence tika samazināta. Šis hush hush tika darīts pēc mērķa. Tas tika darīts, lai salu padarītu mazliet noslēpumainu, un, tā kā Ghostcrawler to liek "dzirdēt atpakaļ uz veco WoW, kur bija šīs jomas, kas tur bija tikai sava veida, un jūs neesat vērsts uz turieni, bet tas ir tur." . ja Tu gribi izpētīt un redzēt, kas ir veikalā. "
Ideja par Gigantu salas lidojumu stiprinājumu trūkumu nāca no pasaules bailes Galleon. Ar Galleon spēlētāji lido apkārt, lai izvairītos no viņu apkārtnes. Gigantu salā spēlētāji nevar lidot, tāpēc viņiem ir jācīnās ar elitārajiem mobiem, lai nokļūtu līdz reti, ko viņi vēlas cīnīties.
Vanilla WoW un Burning Crusade, questing iesūcas, bet cīnījās par to. Dusmās un kataklizmā centās kļūt par centieniem, un sākotnējā briesmu izjūta un aizraušanās no kaujas pazuda. MP ir paredzēts, lai apvienotu šīs divas lietas un atkal cīnītos pret spēlētājiem.
Izturēšanās pie kodola
Izstrādājot saturu, izstrādātāji ņem vērā trīs spēlētāju grupas: lojālo pamatgrupu, potenciālos jaunos spēlētājus un spēlētājus, kas varētu atgriezties. Ir iespējams izveidot saturu, kas vēršas pie vienas grupas, bet ne pārējās divas. Tomēr, lemjot par to, kas jāiet, dev komanda saskaras ar galveno pamatni, pat ja tas nozīmē, ka saturs nebūs pievilcīgs jauniem spēlētājiem.
Tur būs nekad būt pilnīgai WoW pamatmehānikas maiņai. Jauni priekšnieki vai sānu funkcijas var būt diezgan revolucionāri, bet pati galvenā spēle nekad nemainīsies, jo nevēlas nodot spēlētāja bāzes lojālo daļu.
World of Warcraft ir unikāla, jo tā ir MMO, kas joprojām var izmantot gandrīz izmirušo samaksu, lai atskaņotu abonēšanas sistēmu. Lai gan lielākā daļa MMORPG tirgū tagad var brīvi spēlēt ar naudas veikaliem, Blizzard nepārvietojas vēl tāpēc, ka tā nav tik ienesīga kā to pašreizējā sistēma. Tas nākotnē var mainīties.
Dažreiz attīstības komanda var saņemt greizsirdīgs jaunu MMORPG, kas nāk ar neticami iezīmes. Lai gan viņi vēlas, lai viņi varētu ieviest WoW daudzas no jaunākajām MMO jaunākajām iezīmēm, tas nereti nav iespējams, jo nevēlas sagraut spēli par pamata bāzi.
Spēlētāja mājoklis
Attiecībā uz mājokļiem attīstības komandai ir divas galvenās problēmas. Pirmā problēma ir māksla; šīs sistēmas ieviešana prasītu, lai tās radītu daudz satura, lai sniegtu tonnas pielāgošanu un atlīdzību spēlētājiem. Ja viņi to nedarītu, tad sava māja nebūtu ļoti jēgpilna.
Otrā problēma, kad runa ir par spēlētāju balstītu mājokļu izveidi WoW, ir tā, ka tā izolē atskaņotāju. Ja jums būtu sava mājvieta, lai dotos uz savu personīgo pastkasti, izsoļu namu un / vai profesiju treneri, jūs, visticamāk, nekad nebūsiet citur pasaulē, padarot to par ļoti pamestu vietu.
Turpinājums: šeit.