Spoguļa mala - atskatoties uz pagātnes pārdomas

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Es strādāju privātajā bagāto un slaveno muzejā. Šausmu stāsti. Šausmas.
Video: Es strādāju privātajā bagāto un slaveno muzejā. Šausmu stāsti. Šausmas.

Saturs

Tas ir pārsteidzoši domāt Spoguļa mala tika izlaists pēdējo desmit gadu laikā, pirms astoņiem gadiem 2008. gadā Spoguļa mala, kad lēkāt atpakaļ spēlē, es to gaidīju, lai mani justos vecs un brīnos, kā pagājuši gadi. Tā vietā šķiet, ka tā varētu būt izlaista pagājušajā nedēļā. Braukšana, bīdīšana, kāpšana un lēkšana visu jūtas svaiga, jauna un gluda. Tagad es nesaku, ka spēle ir perfekta - cīņa joprojām ir šausmīga, un balss, kas darbojas, var justies mazliet datēta. Bet tās ir nelielas cenas, kas jāmaksā par visu pārējo.


Ar 8 gadus vecu spēli es nevaru sagaidīt, ka jaunākie lasītāji to spēlē vai pat zina. Ja jūs esat viens no šiem cilvēkiem, es aicinu jūs to sagrābt. Ja jums nav Xbox 360, tas ir saderīgs ar Xbox One un darbojas perfekti uz Windows.

Es sāku ar diezgan vienīgo negatīvo punktu Spoguļa mala, tāpēc nejūtaties, bet ...

Let's get cīnīties ar ar to

Paturot to prātā, es paskaidrošu, kā cīnās - apkaroju, bet reizēm tas nedarbojas. Tas ir jautājums, kas izskatās fiksēts Spoguļa mala: katalizators.

Par laimi cīnīties arēnās ir maz un tālu, jo daudzi ļauj jums palaist pagātnē.

Atkarībā no jūsu nostājas, ātruma un to, ko jūs darāt, jūsu uzbrukumi mainās. Ja jūs esat bīdāms, jūs kick līdz kājstarpes, ja lekt jūs darīt peld kick ar seju. Uzbrukumi var strādāt pat tad, kad sienas darbojas, bet tas ir ļoti fidds, lai faktiski izkrautu minēto uzbrukumu. (Kas, nejauši, ir pārējā kaujas sistēma.)


Kur tikai štancēšana un kicking jūtas labi, un plūst no skriešanas, lai cīnītos, ir gluda, tiklīdz jūs pabeigsiet šo sākotnējo uzbrukumu, viss tikai apstājas. Jūs sākat lēnu atbruņošanās procesu, kur jums ir jāgaida jūsu ienaidnieki - Blūzs - lai šautu pie saviem ieročiem. Ļoti specifiskā punktā ieroči mirdzēs sarkanā krāsā. Būtībā tas ir QTE, kur jūs vienkārši nospiežat satvērēja pogu un Faith ar atbruņot savu pretinieku. Jebkura plūsmas sajūta šajā brīdī ir iznīcināta.

Tas ir nomākta un nevajadzīga Spoguļa mala to izdarīt. Vienkāršākais veids, kā pabeigt kaujas arēnu šajā brīdī, ir uzņemt ieroci un šaut savu ceļu - tik daudz par parku. Spoguļa mala vienkārši nav būvēts, lai būtu spēcīgs šāvējs, ar AI, kas reizēm dara inteliģentas lietas, bet galvenokārt tikai gaida. Par laimi, kaujas arēnās ir maz un tālu, un daudzi ļauj jums palaist garām tiem.

Par laimi, cīņa ir vienīgā lieta, kas nedarbojas, un Spoguļa mala: katalizators ir atteicies no šaušanas, lai koncentrētos uz sapludināšanu, kas darbojas ar cīņu, lai tā plūst.


Esmu aizmirsis, cik daudz man patīk Mirror's Edge. Pasaule, stāsts, pat rakstzīmes, viss.

Ticība vien nenonāks, kur jūs dodaties, bet ... Viņa gribēs

... awesome acu un roku tetovējumi, vienlaikus ņemot mācības no Michael Jackson skolas vienu cimdu ...

Spoguļa mala seko Faith stāstījumam, stendam dystopijas nākotnes pilsētā - stikla pilsētā, jo viņa un citi skrējēji cenšas noņemt ļaunos diktatorus, kuri kontrolē pilsētu. No ārpuses stikla pilsēta izskatās perfekta. Viss vienmēr ir senatnīgs, moderns, gluds, skaists un pasūtīts. Tas viss notika par brīvības izmaksām. Katru rīcību, ko jūs veicat, katru kustību, ko jūs veicat, valdība jūs skatīs. Viņi visu kontrolē ar bailēm un meli.

Skrējēji mēģina atvest brīvību, ne vairāk kā Ticība. Ar awesome acu un roku tetovējumiem (plus mācības no Michael Jackson skolas no viena cimdu) Faith ir viena no sliktākajām sievietēm videospēlēs. Ticība nav tikai jebkurš Runner, viņa ir the Skrējējs.

Spēle tiek iesvētīta ar pirmajām personām, kuras arī ir saistītas ar multfilmu griezumiem. Animētajās sadaļās ir ierobežotas darbības, un tās galvenokārt ir stāsts un raksturs. Lai gan tas ir iespējams, pateicoties mazajam budžetam Spoguļa mala, ierobežojumi vienmēr audzē radošumu, un ar lielu animāciju nāk liela rakstura mijiedarbība. Daži balss aktieri un rakstīšana nav tas, ko mēs visi sagaida no mūsdienu spēlēm, bet tas ir tikai pietiekami, lai padarītu visu ticamu - vēl vienu iespējamo zemākās budžeta sekas.

Traversa, pirkstu apavi, plūsma, svētlaime

Līdzīgi kā ar kādu no labākajām darbības filmām, raksturs tiek atklāts ar rīcību. Tas ir gadījumā ar ticību - veids, kādā viņa pārvietojas pa pilsētu, dod jums priekšstatu par to, kā viņa domā. Iespējams, ka no vienas lietas uz citu, tas stāsta, ka viņa ir uz priekšu domājoša. Būdams izveicīgs un ātrs, tas stāsta, ka viņa ir ātra domāšana un saprātīga. Spējot atbruņot visus ienaidniekus, tas stāsta, ka viņa ir stipra vēlēšanās. Spēj ātri mainīt virzienu un taktiku, liecina, ka viņa ir gatava kaut ko. Tas nozīmē, ka varbūt es tikai lasu pārāk tālu viss.

Jūs vienkārši nekad nevēlaties kristies, pateicoties briesmīgajam nāves kaulam. Pārsteidzošs, bet šausminošs.

Jebkurā gadījumā, tikai pārvietojoties caur stikla pilsētu, viss notiek. Sajūta, ka jūs gūstat vienmērīgu pāreju no viena jumta uz otru, no platformas uz platformu, bailes no lekt un gandarījumu par izkraušanu milzīgā lēcienā, ja jums ir plūsmas sajūta, viss ir tīra kustība svētlaime. Jūs vienkārši nekad nevēlaties kristies, pateicoties briesmīgajam nāves kaulam. Pārsteidzošs, bet šausminošs.

Pat lēna, metodiska, pārdomāta platforming ir jautra. Jūsu izvēlētā maršruta meklēšana, izmantojot tehnisku šķērsli, vispirms izskatās kā labirints. Strādājot pa ceļu uz augšu vai uz leju, šī labirints ir ... Nu, pārsteidzošs. Pāreja no plūstošiem atvērtiem jumta virsmām līdz sarežģītu līķu, cauruļu un horizontālo stabu tīkliem, un atkal jūtas brīnišķīgi.

Ir sadaļas, kurās jūs tiekat vajāti, vai pakaļdzīšanās kāds. Veicot vajāšanu, jūtaties, ka vajātāji elpo kaklu. Jūs vēlaties atskatīties, lai uzzinātu, kur viņi ir, bet jūs nevarat. Ja paskatīsieties atpakaļ, jums būs jāpārtrauc (vai vismaz palēnināsies), bet kas notiks, ja tie ir tieši tur? Jūs pārtraucat, tu esi miris. Spriedze ir apliecinājums tam, cik gluda ir kustība. Jūs varētu kļūdīties, bet jums nekad nav jādomā "kas notiks, ja spēle neļauj man tur iet." Jūs varat tur nokļūt, izmantojot jūsu rīcībā esošās spējas - jums vienkārši ir nepieciešams atrast, kā atrast.

Spoguļa mala: Katalizators noņem pelavas

Attīrot un pārdomājot to, kas ir Mirror's Edge, ir ...

Spoguļa mala: katalizators nāk no 7. jūnija uz Ziemeļameriku un 9. jūnijā visiem pārējiem, izlaižot Xbox One, PS4 un Windows. Vai tu esi satraukts? Man ir ticība, ka tā būs laba. Pārskatīšana Spoguļa mala atgādināja man, cik īpaša ir spēle, un tā pirmo reizi ilgu laiku esmu sajūsmā par EA spēli. No izdevēja, kurš mani nepārtraukti pazūd ar savu uzņēmējdarbības modeli, Katalizators izskatās, ka atkal laužas pelējumu.

Rafinējot un no jauna definējot to, kas ir Spoguļa mala DICE komanda tiešām izskatās kā oriģināls lepns. Samazinot kaujas cīņu un patiešām pievēršoties cīņai un kustību valdzināšanai, Katalizators izskatās patiesais redzējums par to, kas Spoguļa mala gribēja būt.

Tas ir tikai apliecinājums tam, cik laba ir sākotnējā spēle, ka pat pēc 8 gadiem tā joprojām ir svaiga un jauna. Citas spēles ir nonākušas tuvu Spoguļa mala. Lemma ieradās vistuvāk, bet pat ar iespēju izveidot savas sienas, lai palaist garām, Lemma joprojām nejūtas kā atbrīvošana Spoguļa mala. (Pat ja spēle ir iestatīta pilsētā, kuru vada korporatīva alkatība, kur kaut kas cits, kas nav jūsu paredzētais maršruts dzīvē, ir apvainojums, un visas brīvības tiek aizstātas ar ērtību.) Tas stāsta jums daudz par spēli.

Šeit ir visbeidzot iegūt citu Spoguļa mala.