Saturs
- Viens gredzens, lai tos visus ...
- Sākas jauns piedzīvojums
- Uruk nekad neaizmirst
- Man vajag, un tev vajag
- Visu lietu beigās
Kopš tās publicēšanas 1954. gadā J.R.R. Tolkiene Gredzenu pavēlnieks saga ir ieguvusi savu vietu kā vienu no aizraujošākajiem un ilgstošākajiem fantāzijas literatūras darbiem, radot neticami bagātu, pilnībā realizētu Visumu ar savu vēsturi un mitoloģiju. Ņemot vērā plašo avota materiālu, videospēļu pielāgošanu Gredzenu pavēlnieks ir bijis pārsteidzoši hit-un-miss lieta.
Viens gredzens, lai tos visus ...
Ar Vidējā Zeme: Mordora ēna, Monolith Productions atceļ šo tendenci, izstrādājot spēli, kas ir taisnīga pret Tolkiena mītām gan episkā mērogā, gan tās īsajā uzmanību detaļām. Spēļu, dizaina un misijas struktūrā: Mordora ēna aizņemas no veiksmīgām franšīzēm, piemēram, Assassin's Creed sērija un Rocksteady's Arkham spēles.
Tomēr, Mordors reinvents un pārpublicē šos pazīstamos elementus, lai radītu pieredzi, kas (lielākā daļa) ir uzticīga Tolkienas vīzijas būtībai, tajā pašā laikā iekļaujot dažas intriģējošas jaunas koncepcijas.
Sākas jauns piedzīvojums
Tā vietā, lai atkārtotu pašreiz pazīstamos notikumus Gredzenu pavēlnieks, Mordora ēna izvēlas drosmīgāku maršrutu, uzrādot pilnīgi jaunu stāstu, kas veidots uz Vidusjūras mitoloģijas.
Iestatīt starp notikumiem Hobits un Gredzenu pavēlnieks, spēle liek spēlētājiem Talion, Gondorian Ranger, kas sākas atriebības misijā pēc tam, kad viņa sieva un dēls ir rituāli upurējuši Tumšā Kunga Saurona kalpi. Taliona dvēsele, kas dzīvo no dzīvo zemju, kļūst saistīta ar leģendāro otrā laikmeta Elvena kalēja Celebrimboru, ar savu cirvi, lai sasmalcinātu pret varbūtējo Tuvo Zemes uzvarētāju.
Tas, kas sākas kā diezgan vienkāršs atriebības stāstījums, drīz attīstās par kaut ko daudz ambiciozāku, skarot tādas tēmas kā dobā vajāšana un varas korumpējošā ietekme. Diemžēl šie tematiskie elementi nekad īsti nesaskaras ar apmierinošu veselumu, kas noved pie secinājuma, kas labākajā gadījumā ir neskaidrs un nepietiekams, un vissliktākajā gadījumā noslēpjoties.
Ar Mordora ēna, ceļojums galu galā ir izdevīgāks par galamērķi, lai gan spēles kredīts ir patiešām aizraujošs. Mordoras zeme rada atmosfērisku, meistarīgi izstrādātu rotaļu laukumu, kas bija acīmredzams mīlestības darbs no izstrādātājiem. Mordora drūmie, lietus gludie līdzenumi un ielejas (kas vēl nav pilnībā bojātas ar Saurona ietekmi) ir gan drūmas, gan briesmīgi skaistas. Neatkarīgi no tā, vai jūs velaties cauri purvainam purvam vai mērogojot Urukas nometnes torņus, spēles vizuāli nekad nav mazāk kā elpu aizraujoši, kas kalpo kā acu uzklāšanas vitrīna nākamās paaudzes tehnoloģijas spēkam.
Mordoras zeme ir skarba, skaista un drūma.
Uruk nekad neaizmirst
Līdztekus breathtaking vizuāliem, spēles spēcīgākais pārdošanas punkts neapšaubāmi ir tā eksperimentālā sistēma „Nemesis”. Šis aizraujošais spēļu mehāniķis griežas ap Urku (to nedrīkst sajaukt ar pat zemākiem orkiem, kā to norāda Talion, norādot uz to), Mordora rupjš, grubīgs denizens, kas atgādina krustojumu starp hobgobliniem un šausminošajiem Jim Henson Muppet rūpnīcas noraidījumiem. Kā atklāj Talion, šīm žēlīgajām radībām ir sarežģīta, nepārtraukti mainīga hierarhija, sasniedzot paaugstinājumu un spēku ar katru “nāvi”, ko viņi nodara viņam (jūs nevarat īsti nogalināt cilvēku, kurš jau ir miris, kā paši Uruks labi zina) .
Daudzi Uruks, katrs ar savām attiecīgajām stiprajām pusēm, bailēm un trūkumiem, visā spēles laikā atkārtoti parādīsies, atgādinot par iepriekšējām tikšanās ar Talionu un pazemošanu un traumām, kas cietušas viņa rokās.
"[Mordora ēnas] kaujas sistēma ir nežēlīga un nežēlīgi vardarbīga, kas kaut ko pārsniedz Pētera Džeksona filmās un pat Tolkiena rakstos"Tāpat kā daudzi ambiciozi centieni inovācijās, Nemezes sistēma sola vairāk uz papīra, nekā tas faktiski piegādā. Ja nekas cits, “Nemesis” izdodas Uruksam dzīvot visā savā vulgārajā godībā, atbrīvojot nožogošanas tediju ar viļņa vilni pēc vispārējiem gruntiem ar savu plašu vārdu. Tas ir kaut kas, ko spēlētāji darīs diezgan daudz Mordora ēna, spēle, kuras kaujas sistēma ir nežēlīga un nežēlīgi, gandrīz nežēlīgi vardarbīga, jo Talionam tiek dota spēja izpildīt, apbēdināt un brutalizēt savus ienaidniekus.
Reizēm vardarbība patiešām pārsniedz kaut ko Peter Džeksona filmās un, iespējams, pat paša Tolkiena rakstos. Neskatoties uz to (un, iespējams, tā relatīvi īsa garuma dēļ), spēle nekad nejūtas atkārtojas, tikai ar pietiekami daudz misijas šķirnes, lai izvairītos no tā, ka tā kļūs mīksta. Spēle parasti ir arī elastīga, sniedzot spēlētājiem vairākus veidus, kā risināt konkrētu mērķi - vai nu ar slepenu vai tiešu mayhem.
Mordora ēnas cīņa ir apburta un intensīva.
Man vajag, un tev vajag
Neskatoties uz nenoliedzamu viduszemes izpētes aicinājumu, nav šaubu, ka Taliona sarežģītās attiecības ar Uruksu ir Mordora ēnaGalvenā atrakcija.
Šīs radības ir ne tikai Taliona mirstīgie ienaidnieki, bet reizēm viņa nevēlamie sabiedrotie. Pusstundā ar stāstījumu, Talions iegūst spēju „zīmēt” Uruksu, aizturēt savas domas un nodot viņus pret otru savā personīgajam labumam. Tas rada dažus satraucošus ētiskus jautājumus (ar uruksu iznīcinot, vai Talions nekļūs atšķirīgs no ienaidniekiem, kurus viņš cenšas iznīcināt?), Ka spēle skar tikai virspusēji.
Spēja zombizēt un "dominēt" Uruks ir tāda veida attīstība, kurai būtu bijusi dramatiski jāmaina spēle, bet diemžēl vērojama bezjēdzīga un nepietiekama izmantošana, un maz stimula iesaistīties Uruk varas cīņās, izņemot dažas stāstu misijas, kas to pieprasa .
Papildus Nemesis sistēmai, Mordora ēna ir tradicionālāka izlīdzināšanas sistēma, kas ļauj spēlētājiem uzlabot Talionas arsenālu un spējas, aizpildot dažādus sānu uzdevumus (t.i., atbrīvojot cilvēkus vergi, slepkavojot spēcīgus Uruk komandierus, atbrīvojot rūnas un artefaktus, kas atjauno Celembrimboras atmiņas utt.). Šīs sānu misijas ir pilnīgi neobligātas, un to galvenais mērķis ir izdalīt īslaicīgās kampaņas ilgumu. Ir apšaubāmi, ka vairāk nekā puse no šiem jauninājumiem tiks iegūti vienā atskaņošanas reizē. Lielākā daļa no tām nav vajadzīgas, ņemot vērā, ka spēle ir gandrīz neērti sarežģīta (kas pārsteidzoši pārsteidz dažos punktos, it īpaši komandējumos, kas ierobežotā laika posmā pieprasa slepeni un mērķu sasniegšanu).
Uruk ir lielisks antagonists.
Stāstījumu atdzīvina arī krāsains sānu rakstzīmju sortiments, piemēram, spēku izsalcis, bet dīvaini apburošs Orc Ratbag, karavīrs-princese Lithariel un džeza Torvins, punduris mednieks, kuram piemīt traģiska pagātne. Parādās arī dažas pazīstamas sejas, it īpaši šizofrēnijas alu iemītnieks Gollums, kas ir Hobbita līdzīga būtne, ko ir bojājis un žāvējis viens gredzens.
Šīs rakstzīmes ir bezgalīgi vairāk iesaistītas nekā Talion, prickly anti-hero, kura galva nekad nav iekļuvusi, un Celebrimbor, kura patiesie motīvi ir tikpat slīpi. Spēļu pasauli papildina arī „pielikumi”, kas sniedz intriģējošu fonu par Vidzemes zemes mācībām un mitoloģiju.
Grūti nav palaist garām ikoniskas rakstzīmes, piemēram, Frodo, Aragon, Gandalf, un neskaitāmus citus, kuri diemžēl nav izdarījuši griezumu, bet “Pielikums”, šķiet, ir Monolita veids, kā kompensēt viņu prombūtni. Avota materiāls ir pārāk sarežģīts un plašs, lai vienā spēlē spēlētu, un tas, iespējams, ir izstrādātāju kredīts, ko viņi nemēģināja.
Torvins, punduris, ir viens no Mordora ēnair neaizmirstamākie varoņi.
Visu lietu beigās
Kad putekļi ir nokritušies, Vidējā Zeme: Mordora ēna ir ambiciozs piedzīvojums ar atsevišķām daļām, kas ir lielākas un neaizmirstamākas par visu. Tas, kas mums ir dots, ir ļoti laba spēle, kas ir tikai mazliet liela, un to iznīcina tās mīlīgais varonis, steidzīgs stāstījums un neskaidra, pret klimatisko galu.
Monolith ir pelnījis vislielāko atzinību par to, ka mēģinājis kaut ko aizraujošu un jaunu, pat ja šie inovāciju mēģinājumi ne vienmēr atmaksājas. Kad Mordors tas izdodas, tomēr ir grūti iedomāties aizraujošāku, aizraujošāku un godbijīgāku godu Tolkiena episkajam sāgam. Neskatoties uz to (vai pat tāpēc, ka), Mordora ēna ir pierādījis, ko a Gredzenu pavēlnieks spēle izskatās pareizi. Monolith ir izveidojis pamatu nākotnes maksājumiem, kas, cerams, turpināsies Mordora stiprās puses, nodrošinot vēl vairāk apmierinošu ekskursiju uz Vidusjūras zemēm.
Mūsu vērtējums 8 Monolith Productions "" Vidējā Zeme: Mordora ēna "ir aizraujošs, ambiciozs pārdomāts par" Gredzenu Kunga "mītiem, kas darbojas lieliski, kur tas izdodas. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi